在索尼2022財(cái)年全年業(yè)績(jī)會(huì)議上,索尼總裁Hiroki Totoki表示將繼續(xù)開發(fā)新的IP,讓(老)游戲繼續(xù)登陸PC平臺(tái),同時(shí)強(qiáng)化服務(wù)型游戲的開發(fā)。索尼計(jì)劃提高硬件利潤,暗示PS5 Slim有望在2023財(cái)年推出索尼預(yù)計(jì)2023財(cái)年第一方游戲收入將減少,這可能是因?yàn)樗髂釋⑼瞥龅谝环矫赓M(fèi)服務(wù)型游戲,其中很多在開發(fā)中索尼還解釋了為什么2023財(cái)年?duì)I收將上漲,但利潤將下滑這一現(xiàn)象:一方面是因?yàn)榈谝环接螒蜷_發(fā)的成本在上升,另一方面是因?yàn)檫@個(gè)財(cái)年收購費(fèi)用將上漲索尼總裁Hiroki Totoki在投資人會(huì)議上沒有提到PSVR2的消息
在索尼2022財(cái)年全年業(yè)績(jī)會(huì)議上,索尼總裁Hiroki Totoki表示2023財(cái)年用于收購的預(yù)算資金將比2022財(cái)年增加20%。索尼2022財(cái)年收購了:Bungie,37億美元(SIE)Repeat.gg(SIE)Savage Game Studios (SIE)Right Stuf (Sony Pictures)Pixomondo (Sony Pictures)Above Board (Sony Music)目前索尼僅公開了收購Bungie的費(fèi)用,所以2023財(cái)年索尼收購預(yù)算至少為44億美元。不過需要注意的是,索尼不僅僅是一家游戲公司,也涉及到攝像頭,電腦硬件,消費(fèi)電子,電影,音樂,機(jī)器人,半導(dǎo)體,通訊設(shè)備,電視劇等多個(gè)行業(yè)。
索尼公布了其22-23財(cái)年Q4財(cái)務(wù)報(bào)告,截至2023年3月31日,PS5全球出貨量已達(dá)3840萬臺(tái),在截至2023年3月31日的三個(gè)月內(nèi),PS5總出貨量為630萬,比上一財(cái)年同期增加430萬。 以下是一些其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):· 截至2023年3月31日,PlayStation Plus訂閱人數(shù)為4740萬,與上一財(cái)年同期的相當(dāng)。· 截至2023年3月31日,PlayStation Network的月活躍用戶為1.08億,比上一財(cái)年同期的1.06億活躍用戶增加了200萬。· PS5和PS4游戲軟件截至2023年3月31日的三個(gè)月共售出6800萬套,比上一財(cái)年同期售出的7050萬套軟件減少了250萬套。其中950萬套是第一方游戲,比上一財(cái)年同期的1450萬套減少了500萬套。70%的軟件銷售額由數(shù)字游戲構(gòu)成,比上一財(cái)年減
索尼 PlayStation 目前正大力推進(jìn)線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,但并非所有人都希望游戲行業(yè)變得同質(zhì)化。吉田修平在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,游戲開發(fā)者的才能是推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展的動(dòng)力,但是他也承認(rèn)自己看到最暢銷游戲榜單被線上服務(wù)型游戲占據(jù)主導(dǎo)地位讓他感到很“無聊”。他說道:“游戲行業(yè)將永遠(yuǎn)是一個(gè)有趣的地方。這個(gè)行業(yè)不斷發(fā)展壯大,我希望它繼續(xù)支持嘗試新事物和追逐創(chuàng)意的人們。我不想看到每年前 10 名的游戲幾乎都是一樣的,所有游戲都變成了服務(wù)游戲。對(duì)我來說,那會(huì)有點(diǎn)無聊?!彼髂崮壳坝?jì)劃將在 2025 年前推出 12 款線上服務(wù)游戲,同時(shí)它最近還收購了 Firewalk Studios。這家工作室自 2018 年成立以來一直負(fù)責(zé)《使命召喚》、《命運(yùn)》、《Apex英雄》、《光環(huán)》等游戲的外包開發(fā)工作。索尼表示,F(xiàn)irewal
在最新的索尼 PlayStation 官方播客中,索尼影業(yè)北美公司,專門負(fù)責(zé)將 PlayStation 游戲改編成電視、電影的制片公司 PlayStation Production 主管 Asad Qizilbash (同時(shí)也是游戲開發(fā)部門 PlayStation Studios 產(chǎn)品主管)透露,至少有一部暫未被公布的游戲改編動(dòng)畫項(xiàng)目正在制作當(dāng)中。在播客中他說道:“我們有 10 個(gè)處于不同開發(fā)階段的項(xiàng)目……電影、電視,還有一些動(dòng)畫。”根據(jù)推特用戶 Okami Games 的統(tǒng)計(jì),目前有 8 部已經(jīng)由索尼官方確認(rèn)的項(xiàng)目它們分別是《最后的生還者》劇集第二季、《GT賽車》(由索尼影業(yè)制作)、《烈火戰(zhàn)車》(流媒體平臺(tái) Peacock 項(xiàng)目)、《地平線》(流媒體平臺(tái)網(wǎng)飛 Netflix 項(xiàng)目)、《戰(zhàn)神》(流媒體平臺(tái)亞馬遜
前幾天,索尼第一方喪尸生存游戲《往日不再》在 Steam 國區(qū)突然漲價(jià)。這款于 2021 年登陸 PC的原PS主機(jī)獨(dú)占游戲從原本的 279 原漲至了 345 元。 (來源:SteamDB)然而,《往日不再》漲價(jià)僅僅是一個(gè)預(yù)警:日前,除了剛剛登陸 PC 的《最后的生還者1:重制版》以外,幾乎所有索尼的第一方游戲在 Steam 上都進(jìn)行了價(jià)格上調(diào)。 其中,《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之曙光》從原價(jià) 279 元漲至 345 元?!渡衩睾S颍罕I賊遺產(chǎn)合集》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》從 319 元漲至 345元?!堵┲雮b:重制版》、《死亡回歸》和《麻布仔大冒險(xiǎn)》從 379 元漲至414 元。 (《戰(zhàn)神4》價(jià)格,來源:SteamDB)除了國區(qū)以外,上述游戲都在阿根廷商店大幅上調(diào)了價(jià)格。而有兩款游戲,分別是《鐵血戰(zhàn)士:狩
索尼一直不遺余力反對(duì)微軟收購動(dòng)視暴雪,但其最近也被指責(zé)了。美國北達(dá)科他州共和黨議員Kevin Cramer表示,他已致信索尼集團(tuán)CEO吉田憲一郎,要求對(duì)方提供索尼的游戲獨(dú)占協(xié)議、收購協(xié)議等文件。 Cramer認(rèn)為索尼有意維持自己的市場(chǎng)主導(dǎo)地位,并且排除外部競(jìng)爭(zhēng),這或許會(huì)危及北達(dá)科他州的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。他認(rèn)為索尼反對(duì)微軟收購動(dòng)視暴雪是其“反競(jìng)爭(zhēng)行為”的一個(gè)例子。在他看來,索尼收購Bungie后不久,就開始游說聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)和其它監(jiān)管機(jī)構(gòu),阻止競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的交易,這一點(diǎn)更令人不安。 Cramer希望索尼在5月1日之前公布索尼獨(dú)家發(fā)行第三方游戲的所有協(xié)議,索尼與第三方發(fā)行商之間達(dá)成的所有獨(dú)占協(xié)議,收購Bungie的細(xì)節(jié),以及索尼與美國政府及監(jiān)管機(jī)構(gòu)之間就“電子游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)”相關(guān)的所有通信文件。但就Cramer的職權(quán)來說,并
索尼半導(dǎo)體解決方案公司(SSS,Sony Semiconductor Solutions)以及樹莓派公司 RaspberryPi Ltd.(RPL)今日 4 月 12 日宣布,索尼將對(duì)樹莓派進(jìn)行戰(zhàn)略投資。 索尼公告稱,此次少數(shù)股權(quán)投資鞏固了兩家公司之間的關(guān)系,為索尼 SSS 的尖端 AI 設(shè)備向全球樹莓派用戶社區(qū)提供開發(fā)平臺(tái)。索尼半導(dǎo)體解決方案公司總裁兼首席執(zhí)行官Terushi Shimizu 表示:“我們的目標(biāo)是為各種行業(yè)提供新價(jià)值,并支持他們使用我們圍繞圖像傳感器構(gòu)建的創(chuàng)新尖端AI 傳感技術(shù)解決問題。我們很高興與樹莓派公司 RPL 合作,將我們的AITRIOS? 平臺(tái)——支持利用我們的邊緣 AI 設(shè)備開發(fā)獨(dú)特且多樣化的解決方案——帶給樹莓派用戶和開發(fā)人員社區(qū),并提供獨(dú)特的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)?!?Raspberry P
世界數(shù)碼游戲娛樂巨頭索尼或?qū)⒂瓉砉境闪硎状未笸黄疲襟w預(yù)測(cè)索尼營收將突破10兆日元大關(guān),這也是索尼集團(tuán)成立以來的首次突破,兩大TOP平井一夫與吉田憲一郎功不可沒?!るm然索尼在游戲領(lǐng)域、電影事業(yè)以及音樂領(lǐng)域方面業(yè)績(jī)同樣突出,不過真正救世主功臣還是半導(dǎo)體業(yè)務(wù),秉承世界智能手機(jī)的高速發(fā)展,索尼的畫像傳感器部門得到大幅發(fā)展,營收遠(yuǎn)超其他部門?!ざ髂峤】蹈咚侔l(fā)展的領(lǐng)頭功臣則非兩大TOP平井一夫與吉田憲法一郎莫屬,兩人的政策方針讓索尼這艘深海巨擎并沒有老邁乏力,依然健步發(fā)力,實(shí)現(xiàn)持續(xù)高速健康的營收發(fā)展。
索尼最近公布的一項(xiàng)專利中詳細(xì)介紹了一種新“通用控制器”,它可以在主機(jī)和多種設(shè)備上工作。然而,該文件還奇怪地提到,所有不是PlayStation產(chǎn)品的東西都是“劣等產(chǎn)品”。 該專利描述了索尼試圖糾正其他通用遙控設(shè)備存在的問題,即隨著應(yīng)用程序、主機(jī)和其他品牌收到新的更新或硬件,它們會(huì)過時(shí)。如果它像索尼描述的那樣工作,那么它本質(zhì)上就是一個(gè)“不受未來影響”的設(shè)備。應(yīng)該指出的是,專利的圖紙和描述表明它并不是游戲手柄,而更像是“電視遙控器”類的產(chǎn)品。該專利引用了PC、PS2、PS3、PS4、PSP和PSV作為控制器適用設(shè)備的例子,并以“或另一家劣等制造商的家庭娛樂系統(tǒng)(or a home entertainment system of a different albeit inferior manufacturer)”結(jié)尾
IT之家今日消息,索尼現(xiàn)已宣布設(shè)立全資子公司——索尼研究公司,其使命為“用創(chuàng)意的力量開拓未來”,將進(jìn)行前所未有的顛覆性技術(shù)研發(fā)。據(jù)介紹,索尼研究公司成立之初將專注于傳感、AI 和虛擬空間領(lǐng)域。成立于 2020 年的索尼 AI 公司將并入索尼研究公司,索尼研究公司將在其已有成果的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)大研發(fā)范圍,開拓更多的研究領(lǐng)域,應(yīng)對(duì)更大的挑戰(zhàn)。索尼研究公司由索尼集團(tuán)公司現(xiàn)任高級(jí)執(zhí)行副總裁兼首席技術(shù)官北野宏明領(lǐng)導(dǎo),將在全球范圍內(nèi)與合作伙伴開展項(xiàng)目。官方稱,索尼研究公司旨在為全世界的創(chuàng)作者賦能,最大限度地發(fā)揮他們的創(chuàng)意、知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值和粉絲參與度。索尼研究公司以最充分的可能性去定義創(chuàng)作者,篤信索尼技術(shù)能為創(chuàng)意賦能,并為社會(huì)作出重大貢獻(xiàn)。
某些大人物的成功不是沒有道理的,日前一份來自62年前,索尼創(chuàng)始人井深大發(fā)表的珍貴演講原聲公開,揭開了井深大的神級(jí)預(yù)言能力,正確的預(yù)測(cè)并闡述了如今爆火的AI及自動(dòng)駕駛等?!ぞ畲笤缫呀?jīng)于1997年去世,不過其對(duì)于世界的發(fā)展做出的貢獻(xiàn)以及影響力依然波及至今,就在索尼由東京通信工業(yè)轉(zhuǎn)名而來的3年后1961年,井深大發(fā)表了一段珍貴的名為《電子夢(mèng)想》的演講,思想已經(jīng)穿越半個(gè)世紀(jì)多的歷史?!ぱ葜v的內(nèi)容不但提及了如今爆火的AI及自動(dòng)駕駛,甚至還預(yù)測(cè)了實(shí)現(xiàn)的基本作動(dòng)原理,如今看來真的已經(jīng)不是“電子夢(mèng)想”而是“電子現(xiàn)實(shí)”了,要知道當(dāng)年日本還是將“黑白電視機(jī)”、“洗衣機(jī)”與“冰箱”奉為三大神器的時(shí)代而已。
索尼在此前PSV失敗之后就正式退出掌機(jī)市場(chǎng),但之前PSP的成功仍然讓人難以忘懷,且盡管PSV表現(xiàn)并不理想,但也仍有很多玩家在堅(jiān)持支持這臺(tái)機(jī)器。很多玩家非常希望索尼能夠重新進(jìn)入掌機(jī)市場(chǎng),再推出一款便攜式PlayStation機(jī)器。最近也有傳言稱,索尼有意推出PS Vita 2。不過,記者Jeff Grubb在推特上表示,這些傳言并不可信。Grubb表示,玩家應(yīng)該降低預(yù)期,不要期待索尼推出PSV2。但他表示,索尼可能正在研發(fā)一種專注于云游戲的便攜設(shè)備。當(dāng)然,玩家可能對(duì)這種技術(shù)并不感冒,目前云游戲串流技術(shù)的表現(xiàn)很不理想。不過如果你希望能夠隨時(shí)隨地玩索尼的獨(dú)占游戲,這也算是一個(gè)好消息。而如今Steam Deck的存在可能已經(jīng)將這種需求填補(bǔ)得差不多了。有消息稱索尼將在今年6月份左右召開大型發(fā)布會(huì),屆時(shí)我們可能會(huì)看到相關(guān)情
索尼互娛近期正在推出新型PS手柄,比起司空見慣的手柄形狀,本次的則是圓形的特殊手柄,媒體分析了索尼呼吁此舉的目的和意義,旨在讓殘障玩家也享受游戲樂趣,達(dá)成索尼“無制約世界”的宗旨。 ·目前索尼PS游戲機(jī)共推出了三種類型的手柄,除了正常造型的外,另外兩個(gè)都是特殊設(shè)計(jì)的圓形手柄,可以讓殘障人士玩家輕松定制使用?!?duì)于這種設(shè)計(jì),索尼集團(tuán)會(huì)長(zhǎng)吉田憲一郎曾發(fā)表感言,稱索尼集團(tuán)的經(jīng)營理念就是“平易近人,貼近更多人群,與所有人分享感動(dòng)和快樂”,就是索尼一直想達(dá)成的“無制約世界”的宗旨。
索尼試圖阻止微軟收購動(dòng)視暴雪的一系列措施可能已經(jīng)引起了反噬。索尼在獨(dú)占問題上證明微軟存在壟斷問題,但現(xiàn)在已經(jīng)有人將目光對(duì)準(zhǔn)了索尼的獨(dú)占游戲。美國華盛頓州參議員Maria Cantwell在參議院財(cái)政委員會(huì)聽證會(huì)上談到了索尼在電子游戲行業(yè)中的反競(jìng)爭(zhēng)行為。她表示:“我聽說索尼控制著高端游戲市場(chǎng)98%的壟斷地位,而日本政府允許索尼通過獨(dú)占交易和向游戲發(fā)行商支付費(fèi)用來進(jìn)行明目張膽的反競(jìng)爭(zhēng)行為?!盋antwell表示,日本的公平貿(mào)易委員會(huì)沒有盡到他們調(diào)查索尼行動(dòng)的職責(zé),并要求美國貿(mào)易代表Katherine Tai就如何解決這些問題發(fā)表看法。上次在美國參議員關(guān)注電子游戲行業(yè)問題時(shí),行業(yè)自發(fā)成立了ESRB,以確保美國政府不組建對(duì)應(yīng)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。Kotaku記者Ethan Gach認(rèn)為,這個(gè)問題與《最終幻想16》成為PS5獨(dú)占有
Metacritic公布了第13屆(2022年)年度游戲發(fā)行商排名結(jié)果,索尼排名第一。排名基于2022年所發(fā)售游戲的品質(zhì)。索尼2022年推出了多個(gè)高分大作,包括《戰(zhàn)神5》《最后的生還者1:重制版》《地平線:西之絕境》《GT賽車》《戰(zhàn)神4》(PC)和《漫威蜘蛛俠》(PC)。發(fā)行商的排名使用一個(gè)積分系統(tǒng)根據(jù)四個(gè)因素計(jì)算得出。最重要的依據(jù)是發(fā)行商游戲在MTC上的平均分,其他因素包括好評(píng)游戲(75分以上)比例,差評(píng)游戲比例(49分以下)和發(fā)行的“優(yōu)秀游戲”(90分以上)數(shù)量。只有在2022年發(fā)行游戲包括5款或以上的發(fā)行商才有資格評(píng)選,這意味著2021年的第一名微軟被排除在外,因?yàn)槿ツ晡④洶l(fā)行的游戲太少了。2022年十大游戲發(fā)行商:同時(shí)附上他們的MTC平均分1.SIE,85.6分2.P社,81.6分3.動(dòng)視暴雪,76.5
根據(jù)加拿大時(shí)事雜志《麥克萊恩斯》的報(bào)道透露,著名女性游戲制作人Jade Raymond的團(tuán)隊(duì)Haven Studios正在開發(fā)一款PlayStation平臺(tái)多人游戲,且即將從預(yù)制階段進(jìn)入正式制作階段。2022年7月,PlayStation完成了對(duì)Haven Studios的收購。在此之前,PlayStation已于2021年開始與Haven的合作,彼時(shí)Jade的團(tuán)隊(duì)剛剛成立。該工作室建立伊始,目標(biāo)就是設(shè)計(jì)一種以有意義和積極的方式將玩家聯(lián)系在一起的現(xiàn)代多人游戲作品,而索尼對(duì)這一目標(biāo)很感興趣。隨后,索尼決定對(duì)Haven發(fā)起投資,而Haven的第一個(gè)IP也將在PlayStation平臺(tái)上打造3A級(jí)多人游戲作品。
如今游戲行業(yè)仍在尋找新的盈利渠道,去年爆火的NFT引起了不少廠商的關(guān)注。史克威爾艾尼克斯在NFT跑道上一馬當(dāng)先,而其它保持觀望的廠商也并不是完全沒有興趣。接下來,PlayStation主機(jī)可能在NFT方面會(huì)有所動(dòng)作。根據(jù)最近公布的專利顯示,索尼或?qū)⒉渴鹑翹FT平臺(tái)。這一專利是在2021年開始申請(qǐng)的,并于昨天公開信息。應(yīng)用這一專利之后,玩家在游戲中可以找到特殊的NFT,可在不同的平臺(tái)上進(jìn)行使用。而且索尼還打算讓玩家在其它游戲里使用這些資產(chǎn)。專利展示了跨平臺(tái)功能,玩家可以了解到自己能在哪些游戲和平臺(tái)上使用哪種NFT。該專利使用元數(shù)據(jù)和智能合約,首先向玩家提供資產(chǎn),然后可以在其它電子游戲和其它主機(jī)平臺(tái)上使用。用戶獲得NFT的情況還可進(jìn)行定制,比如全球首個(gè)打敗特定BOSS的玩家可獲得特定NFT,然后就可以在其它游戲和
吉田修平將于月底頒發(fā)的英國電影學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA)頒獎(jiǎng)典禮上獲得 BAFTA 終身成就獎(jiǎng)。 BAFTA 表示,終身成就獎(jiǎng)是對(duì)于吉田“作為獨(dú)立開發(fā)者的擁護(hù)者”上做出的工作和努力給予的認(rèn)可。評(píng)委會(huì)補(bǔ)充稱:“通過他個(gè)人在社交媒體上的影響力和他的企業(yè)努力,他一直在培養(yǎng)獨(dú)立游戲行業(yè)的創(chuàng)造力和創(chuàng)新,并定期通過播客、官方 PlayStation 視頻和更廣泛的游戲媒體來支持獨(dú)立游戲。”吉田修平自 1993 年以來一直在索尼互娛擔(dān)任各種職務(wù),目前他的崗位是索尼互娛獨(dú)立開發(fā)者計(jì)劃的負(fù)責(zé)人。除此之外,他曾在 2008 年至 2019 年期間擔(dān)任索尼互娛全球工作室總裁。 BAFTA 終身成就獎(jiǎng)每年都會(huì)表彰對(duì)游戲做出的杰出貢獻(xiàn)。去年,它被授予Media Molecule 的工作室總監(jiān)Siobhan Reddy,她是第一位獲此殊榮的女性
IT之家今日(3月9日)消息,根據(jù)國外科技媒體Appuals報(bào)道,索尼互動(dòng)娛樂近期獲得了一項(xiàng)技術(shù)專利,通過動(dòng)作捕捉玩家在游戲時(shí)的狀態(tài),及時(shí)提醒玩家保持健康的姿勢(shì)。專利摘要如下:“游戲干預(yù)服務(wù),可基于學(xué)習(xí)模型、玩家姿勢(shì)、肢體動(dòng)作來評(píng)估玩家是否存在不平衡的身體姿勢(shì),在識(shí)別并檢測(cè)到超過預(yù)設(shè)的不健康狀況閾值可以發(fā)出提醒”。動(dòng)作捕捉主要依靠手柄上的傳感器,來推斷玩家正在使用重復(fù)動(dòng)作或表現(xiàn)出不良姿勢(shì)。身體的重復(fù)運(yùn)動(dòng)或不正確的姿勢(shì)可能損害玩家身體,像“玩家手”(gamer’s thumb)就是由于拇指肌腱反復(fù)拉傷造成的,可能導(dǎo)致炎癥、疼痛和活動(dòng)受限。
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