索尼互娛一代名機PS3售后服務(wù)已經(jīng)確定將于4月30日結(jié)束,日本資深業(yè)者河村鳴紘日前發(fā)表最新評論,談到了PS3令玩家感動的歷程以及游戲主機業(yè)的深諱,一起來了解下。 ?以下觀點均來自河村鳴紘: ?發(fā)售前突然降價1萬日元。 早在2006年時,索尼互娛在洛杉磯公布了PS3的預(yù)售價,一度超過了6萬日元,收到了業(yè)界廣泛的質(zhì)疑,因為被認為突破了5萬日元的玩家“心理線”,秋季發(fā)售時,索尼互娛迫于壓力,突然降價1萬日元,導(dǎo)致連續(xù)三季的業(yè)績虧損。?發(fā)售前就有會陷入苦戰(zhàn)的預(yù)兆。 壓力既有內(nèi)部也有外部,第三方游戲廠普遍反映開發(fā)困難,成本極高,導(dǎo)致游戲價格設(shè)定與索尼互娛預(yù)想的不同,另一方面任天堂新主機Wii雖然性能開發(fā)難度無法與PS3抗衡,不過以其游趣獲得了業(yè)界以及玩家的普遍好評。?與競爭對手完全不搭調(diào)。 在與Wii的競爭中,雙
援引科技媒體 Tweak Town 報道,索尼運送了重量將近 700 公斤(約 1500 磅)的神秘PlayStation 主機。該包裹由四個 CTN(紙箱)組成,它從英國運往弗吉尼亞州的諾???。郵寄單表明這些包裹是游戲主機的原型。但目前尚不清楚這些神秘的 PlayStation 主機到底是什么?正如 Tweak Town 所提到的,在弗吉尼亞州的諾??藳]有已知的索尼業(yè)務(wù)。不過索尼在該地區(qū)有一些索尼服務(wù)中心。由于郵寄單上列出了 HS 代號#981700 ,因此推測可能和游戲主機零件有關(guān)。不過弗吉尼亞州有可能只是這些包裹的中轉(zhuǎn)站。它們可能通過其他運輸方式繼續(xù)運輸,直到到達最終目的地。目前所知的是索尼正在開發(fā) PSVR 2。該公司最近透露了該產(chǎn)品的名稱,官方已經(jīng)制造了一些原型或開發(fā)套件,以發(fā)送至早期測試者。
索尼在2020年CES公布概念車Vision-S的時候,大家都很難預(yù)料到這家老牌日本科技巨頭居然也搞車了,普遍覺得這車應(yīng)該是索尼用來展示設(shè)計技術(shù),但其實索尼是認真的,他們在今年CES2022上繼續(xù)帶來了兩輛量產(chǎn)設(shè)計的新車,現(xiàn)在他們還宣布與本田合作,由后者為他們代工生產(chǎn)車輛,預(yù)計將在2025年正式銷售。索尼在今年年初就表示他們會在2022年會有新的Sony Mobility公司,正式投身電動車市場,今次發(fā)布了一款四門轎車Vision-S 01,以及一款SUV Vision-S 02,兩車采用了Vision-S概念車的設(shè)計語言,但更接近于量產(chǎn)車,只是作為一家電子數(shù)碼產(chǎn)品公司,索尼沒有生產(chǎn)汽車的能力,也不太可能重新投資建廠,所以他們需要找一個汽車業(yè)內(nèi)的合作伙伴幫他們造車。其實在這兩輛車發(fā)布之前,就有消息稱索尼讓全球知
去年12月由報道稱,索尼正準(zhǔn)備在PS4和PS5平臺推出XGP訂閱服務(wù)的直接競爭對手,代號Spartacus,且服務(wù)將分為多種級別,提供PS4海量游戲庫和PS1、PS2、PS3、PSP的經(jīng)典游戲庫,還將整合當(dāng)前PS Plus和PS Now的服務(wù)。根據(jù)最近的動向來看,距離該服務(wù)正式公開的日子可能已經(jīng)不遠了。根據(jù)媒體報道,有國外論壇用戶爆料稱自己的PS Plus和PS Now訂閱服務(wù)已經(jīng)被整合。具體來說,這兩項服務(wù)的訂閱信息都會在PS Plus中展示,而不再是分別展示。另外,有續(xù)訂PS Plus服務(wù)的用戶反饋稱自己收到了PS Now的相同訂閱時長作為贈品。當(dāng)然,這也有可能是PlayStation服務(wù)端的顯示問題,但結(jié)合前后的爆料來看,索尼很有可能正在為新服務(wù)進行準(zhǔn)備。而且有爆料稱,Project Spartacus距
索尼互娛 SIE 宣布,PlayStation Now 訂閱服務(wù)將在首發(fā)當(dāng)天添加《影子武士3》。除此之外,三月新游還將包括《公雞神探:鮮血染紅!》、《孤島危機重制版》,以及《瑞利達(Relicta)》。這些游戲?qū)⒂诿魈欤? 月 2 日)在 PS Now 上線。以下為索尼互娛官方游戲簡介:· 《影子武士3》這款第一人稱射擊游戲融合了快節(jié)奏的槍戰(zhàn)、銳利的近戰(zhàn)格斗和炫酷的自由奔跑運動系統(tǒng)。一名前黑幫雇傭兵和他的前雇主變成了死對頭,變成了伙伴 Orochi Zilla 開始了一項不可能的任務(wù),以奪回他們不情愿地從永恒牢獄中釋放出來的古老巨龍。帶著懲戒的刀片和子彈,跨過世界上未知的地方,追查黑暗野獸并再次避免世界末日。只需要死神的面具、龍蛋、一點魔法,以及足以抵御即將到來的災(zāi)難的火力。PlayStation Now 的訂
據(jù)外媒好萊塢報道者報道,去年好萊塢電影公司利潤排名中,Netflix最高,華納第二,索尼和派拉蒙都有大幅上升,迪士尼則有利潤跳水情況。Netflix收入:297億美元(+19%)利潤:62億美元(+35%)華納傳媒收入:150億美元(+23%)利潤:43億美元(+10%)索尼收入:102億美元(+24%)利潤:18億美元(+90%)NBC環(huán)球收入:94億美元(+16%)利潤:8.84億美元(-12%)迪士尼收入:81億美元(-8%)利潤:2.81億美元(-50%)派拉蒙收入:31億美元(+19%)利潤:3.68億美元(+71%)
根據(jù)商業(yè)咨詢公司Prophet發(fā)布的2022年品牌相關(guān)指數(shù)調(diào)查報告顯示,PlayStation已成為美國排名前十的品牌之一。在十大品牌中,PlayStation位列第7,排名高于Fitbit、TED和USAA,低于Android和Instant Pot。目前美國排名第一的品牌是蘋果,隨后是Peloton、Spotify和Bose。目前PlayStation在全球范圍內(nèi)也是識別度很高的品牌,而讓它在美國達到現(xiàn)在這個地位的最大助力還是PS5。Prophet寫道:“這是PS5的時刻。這臺新主機不斷打破銷量紀錄,反復(fù)證明自己在玩家心目中的地位無可撼動。平臺上像《漫威蜘蛛俠》和《麥登橄欖球》等作品的知名度也家喻戶曉?!?分析機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,PS5確實在美國創(chuàng)下了銷量紀錄,去年P(guān)S5的銷量是競爭對手Xbox主機的近兩倍。在主
最近幾個月以來,一直有關(guān)于索尼PS將推出與微軟XGP相對抗的游戲訂閱服務(wù),該項服務(wù)的名稱可能是“斯巴達克斯”。近日,根據(jù)游戲業(yè)內(nèi)人士透露的消息,索尼很可能已經(jīng)確定了“斯巴達克斯”的定價策略,該服務(wù)將分為三種不同價位,一起來了解一下吧。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士Jeff Grubb透露,“斯巴達克斯”分為三種不同價位的服務(wù):價格10美元的基本版,基本上內(nèi)容與PS Plus一樣;價格13美元的強化版,會提供250-300款游戲,所有PS Now上的游戲都可以下載,但是沒有串流服務(wù)。價格16美元的白金版,包含以上兩種全部內(nèi)容的基礎(chǔ)上,追加經(jīng)典游戲、串流服務(wù)以及游戲試玩。雖然XGP最大的一個賣點就是所有微軟第一方的游戲都會在首發(fā)當(dāng)天加入XGP,但是根據(jù)Jeff Grubb掌握的消息,索尼似乎不會效仿這一策略。
索尼公布了PlayStation Productions工作室新的片頭動畫,PlayStation Productions于2019年成立,專注于和索尼影業(yè)將旗下的游戲IP改編成影視劇?!渡衩睾S颉冯娪笆窃摴ぷ魇彝瞥龅牡谝徊侩娪埃谱黝A(yù)算1.2億美元。和2020年用在PlayStation游戲工作室上的開場動畫一樣,新版開頭動畫以SIE游戲角色為主打,這些角色來自于《神秘海域》,《地平線》,《最后的生還者》,《戰(zhàn)神》,《瑞奇與叮當(dāng)》,《小小大星球》等。PlayStation Productions由索尼資深營銷經(jīng)理Asad Qizilbash領(lǐng)導(dǎo),他也是PlayStation工作室群的產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)。他去年告訴紐約時報:“我們有三個目標(biāo),為游戲增長觀眾,為索尼影業(yè)帶來產(chǎn)品,展示聯(lián)合。”當(dāng)被問到如果電影改編失敗是否會影
今日索尼AI部門和《GT賽車》系列開發(fā)商Polyphony Digital公布了突破性AI技術(shù)。這一新突破是超級人工智能,能和頂尖《GT賽車》游戲玩家對抗。這個人工智能領(lǐng)域的新項目被稱為“Gran Turismo Sophy”。 Gran Turismo Sophy是一個人工智能代理,使用一個原創(chuàng)的深度強化學(xué)習(xí)平臺訓(xùn)練,該平臺由索尼AI,Polyphony Digital和索尼互動娛樂聯(lián)合開發(fā)。這三個實體,通過匯集基礎(chǔ)人工智能研究和開發(fā)方面的專業(yè)知識,超逼真的真實世界賽車模擬器,以及大規(guī)模人工智能訓(xùn)練的基礎(chǔ)設(shè)施,每個都為該項目的成功作出了貢獻。索尼AI在談到是什么讓Gran Turismo Sophy是一個獨特的AI挑戰(zhàn)時,他們解釋說:“首個重要的一點是,賽車要求車手非常極限地控制物理系統(tǒng)。賽車本質(zhì)上是在控制的
索尼互娛歐洲分部在現(xiàn)地址 27 年后,計劃將搬遷其利物浦新辦事處。公司舊地址位于 Wavertree 科技園,自最初的 PlayStation 在歐洲首次亮相以來,它就成為了這座城市的一部分。新的 65,000 平方英尺的園區(qū)見證了公司從郊區(qū)搬到市中心。新設(shè)施擁有“協(xié)作和娛樂”空間、咖啡廳、員工健身房和屋頂露臺。它將在春天開放。PlayStation 一直是利物浦的大企業(yè),在巔峰時期雇傭了大約 500 名員工。它還在該地區(qū)經(jīng)營著眾多開發(fā)商,去年它收購了同樣位于該市的 Firesprite Studio。索尼表示,新地點旨在吸引和留住人才,并更好地與科技公司、商業(yè)伙伴和學(xué)術(shù)界建立聯(lián)系。
近日,據(jù)NPD分析師Daniel Ahmad在推特上公布的消息,主機銷售額只占索尼游戲收入24%,實體游戲收入占4%,數(shù)字游戲及訂閱等占66%。 在Daniel Ahmad放出的扇形統(tǒng)計圖中,2021年中,PS5、PS4主機銷售額占比24%,實體游戲占比4%、數(shù)字游戲占比19%、其他內(nèi)容如微交易/DLC等占比32%、服務(wù)收入(如PSN訂閱費)占比15%,最后是其他與周邊設(shè)備(如PSVR、PC版收入等)占了6%。值得一提的是,統(tǒng)計圖中的收入包括了硬件、服務(wù)等等,因此收入占比不等于銷量占比。
最近業(yè)內(nèi)分析師Michael Pachter評價了索尼36億美元收購Bungie事宜。他認為索尼付出了“過高的價格”。在接受雅虎金融采訪時,Pachter對比了最近其他的重大收購案,稱從成本和Bungie能帶來的收入角度說,索尼為該開發(fā)商支付了“過高的價格”。 他說:“動視暴雪和Zynga收購案都是在這些股票的近期高點以下完成的,所以動視的交易價格超過了100美元,而交易價格是95美元。而在10月份,這個數(shù)字超過了100。據(jù)我所知,Zynga的交易已經(jīng)超過了11筆,交易的成交價為986美元。所以你知道,兩個收購者都沒有支付過高的價格。Bungie以每個開發(fā)者400萬美元的價格成交。 大多數(shù)交易都在25萬美元到100萬美元之間。我曾見過每個開發(fā)商達成高達200萬美元的交易。這太瘋狂了?!薄皩Ρ葋碚f,幾年前EA收購
據(jù)外媒報道,索尼目前還有100億美元的預(yù)算用來未來的收購和股票回購。 2021年5月,索尼發(fā)布了2021財年-2024財年(2024年3月31日結(jié)束)計劃,該公司董事會批準(zhǔn)了一個2萬億日元(大約174億美元)的預(yù)算,用于戰(zhàn)略投資,收購和股票回購。 索尼最近透漏他們已經(jīng)消費了8500億日元(大約74億美元),還剩下100億美元可用。索尼當(dāng)前的賬單包括36億美元收購了Bungie以及數(shù)十億美元的股票回購。 這8500億日元戰(zhàn)略性投資,按照部門,索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(G&NS)支出最多,隨后是圖像、音樂和其他。而按照投資區(qū)域劃分,內(nèi)容IP消費比例最高,隨后是DITC/服務(wù),股票回購和其他部分。游戲公司市值: 騰訊:超5000億美元EA:380億美元Take Two:180億美元萬代:160億美元育碧:70
游戲公司收購,尤其是大型收購,導(dǎo)致裁員的情況并不少見。幸運的是,對于 Bungie 的員工來說,索尼最近對該工作室的收購似乎并沒有朝著這個方向發(fā)展。 《華盛頓郵報》的一篇報道稱,Bungie 領(lǐng)導(dǎo)層向員工保證,一旦交易完成,將“絕對不會裁員”,也不會進行“大型”重組,事實上,索尼在 Bungie 上花費的 36 億美元中約有三分之一將用于確保員工留在公司。這個數(shù)字來自索尼的 2021 年第三季度財務(wù)報表,可以理解的是,該報表在討論 Bungie 收購上花費了大幅篇章,并特別強調(diào)了索尼不僅僅只對《命運》系列感興趣?!按舜问召彽膽?zhàn)略意義不僅在于獲得非常成功的《命運》系列,以及Bungie目前正在開發(fā)的主要新IP,還在于將 Bungie 在線上服務(wù)游戲開發(fā)的專業(yè)知識和技術(shù)融入索尼集團,”報告說道:“我們打算在 Pla
今日(2月2日),索尼官方公布2021財年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整體業(yè)績數(shù)字,索尼2021財年第三季度營業(yè)利潤大漲15%。*所有金額數(shù)字均根據(jù)國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(IFRS)提交。*為實現(xiàn)可比性,去除了(本財年與上一財年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素。2021財年第三季度,索尼集團共錄得銷售收入30,313億日元,較去年同期增長13%。營業(yè)利潤至4,652億日元,去除(本財年與上一財年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大漲15%,凈利潤至2,932億日元。盡管全球環(huán)境依然不甚明朗,索尼旗下的各業(yè)務(wù)均保持了穩(wěn)步健康發(fā)展,索尼影視的電影和電視新作風(fēng)靡全球,部分業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓帶來可觀收入;索尼音樂的錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,包括付費訂閱流
索尼昨日宣布,以36億美元價格收購《命運》系列開發(fā)商Bungie。在這次收購中,PlayStation CEO Jim Ryan和Bungie CEO Pete Parsons針對兩家公司的合作形式討論過很多細節(jié)。在接受媒體采訪時,兩家公司的CEO談到了關(guān)于收購的細節(jié),話題延伸到了最近Bungie出現(xiàn)的職場文化的問題。關(guān)于這一點,Ryan表示索尼是一家對待職場文化“非常嚴肅”的公司,而且對于合作伙伴的職場文化都有極高標(biāo)準(zhǔn)。他表示:“這是一個索尼非常嚴肅對待的領(lǐng)域。我們對商業(yè)合作伙伴的職場文化方面有極高標(biāo)準(zhǔn)。這也是在收購談判開始的時候就讓我非常敏感的一個部分。而對于這一部分,我對于Bungie的組織和管理可以說是贊不絕口。索尼有很多可以向Bungie學(xué)習(xí)的地方。慈善是一項很基礎(chǔ)的價值,我認為光這一項就很有發(fā)言權(quán)。
索尼以36億美元的價格收購了Bungie,但是據(jù)外媒GamesIndustry的主編Christopher Dring爆料的消息稱,索尼收購Bungie并非是針對微軟收購動視暴雪,而交易的運作時間花了5-6個月。外媒GamesIndustry的主編Christopher Dring在推特中稱:這筆交易(索尼收購Bungie)已經(jīng)在5-6個月之前就開始運作了。這并不是索尼對Take-Two收購Zynga以及微軟收購動視暴雪的回應(yīng)。PlayStation總監(jiān)Jim Ryan還表示將來索尼會繼續(xù)收購更多的游戲公司。同時,Bungie在官網(wǎng)表示Bungie當(dāng)前開發(fā)的新作不會變成PS平臺的獨占游戲。
索尼以36億美元收購Bungie工作室,再次掀起了游戲行業(yè)的地震,也讓過去兩年逐漸平靜的業(yè)界再度翻起了浪花。Bungie如今也成為業(yè)界僅有的一家先后隸屬于微軟和索尼的開發(fā)工作室。我們不妨看看這兩家公司收購Bungie所開出的價格。 2000年,微軟收購Bungie的價格約在2000-4000萬美元之間??紤]到通脹因素,索尼的36億美元在2000年大概相當(dāng)于22億美元。相比之下,索尼買Bungie的價格是微軟的89倍,考慮通脹的話也有54倍。這是按照微軟4000萬美元收購Bungie的最高敬愛個來考慮的。當(dāng)然,這種對比肯定不完美,但Bungie多年來價值的提升也是毋庸置疑的事實,其中的一些開發(fā)者也是身價倍增。有猜測認為索尼收購Bungie是應(yīng)對微軟對動視暴雪的收購,但情況顯然并非如此,因為Jim Ryan曾表示這
今日(2月1日)凌晨,索尼宣布以36億美元的價格收購游戲開發(fā)商Bungie(《命運》系列開發(fā)商),之后索尼股價上漲了4.48%,達到了每股111.63美元。由于Bungie還不是一家上市公司,因此并不會像動視暴雪那樣,在被收購后大幅上漲的景象。另外值得一提的是,微軟并沒有因為這次收購產(chǎn)生多大的波動,仍保持著較平穩(wěn)的水平。此外,PlayStation總監(jiān)Jim Ryan還表示將來索尼會繼續(xù)收購更多的游戲公司。同時,Bungie在官網(wǎng)表示Bungie當(dāng)前開發(fā)的新作不會變成PS平臺的獨占游戲。
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