2022年剛過一個月,電子游戲行業(yè)所經(jīng)歷的震蕩就比過去兩年我們看到的都要多。微軟和索尼各自出手瘋狂揮舞鈔票。前腳微軟剛剛宣布收購動視暴雪,后腳索尼就把Bungie攬入麾下。今天我們來看看索尼。過去幾年,索尼操作的收購可真是一點都不少,我們不妨把索尼旗下游戲工作室的版圖拼到一起,看看如今是一個怎樣的陣容。 2021年的快速收購 2020年之前,索尼收購工作室的速度還是落后于微軟的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放話,說索尼要開始買工作室了。緊接著我們看到的就是Housemarque(《死亡回歸》)、Bluepoint Games(《惡魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和聯(lián)合開發(fā)工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼陣營。這
索尼宣布以36億美元收購《光環(huán)》和《命運》系列開發(fā)商Bungie,后來Bungie站出來解釋《命運2》和正在開發(fā)的新游戲不會是PS獨占,繼續(xù)保持多平臺策略。那么問題來了,如果不是為了獨占,那么索尼為何要收購Bungie? 在最近發(fā)布的博客更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“Bungie在多平臺發(fā)行和即時服務(wù)游戲上的成功履歷,將會協(xié)助索尼完成將PlayStaiton帶到主機平臺之外以及增加我們潛在觀眾的雄心。”Ryan補充說Bungie將給索尼其他第一方工作室未來開發(fā)的即時服務(wù)游戲提供協(xié)助。反之亦然,索尼其他工作室也會強化Bungie自身的游戲IP。Ryan在博客中寫道:“這是繼續(xù)進化我們所創(chuàng)造的游戲體驗的戰(zhàn)略性一步。Bungie在打造世界級服務(wù)和長期社區(qū)參與方面的專精非常引人注目,將
索尼今天宣布以36億美元收購Bungie,正如很多大手筆收購一樣,玩家們都有關(guān)于游戲獨占的疑問。根據(jù)Bungie發(fā)布的官方博客,Bungie正在開發(fā)的新作將不會變成PlayStation獨占。 Bungie最近在官網(wǎng)發(fā)布了官方QA問答,解釋了玩家和粉絲對公司未來抱有的一些常見問題。其中一個大問題是Bungie當(dāng)前開發(fā)的新作是否會變成PS獨占?對此,Bungie的回答直截了當(dāng):不會?!安粫覀兿胱屛覀兇蛟斓氖澜缪由斓酵婕矣瓮嬗螒虻娜魏蔚胤?。我們將繼續(xù)自我發(fā)行,在創(chuàng)意上保持獨立,我們將繼續(xù)驅(qū)動一個團結(jié)的Bungie社區(qū)?!?Bungie目前正在開發(fā)一個新的系列。此前該公司曾表示他們計劃在2025年之前變成一個擁有“多系列”的公司,意味著Bungie除了《命運2》之外,還在開發(fā)至少一個新的系列。不過根據(jù)Bungie
索尼以36億美元收購了《命運》系列開發(fā)商Bungie,據(jù)外媒GamesIndustry.biz總編Christopher Dring報道,索尼收購Bungie背后的動機是幫助其提升他們自身制作即時服務(wù)、多平臺游戲的能力。也就是說,索尼釋放了Bungie強化其技術(shù)能力和將游戲帶到電影/電視領(lǐng)域前景的潛力。據(jù)悉,這次收購案雙方談判了5-6個月,并不是對Take Two收購Zynga或微軟收購動視暴雪的回應(yīng)。此外,Christopher Dring還爆料,PlayStation老大Jim Ryan告訴他,關(guān)于PlayStation進一步的收購,“我們應(yīng)該期待更多”,確認(rèn)將來索尼會繼續(xù)收購更多的游戲公司。
之前微軟宣布以687億美元的價格收購動視暴雪,在業(yè)界引發(fā)諸多關(guān)注?,F(xiàn)在索尼出手了,宣布以36億美元的價格收購《命運》開發(fā)商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的子公司。索尼官方表示,Bungie仍是一個“多平臺工作室”,可以自由選擇旗下作品登陸什么平臺。 SIE總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan表示:“自從《命運》系列推出以來,我們就與Bungie建立了牢固的合作伙伴關(guān)系,我很高興他們能正式加入PlayStation大家庭。”“這是我們將PlayStation影響力擴大到更廣泛受眾的戰(zhàn)略中的重要一步。我們了解Bungie社區(qū)對工作室的重要性,并期待在他們保持獨立并繼續(xù)發(fā)展時為他們提供支持?!? Bungie董事長兼首席執(zhí)行官Pete Parsons說:“我們找到了能完全支持我們的合作伙伴SIE,我們
今日(1月31日)PlayStation中國官方在微博上發(fā)布視頻,江口達雄和添田武人先生為各位玩家送上新春祝福。祝玩家們新春快樂,身體健康、玩無極限、好玩好樂! 視頻欣賞: 微博原文: 今天是大年夜。江口達雄先生和添田武人先生,為各位玩家送上新春祝福,恭祝玩家們新春快樂!同時,“江口叔”,“五仁叔”也為各位玩家?guī)砹诵麓憾Y物。官方將從轉(zhuǎn)發(fā)中抽取2位幸運玩家,送上有親筆簽名的PlayStation宇宙新年主題 “漫游局”主題郵折 一套!快快轉(zhuǎn)發(fā)吧,看看誰會是虎年幸運兒!視頻截圖:
之前有傳言稱,索尼將推出全新訂閱制服務(wù)Project Spartacus以對抗微軟的XGP。目前索尼官方并未公布這一項目,然而有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),PS Plus服務(wù)的宣傳語出現(xiàn)了一些變化,不由得讓人浮想聯(lián)翩。有玩家將這一發(fā)現(xiàn)發(fā)布到了社交媒體。我們可以看到,2022年2月PS Plus的會員免費游戲宣傳語跟之前有一處明顯區(qū)別。宣傳語內(nèi)容由之前的“For PlayStation Plus members”(供PS Plus會員)改為“Available this month at no extra cost”(本月免費)。很多玩家據(jù)此猜測,索尼可能會推出更高一級的訂閱服務(wù),通過另外支付一些費用來獲得更多的PS Plus服務(wù)。據(jù)猜測,Project Spartacus將把PS Plus和PS Now結(jié)合到一起。索尼之前
微軟1月18日宣布以687億美元的價格收購動視暴雪,此消息一出在業(yè)界引發(fā)了諸多關(guān)注。微軟將在收購?fù)瓿珊蟪蔀槭澜缟鲜杖氲谌叩挠螒蚬?,僅次于騰訊和索尼。而Enders Analysis旗下的分析師認(rèn)為索尼方面應(yīng)該通過收購EA作為抗衡。由于微軟在2020年以75億美元收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687億美元收購動視暴雪,不僅將使微軟目前推動的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)有更大成長動能,同時也強化Xbox軟硬件發(fā)展。而過去也持續(xù)通過收購擴大軟體內(nèi)容的索尼,接下來會如何應(yīng)對,顯然成為不少市場關(guān)注重點。Enders Analysis旗
微軟收購知名游戲開發(fā)商動視暴雪的計劃讓索尼的視頻游戲戰(zhàn)略面臨更多挑戰(zhàn)。其在云服務(wù)和獨家游戲軟件方面面臨的競爭壓力更大,這讓索尼開始在硬件方面尋求更多優(yōu)勢。微軟斥資收購動視暴雪的計劃將使其獲得一部分廣受全球玩家歡迎的游戲。這讓索尼不得不考慮如何豐富自家的游戲軟件陣容、是否要繼續(xù)尋求更多硬件優(yōu)勢地位。此外,索尼還需要計劃如何應(yīng)對元宇宙這一熱門概念。由各種三維虛擬世界組成的所謂元宇宙靈感正是來自真實的視頻游戲。 索尼的主要策略仍是將最新的高質(zhì)量游戲塞進PS5這種專用游戲機 微軟將動視暴雪的《使命召喚》以及《魔獸世界》等知名游戲系列視為其Game Pass服務(wù)的未來核心內(nèi)容。微軟的云游戲服務(wù)Game Pass每月收費10美元,能夠為用戶提供多種多樣的游戲內(nèi)容。這不僅對索尼的PlayStation Plus服務(wù)形成挑戰(zhàn),
前不久,微軟687億收購動視暴雪的消息成為了全球熱點,近日,外媒PushSquare開啟了一項新投票,索尼該如何應(yīng)對微軟收購動視暴雪?很多玩家希望索尼也進行一些收購進行回?fù)簟?PushSquare投票:索尼該如何應(yīng)對微軟收購動視暴雪?(目前共4236人投票)索尼需要進行一些收購以回?fù)簟?4% 索尼保持好自己現(xiàn)在的狀態(tài)就行——21% 索尼需要盡快做出一些聲勢浩大的聲明——18% 索尼需要正式公布傳聞中的新訂閱服務(wù)——16% 索尼需要做一些事情,但不用著急——16% 我真的不清楚——5% 微軟在收購了動視暴雪之后,并沒有將搖錢樹IP《使命召喚》進行獨占,而是希望《使命召喚》系列繼續(xù)登陸PS平臺。隨后,微軟還表示“索尼是游戲行業(yè)重要的組成部分,他們很珍視彼此之間的關(guān)系”。不知道大家覺得索尼應(yīng)該如何回應(yīng)微軟收購動視
我們此前曾報道過一條傳聞,該傳聞稱索尼計劃在2021年底停產(chǎn)PS4,但由于PS5供應(yīng)不足,所以PS4的生產(chǎn)將延續(xù)至2022年。但現(xiàn)在索尼否認(rèn)了這一傳聞。 在NLAB采訪中,索尼的一名發(fā)言人表示:“沒有計劃在去年年底停止PS4的生產(chǎn)。”這與本月早些時候的傳聞報道直接矛盾。考慮全球芯片短缺持續(xù)影響技術(shù)生產(chǎn),許多人似乎可以理解在2021年停止PS4主機的生產(chǎn),但考慮到索尼在新主機推出多年后仍能提供舊主機支持的歷史,在下一代主機問世后,如此迅速地停止舊主機的生產(chǎn),這有點不符合索尼的性格。一些人認(rèn)為,索尼對PS4的持續(xù)支持是為了幫助解決自疫情爆發(fā)以來困擾該行業(yè)的主機短缺問題。隨著PS5的熱銷,一些游戲粉絲可能會轉(zhuǎn)而選擇PS4,但事實證明,由于市場對游戲硬件的需求增加,PS4也沒有庫存。 如上所述,在新一代主機誕生后,索尼
北京時間周二晚,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,動視暴雪旗下的一些知名IP將全部歸微軟所有。索尼的市值也在一天內(nèi)蒸發(fā)200億美元,許多玩家對《使命召喚》的平臺歸屬問題也是十分好奇。索尼也是在今日對微軟此次的收購做出了回應(yīng)。據(jù)華爾街日報的報道,索尼發(fā)言人表示他們希望微軟可以遵守合同約定,繼續(xù)確保動視的游戲是跨平臺的。出版商與PlayStation就《使命召喚》系列達成了長期的內(nèi)容獨家協(xié)議,而索尼在其最新聲明中可能會提到這一點,此類協(xié)議可能時間長達數(shù)年。 此前,在2019年,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的生存持久戰(zhàn)模式在PS4上獨占了一年。此外,PS限制獨占的還有2020年的《使命召喚:黑色行動冷戰(zhàn)》的僵尸模式,該模式在PS平臺游玩還有額外的獎勵。根據(jù)彭博社本周的一份報告,微軟計劃繼續(xù)為PS平臺提供“一些”動視暴
據(jù)彭博社報道,在微軟宣布收購動視暴雪之后,今日索尼集團在日本東京的股價下跌13%,是自2008年10月以來下跌幅度最大的一次,一天之內(nèi)讓索尼市值蒸發(fā)了200億美元。彭博社表示,微軟斥資690億美元收購動視暴雪的交易將大大促進Xbox力推的Xbox Game Pass商業(yè)模式,將給索尼依賴高質(zhì)量獨占游戲以及硬件銷售的傳統(tǒng)商業(yè)模式帶來挑戰(zhàn)。游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)占索尼集團總收入的30%。微軟昨日宣布他們的Xbox Game Pass訂閱玩家現(xiàn)已超過了2500萬,同時承諾會盡可能地讓動視暴雪的游戲加入Xbox/PC Game Pass,包括既有游戲以及將來的新作。Asymmetric Advisors分析師Amir Anvarzadeh表示:“在這場消耗戰(zhàn)中,索尼依靠自己將要面臨一個巨大的挑戰(zhàn)。隨著《使命召喚》現(xiàn)在極有可能將
獨占才能販賣主機,最近幾年來微軟火速收購了一系列工作室,讓索尼近十年來首次處于被動局面。昨晚微軟宣布收購動視暴雪更是加劇了這一形勢,很多玩家認(rèn)為索尼受到的影響和威脅最大。所以外媒PS Lifestyle認(rèn)為索尼需要收購一家大型公司來抵消微軟收購B社以及動視暴雪,但應(yīng)該是哪一家呢?幾年前,還有大量第三方工作室似乎太過成熟而無法被收購。 畢竟,考慮到它們的成功,誰會想到ZeniMax會被出售呢? 然而,事實并非如此,ZeniMax也并非特例,微軟收購動視暴雪的計劃就是明證。 那么,PlayStation將如何回答這個問題呢?索尼將推出類似Game Pass的訂閱服務(wù)就差官方自己公布了,這意味著索尼將需要尋找更多的獨占內(nèi)容去填補游戲庫去和微軟競爭。當(dāng)索尼尋找收購目標(biāo)時,我們很有可能看到索尼將目標(biāo)轉(zhuǎn)向他們的國內(nèi)——日本
在微軟宣布收購動視暴雪后,索尼股價下跌了超過7%。 盡管動視暴雪被收購的消息對索尼股價的直接影響尚不清楚,但周二索尼股價大幅下跌。當(dāng)天,該公司在紐約證券交易所的股價下跌了7.17%,創(chuàng)下了自2021年10月下旬以來的最低收盤價。據(jù)報道,微軟有望在2023年完成對動視暴雪的收購,在收購?fù)瓿珊笪④浻媱澙^續(xù)讓“一些”動視暴雪游戲登陸PlayStation平臺。Xbox老大Phil Spencer稱從PlayStation平臺拉走玩家不是他們的本意。值得一提的是,在微軟75億美元收購B社母公司Zenimax時,Spencer也發(fā)表了相似的評論。雖然B社此前發(fā)售的游戲,比如《上古卷軸OL》將繼續(xù)登陸PS平臺,此前已經(jīng)達成的獨占協(xié)議,比如《死亡循環(huán)》《幽靈線:東京》等也都被遵守,但微軟后來明確指出B社今后的大作,比如《星空
今年的國際家電大展CES2022上雖然有不少新品公開,不過最引人注目之一的當(dāng)屬索尼宣布全力加入造車陣營,在家電業(yè)有著絕對影響力的索尼造的新能源汽車究竟會有什么“大法”,一起來了解下。?以下觀點均來自日媒業(yè)界分析:?實際上索尼在2020年時就已經(jīng)公開了EV概念車,不少人當(dāng)時還以為只是索尼的PPT而已。?今年則全面公開了新車型以及造車計劃,堅定了粉絲們期待的心情。?索尼的目標(biāo)明顯是要把集團最大的游戲、影音、娛樂優(yōu)勢發(fā)揮到汽車領(lǐng)域,比起其他“手機”系以及“IT”系造車,索尼車的特點應(yīng)該迥然不同。?現(xiàn)階段針對自動駕駛各種爭議不斷,其安全應(yīng)用性也值得商榷,不過憑借索尼的AI方面的實力最終將實現(xiàn)L5級完全自動駕駛。
近期,一項索尼新專利內(nèi)容顯示,該公司似乎正在開發(fā)一種帶有可折疊操縱桿的控制器。索尼在專利申請中表示,他們試圖發(fā)明一種舒適且便攜的游戲控制器,并且折疊中的操縱桿不會突出于控制器表面。 在專利中,索尼聲稱目前操縱桿式控制器的選擇非常有限,大多數(shù)使用舒適的操縱桿式控制器并不十分便攜,因為有一個明顯的問題:控制器的搖桿部分必須與用戶的手大小相同,才能使其舒適,這使得它很不實用。該公司進一步表示,雖然模擬拇指搖桿可以隨身攜帶,但由于用戶拇指和控制器表面之間的摩擦,長時間使用并不舒服。第三種控制器選項是拇指搖桿,它在許多方面與操縱桿相似。拇指搖桿有一個突出的部分,玩家可以用拇指在上面移動,雖然拇指搖桿更小更舒適,但仍然不是很便攜,因為它們突出在控制器表面,很容易損壞。 操縱桿最基本的部分包括一個在底座上旋轉(zhuǎn)的操縱桿,底座上
索尼日前申請了另一項專利,內(nèi)容主要涉及增加“針對云游戲的高速存檔數(shù)據(jù)存儲”的支持,這無疑是指向PS5游戲。該專利于去年1月早些時候提交了申請,并在描述中提到了“快速數(shù)據(jù)存儲解決方案,如NVMe SSD”。這也是索尼有意將PS5游戲引入其云串流平臺的第二項專利。專利中提到的方法主要是為運行在標(biāo)準(zhǔn)HDD硬盤上的云游戲服務(wù)器創(chuàng)建一個解決方案。它被描述為“滿足為在線視頻游戲執(zhí)行提供nvme級數(shù)據(jù)存儲性能,同時也繼續(xù)使用成本效益高的HDD硬盤技術(shù)來存儲與在線視頻游戲相關(guān)的用戶數(shù)據(jù)?!边@項專利的主旨是,索尼正在研究一種經(jīng)濟有效的解決方案,能夠以HDD云游戲服務(wù)器來運行那些利用高速SSD技術(shù)的次世代游戲。他們可能計劃將這些游戲帶到他們的訂閱服務(wù)陣容中,如PS Now。
近期系列新作電影《蜘蛛俠:英雄無歸》熱映中,深受粉絲好評,索尼大法順勢推出全新聯(lián)名款數(shù)碼設(shè)備,包括旗下最經(jīng)典的WALKMAN隨身聽以及2款耳機,一起來了解下。?WALKMAN是日本索尼公司生產(chǎn)的一種個人隨身音樂播放器的通稱,隨著walkman的普及,walkman已經(jīng)成為一種文化現(xiàn)象。1979年世界第一臺個人便攜式磁帶放音機在索尼公司誕生,至今不斷進化,音質(zhì)以及設(shè)計感不斷提升,早已成為高端音樂愛好者們必入的極品。?本次的索尼《蜘蛛俠:英雄無歸》聯(lián)名款數(shù)碼設(shè)備包括WF-1000XM4無線耳機,及性能與精巧尺寸于一身,定價34500日元,無線降噪式頭戴耳機WH-1000XM4/NWH,集成索尼音響技術(shù)之大成,有著最棒的降噪技術(shù)加持,定價45500日元,WALKMAN隨身聽NW-A105/NWH,3種《蜘蛛俠:英雄無
據(jù)外媒Game Rant報道,索尼更新了他們的專利,該專利可以允許PSVR玩家將現(xiàn)實世界的物品掃描到VR虛擬世界里,生成基于現(xiàn)實世界的虛擬游戲物體。 索尼去年夏天提交了這個專利,然而在被商標(biāo)局詢問了一些技術(shù)問題后,索尼不得不在本周修改并提交了新的細(xì)節(jié)。根據(jù)包含的模型(上圖),用戶甚至可以掃描大型物體,只不過需要360度的全景視圖。如果該專利被批準(zhǔn),那么對即將到來的PSVR2頭顯有著明顯的軟件應(yīng)用。該專利聽起來有些像索尼去年提交的另外一個專利,這個專利聲稱可以允許玩家使用普通的家用物品,包括水果(香蕉、橘子等),作為廉價的游戲手柄。對比來說,PS5的DualSense手柄零售價為70美元。 PSVR
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