有很多玩家是從PlayStation 1開啟自己游戲生涯的。PS1給玩家留下了無數(shù)值得回憶的經(jīng)典游戲,當(dāng)年的PlayStation標(biāo)志也深深地刻在很多玩家的腦海中。不過,有MOD作者發(fā)現(xiàn),這個標(biāo)志其實并不是一張平面圖片,而是一個3D立體模型,可以進行旋轉(zhuǎn)并從不同的角度進行查看。 這個LOGO是3D模型的證據(jù)在于,如果玩家往主機中塞入一張非PS1游戲盤并嘗試啟動之后,會出現(xiàn)一個BUG。正常來說,在PS1的啟動畫面之后,PS1的LOGO會出現(xiàn)。如果光盤通過了主機的認(rèn)證測試,證實這是一款PS1游戲的話,那么LOGO就會正常出現(xiàn)。但如果不是PS1游戲的話,畫面中就會出現(xiàn)一些奇怪的線條和圖形。在一篇推特文章中對這個LOGO能達到這樣的辨識度需要多少視角進行了分析。然后一位玩家據(jù)此對LOGO進行重建并導(dǎo)入到虛幻引擎,然后旋
最近有多位獨立游戲開發(fā)者發(fā)聲,表示自己的游戲在PlayStation平臺上發(fā)售之后,遭到了索尼方面的冷淡對待。一位不愿透露姓名的獨立游戲開發(fā)者在談到PlayStation對待獨立游戲態(tài)度惡劣的同時,贊揚了微軟的Xbox游戲通行證業(yè)務(wù)。開發(fā)者Iain Garner表示,PlayStation不愿采取措施幫助在主機上發(fā)售游戲的獨立游戲開發(fā)者看到正面結(jié)果,以至于Iain根本找不到在PlayStation上繼續(xù)發(fā)行游戲的理由。其他獨立游戲開發(fā)者也認(rèn)同Iain的說法。外媒Push Square發(fā)布的一篇報道中轉(zhuǎn)述了多位開發(fā)者的類似抱怨,以及他們認(rèn)為不值得花時間和精力把自己的游戲移植到PlayStation主機上的心態(tài),他們認(rèn)為獨立游戲在這臺主機上根本無法取得像在Xbox和PC平臺上一樣的成功。開發(fā)者認(rèn)為,PlayStat
我站6月28日報道了關(guān)于一家公司發(fā)行了《生化危機》為名的劇本殺,索尼收到消息后發(fā)布聲明,表示從未授權(quán)的新聞。今天(2021年7月2日),中國電影報報道稱,發(fā)行了《生化危機》劇本殺的兩家公司:深圳劇核力文化傳播有限公司和深圳有影傳媒有限公司聯(lián)合發(fā)表致歉函,向索尼道歉。原文如下:致索尼哥倫比亞電影公司:首先就近日索尼哥倫比亞電影公司官方微博發(fā)布的,從未在中國將《生化危機》IP授權(quán)給任何公司和個人進行任何形式的劇本殺合作一事,致予最誠摯的歉意.《生化危機》劇本殺事件的起因,來源于我司所接觸到某個與索尼影視有合作關(guān)系的中間人,其稱自己與索尼影視總部有海外版權(quán)合作、達成了與多家國內(nèi)知名商企合作,因此深圳有影傳媒有限公司決定與其達成合作并聯(lián)合開發(fā)《生化危機》IP劇本殺業(yè)務(wù),并且將相應(yīng)版權(quán)合作信息同步給深圳劇核力文化傳播有限
今天PlayStation工作室的負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在推特上宣布,又有一家工作室加入了索尼的陣容。這一次是荷蘭烏得勒支地區(qū)的開發(fā)商Nixxes Software。 盡管Nixxes可能不像Housemarque或Bluepoint那樣知名,但它卻擁有支援其他工作室開發(fā)的悠久歷史,并擅長視頻游戲設(shè)計、開發(fā)以及移植工作,參與了《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《古墓麗影》系列、《殺出重圍》系列和《殺手》系列的開發(fā)工作。Hermen Hulst表示:很高興宣布荷蘭工作室Nixxes Software將加入PlayStation工作室。很高興能夠歡迎一個擁有如此深厚的技術(shù)專長和豐富經(jīng)驗的團隊加入Playstation大家庭。
索尼Bend Studio一段時間以來一直在開發(fā)一款3A新IP大作,從索尼最近發(fā)布的一份招聘簡章來看,似乎該作還是一款多人在線游戲。 Bend工作室近日在Greenhouse上發(fā)布一份招聘高級網(wǎng)絡(luò)程序員的廣告,招聘廣告中宣稱其是為接下來的3A大作募集人手,應(yīng)聘者必須符合熟練處理類似TGP、UDP等低級網(wǎng)絡(luò)事務(wù)、多人游戲引擎設(shè)計及架構(gòu)、PSN平臺服務(wù)等要求。 對于Bend工作室開發(fā)新多人游戲并不會讓人感到意外,首先目前廣受好評的《往日不再》其實就很適合添加某種多人模式,其次是此前還有報道稱,《往日不再》續(xù)集可能有合作模式。 但由于Bend工作室《往日不再》的開發(fā)周期過長且發(fā)布時玩家反響不一,索尼公司還是終止原本續(xù)集的開發(fā)計劃??赡苁恰锻詹辉佟防m(xù)集項目的終止迫使Sony Bend工作室轉(zhuǎn)向新IP項目開發(fā)。
最近一直有傳聞稱,索尼最近將召開一場新的發(fā)布會。但今日(7月1日)據(jù)PlayStation意大利Ins發(fā)布的一張通知顯示,索尼確實會在近期召開一場發(fā)布會。PlayStation意大利Ins的通知上寫道:你們自己準(zhǔn)備好舒服一點,它馬上就要開始了。#敬請期待。根據(jù)之前的傳聞稱,索尼將會在7月6日-12日之間召開一場發(fā)布會。爆料人還稱如果消息準(zhǔn)確的話,發(fā)布會將持續(xù)約80-90分鐘,并發(fā)布2022年新的游戲公告。此前的傳聞還稱,索尼的下一次發(fā)布會上將會公布PS5新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的實機演示,以及《對馬島之鬼》的新拓展包“壹岐島之鬼”,目前這些傳聞尚未得到官方證實。
索尼因為只允許用戶在PS商店購買數(shù)字版游戲,或?qū)⒚媾R集體訴訟。這也是今年第三次索尼因壟斷被起訴了。 該訴訟稱,從2019年4月1日起,索尼就禁止第三方零售商銷售PS游戲的兌換碼,這使得PS商店成為唯一購買PS數(shù)字游戲的地方。并且索尼還要求在PS商店上銷售游戲的發(fā)行商放棄對零售價格的控制,從而迅速而有效地清除了PS數(shù)字游戲零售市場上的所有價格競爭者。消費者在PS商店數(shù)字游戲支付的費用比實體游戲高出75-175%。比如《鬼泣5特別版》,在PS商店上仍保持著標(biāo)準(zhǔn)價格,而其他零售商則多次打折出售其實體版本。Newegg甚至將Xbox版數(shù)字兌換碼的價格打3折出售,但他無法在PS上做類似的事情。索尼的新限制建立了PS商店的壟斷地位。這使得索尼可以對數(shù)字游戲收取獨立的價格,這個價格遠高于實體版和數(shù)字版游戲的市場價格。 Hoe
PlayStation之前對于跨平臺游戲并不熱衷,但現(xiàn)在SIE總裁兼CEO Jim Ryan表示,公司接下來想要在PlayStation游戲中多支持一些跨平臺玩法。在最近的一次訪談中,Ryan明確表示:“我們支持并鼓勵跨平臺游戲。”現(xiàn)在一些大作已經(jīng)支持跨平臺游戲了,包括《堡壘之夜》、《火箭聯(lián)盟》、《使命召喚》和《我的世界》。《命運2》也將盡快實現(xiàn)跨平臺玩法。PlayStation并不打算止步于此,Ryan表示“這個數(shù)量還會不斷提升”。這對于玩家來說顯然是一個好消息,特別是從2018年爆發(fā)與《堡壘之夜》相關(guān)的爭議之后。在《堡壘之夜》登陸NS平臺時,玩家很快發(fā)現(xiàn)只要之前在PS4上玩過哪怕一款游戲,就不能在其它平臺上繼承現(xiàn)有的Epic Games賬號了。這也就意味著PlayStation玩家不能與其它平臺的玩家共同游
近日,PlayStation全球工作室總監(jiān)Hermen Hulst在接受采訪時表示,索尼更喜歡為新IP建立外部合作伙伴關(guān)系,而不是為了保持新鮮感瘋狂收購工作室。近日,Hermen Hulst在接受外媒Eurogamer采訪時解釋了他們?yōu)槭裁锤匾曅翴P,PlayStation工作室正在成長,無論工作室的類型和規(guī)模如何,索尼的團隊都“一直在尋找令人難以置信的新體驗”。索尼的重點是尋找人才,并通過向他們提供與自己的第一方工作室相同的服務(wù)和設(shè)施,使開發(fā)人員能夠不受限制地進行創(chuàng)作。雖然索尼最近才開始宣布一系列外部合作伙伴關(guān)系,但索尼已經(jīng)與這些合作伙伴在幕后合作了一段時間。至少新成立的工作室Deviation Games就是這種情況,Deviation表示自己已經(jīng)開發(fā)新的PS5上的3A游戲一年多了。Hermen Huls
彭博社今日(6月16日)發(fā)布的一篇有關(guān)于LCD面板和VR的新聞報道中,簡單提到了索尼計劃在2022年假期(圣誕)時推出新一代的PlayStation VR頭顯。據(jù)彭博社報道,索尼新一代的PlayStation VR頭顯計劃使用三星的OLED面板。在2016年,索尼首度發(fā)布了PlayStation VR頭顯,迄今為止已經(jīng)售出了超過500萬臺??紤]到PS4主機已經(jīng)售出超過1.15億臺(以及800萬臺的PS5主機),這一市場依舊充滿挖掘潛力,足夠使得索尼開發(fā)并推出新一代的PlayStation VR頭顯。
游戲評論員Colin Moriarty在Sacred Symbols播客最近的一期節(jié)目中爆料稱“原本索尼將推出后啟示錄末日題材游戲《抵抗4》,但后來項目又被索尼砍了,索尼認(rèn)為該作和《最后的生還者》太像了,怕兩個作品同時發(fā)售會撞車,所以就砍了《抵抗4》項目?!? 他還指出目前索尼內(nèi)部工作室開發(fā)或正在開發(fā)的大量末日題材游戲正在變成索尼的一大麻煩,其中就包括《殺戮地帶暗影墜落》、《地平線零黎明》、《往日不再》以及《最后的生還者》。因為游戲市場上末日題材游戲已經(jīng)呈現(xiàn)過飽和狀態(tài),如果繼續(xù)開發(fā)此類游戲,可能效益會越來越低。
由于近年來PlayStation日益西化,比如索尼將PlayStation總部遷至美國以及聘請前PlayStation英國負(fù)責(zé)人吉姆·瑞安擔(dān)任索尼互動娛樂公司首席執(zhí)行官等決定對于日本市場的影響確實很大。近日,對于日本游戲廠商和玩家,PlayStation全球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst進行了表態(tài):日本游戲廠商和玩家仍然對我們很重要。 在最近的PlayStation博客文章中,PlayStation全球工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst談到了日本游戲廠商、工作室和玩家的問題,Hermen Hulst說:“我認(rèn)為大家應(yīng)該非常清楚的是,日本游戲和日本方面的人才才對PlayStation仍然非常重要。因此我對來自日本與亞洲地區(qū)的PlayStation 游戲前景,無比樂觀其成,也很感謝我們?nèi)毡緢F隊所表達的興趣和
日本宇航局聯(lián)合索尼、TAKARATOMY以及同志社大學(xué)4大機構(gòu)共同研發(fā)的黑科技探月機器人近日亮相,小巧玲瓏精致變形,預(yù)定2022年登月,一起來了解下?!み@個聚集了日本4大機構(gòu)力量的探月機器人名為《變形類型月面機器人》,直徑僅有8CM,雖然概念圖看似很簡單,實際凝結(jié)了眾多高科技技術(shù),可以實現(xiàn)高耐久性的自律行走、探索月球并且拍攝記錄等多種功能?!ぶ劣诳萍嫉乃髂崧?lián)合日本最大玩具廠TAKARA TOMY再加上日本頂級學(xué)府同志社大學(xué)的共同作品會帶來怎樣的效果,敬請期待未來的實際表現(xiàn)吧。
索尼此次一反往常,在眾籌網(wǎng)站Indiegogo上公布了一款全新的產(chǎn)品。Motion Sonic據(jù)索尼官方描述,時一款“可感應(yīng)演奏者動作控制音效,在演奏中使用的效果器”。 官方宣傳視頻: Motion Sonic本體時一個小型感應(yīng)器,可以插入不同形狀的橡膠腕帶中。目前演示中出現(xiàn)了兩種不同的腕帶:一種可以享受表一樣佩戴在手腕上,比較適合吉他演奏;另一種則是像手套一樣綁在手背上,更適合鋼琴等樂器演奏。 這個項目自2017年在SXSW展會上就已經(jīng)展出早期測試版本了,因此索尼對此的開發(fā)已經(jīng)有很長一段時間了。該項目由工程師Heeson Kim作為項目總監(jiān),他表示:“我想先我們可以使用Motion Sonic創(chuàng)作前所未有的娛樂方式,我也很高興與各位一起創(chuàng)造全新的文化!” 目前該產(chǎn)品眾籌價格為27200日元,折合人民幣16
現(xiàn)階段半導(dǎo)體行業(yè)供貨緊張是眾所周知的事情,各大芯片生產(chǎn)廠商都在拼命擴充產(chǎn)能。這不是一件容易的事情,興建晶圓廠需要巨額投資,還要考慮未來一段時間內(nèi)的各種風(fēng)險因素。對于有芯片需求,但缺乏晶圓廠的國家和地區(qū)來說,如果希望相關(guān)企業(yè)在自己所在區(qū)域建設(shè)晶圓廠,需要協(xié)調(diào)的問題也很多。據(jù)《路透社》報道,日本當(dāng)局建議索尼和臺積電(TSMC)共同投資約92億美元建設(shè)一座晶圓廠,將采用20nm-40nm工藝生產(chǎn)芯片。日本過去在芯片制造領(lǐng)域曾經(jīng)占有一席之地,也曾擁有在當(dāng)時領(lǐng)先水平的半導(dǎo)體工藝,不過隨著時間的推移,目前已經(jīng)不具備先進工藝的制造能力了,也缺乏產(chǎn)能。作為世界的制造業(yè)大國之一,日本在汽車、家電和電子消費品等領(lǐng)域,芯片的需求量很大,但普遍都是向臺積電或聯(lián)電等晶圓代工廠下單生產(chǎn)。目前日本國內(nèi)較大的芯片生產(chǎn)廠商是薩瑞電子,采用40n
索尼為今天“投資者關(guān)系”日準(zhǔn)備的演示文稿泄露,除了可能將《神秘海域4》移植到PC平臺上,索尼的演示文稿里還詳細展示了其他信息,以下為要點匯總:1、索尼在下功夫經(jīng)營歐美日之外的非傳統(tǒng)市場,即亞非與南美市場。營收占比由千禧財年的1%上升至2020財年的10%,增長前景廣闊。索尼將中國市場放在新增長動力首位,索尼將專注于本地游戲產(chǎn)業(yè),PS5在中國的預(yù)期銷量將是PS4的兩倍以上。 2、《地平線:零之曙光》PC版自推出以來,投資回報率已超250%。索尼今后將在PC平臺上發(fā)布更多的第一方游戲,并會將PlayStation IP拓展到移動平臺,拓展主機在線服務(wù),并探索云游戲的可能性。 3、索尼希望能發(fā)布更多的付費附加內(nèi)容(DLC、氪金等),去年付費附加內(nèi)容在PS商店產(chǎn)生了近90億美元的收入。 4、PS5玩家中,人數(shù)最多的群體
索尼官方微博公布了今日召開的企業(yè)戰(zhàn)略會議內(nèi)容。 會議內(nèi)容圍繞著索尼集團的過去、現(xiàn)狀和未來展開了分析。其中和游戲娛樂相關(guān)的重要點為以下幾點:在索尼過去幾年中,公司加大了針對IP和DTC服務(wù)的投資。其中游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門,包括美國動畫播放服務(wù)Funimation、國內(nèi)動畫視頻網(wǎng)站Bilibili以及游戲開發(fā)商Insomniac Games和Epic Games,與2013財年相比,2020財年的網(wǎng)絡(luò)銷售額增長了約10倍。 索尼也意識到了特別是在美國,訂閱商業(yè)模式已經(jīng)成為主流;像是網(wǎng)飛,迪士尼+以及Hulu這些影視劇訂閱平臺已經(jīng)成為娛樂產(chǎn)業(yè)的增長動力。這可能意味著索尼也會參與其中,建立自己的影視訂閱平臺。 同時,在移動方面,智能手機已經(jīng)成為娛樂和社交的重要組成部分。而在社交方面,游戲娛樂和社交的融合推動了新形式的內(nèi)容
近日據(jù)外媒Gamerant報道,索尼新曝光的一項專利顯示,能通過面部識別技術(shù)獲取玩家真實面部表情,并將其轉(zhuǎn)換為游戲中表情符號(emoji),以此更加便利展開交流。據(jù)專利說明顯示,索尼這項新專利能讓玩家通過控制器的攝影頭,拍攝自己的面目表情后,再將這些表情轉(zhuǎn)化為emoji表情符號,然后傳送給其他玩家。這似乎與蘋果Memoji有些相似。該專利還提到了該技術(shù)的不同版本,其他版本會根據(jù)該技術(shù)自動查找與玩家表情最相似的emoji表情,并將其發(fā)送給其他玩家。提高玩家在線互動性一直是游戲產(chǎn)業(yè)重要組成部分,無論是通過語音聊天系統(tǒng)還是游戲內(nèi)的表情、舞蹈,都是為了增強游戲交互性。索尼的這項新專利讓玩家之間的交流更加便捷,也更加有趣,并且方便了那些打字困難的殘疾人士。期待這樣的功能能盡快上線。
今天下午,索尼Xperia 1 Ⅲ國行版正式發(fā)布。售價方面,256GB版售價8499元,512GB版售價9499元,今天在京東正式開啟預(yù)售。索尼Xperia 1 Ⅲ采用4K HDR OLED帶魚屏,屏幕縱橫比為21:9,屏幕尺寸為6.5英寸,刷新率為120Hz。索尼Xperia 1 Ⅲ國行預(yù)告: 官方介紹,索尼Xperia 1 Ⅲ屏幕支持專業(yè)級校色,能夠獲得更準(zhǔn)確的色彩顯示,將色溫調(diào)節(jié)至D50或D55,在手機屏幕上能看到準(zhǔn)確的白平衡輸出。核心配置上,索尼Xperia 1 Ⅲ搭載高通驍龍888旗艦處理器,配備12GB內(nèi)存,電池為4500mAh,支持30W快充,支持IP68級防塵防水。相機方面,Xperia 1 III搭載可變焦遠攝鏡頭(三顆鏡頭均為1200萬像素),可在70mm和105mm兩種焦距之間切換。新機的
之前索尼宣稱會把更多第一方游戲發(fā)布到PC平臺上,PlayStation Studios已在Steam開設(shè)廠商頁面,玩家可以通過該頁面看到《地平線》《往日不再》等作品。 從PlayStation Studios廠商頁面點擊“瀏覽”可以看到,目前推出了4款游戲、24個DLC共計25項內(nèi)容,點擊“關(guān)于”則可以發(fā)現(xiàn)有44項內(nèi)容,多出了19項隱藏內(nèi)容。 即便加上《往日不再》和一些新DLC,應(yīng)該也湊不足44項。多出來的隱藏內(nèi)容或是即將登陸Steam,但目前未公開的PS第一方游戲,也可能是已注冊Steam信息的PS游戲,目前還不清楚具體是什么。 大家來猜猜,索尼在未來會讓哪些第一方游戲登陸PC平臺?
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