《戰(zhàn)爭機器》系列總銷量已經(jīng)突破1900萬大關(guān),比7月份公布的數(shù)據(jù)高出100萬。微軟于11月7日公布了這個具有里程碑意義的數(shù)據(jù)。不過,微軟并沒有公布《戰(zhàn)爭機器3》的銷量。時間回到去年6月,前Epic設(shè)計總監(jiān)Cliff Bleszinski在接受IndustryGamers網(wǎng)采訪時說,《戰(zhàn)爭機器3》的銷量預(yù)期在六百萬份以上;該網(wǎng)站的文章稱,《戰(zhàn)爭機器1》和《戰(zhàn)爭機器2》累計售出了超過1200萬份,結(jié)合今天發(fā)布的最新數(shù)據(jù),我們推測,《戰(zhàn)爭機器3》的銷量應(yīng)該已經(jīng)接近甚至超過了原來的預(yù)期。
早在09年,我們就聽說了《戰(zhàn)爭機器》系列電影的各種傳聞,包括劇本的回爐、電影的流產(chǎn)等等,而隨著明年《戰(zhàn)爭機器:審判(Gears of War: Judgment)》的上市,創(chuàng)新藝人經(jīng)紀(jì)公司(Creative Artists Agency,簡稱CAA)的心思又活絡(luò)了起來,他們準(zhǔn)備重啟《戰(zhàn)爭機器》電影項目,并買了電影的版權(quán)?!稇?zhàn)爭機器》電影復(fù)活!雖然之前新線電影(New Line Cinema)也準(zhǔn)備拍攝這部游戲電影,不過自2007年Len Wiseman掌舵以來,公司把投在軍事動作電影的注意力都放在了《霍比特人(The Hobbit)》系列電影上。而隨著2006年起,《戰(zhàn)爭機器》系列已產(chǎn)生了超10億美元的銷售業(yè)績,系列第四部作品也將在明年推出,創(chuàng)新藝人經(jīng)紀(jì)公司(Creative Artists Agency,簡稱
Cliff Bleszinski,Epic Games公司的標(biāo)志人物、《戰(zhàn)爭機器》系列教父,決定離開公司了。Bleszinski發(fā)表聲明說:自從我還是個騷年時期就開始做游戲這一行了,除了去年的一段休假,一直沒有停歇。我是在這一行中慢慢成長起來的。既然我已經(jīng)長大,那就是時候來一次極其必要的休息了。我會想念以前的游戲項目、游戲測試、工作中的各種爭論,更重要的是,想念過去一起工作的同僚。只有最優(yōu)秀者才能進入Epic公司工作,很高興能與大家一起共事,不管你是剛進公司幾周的新人還是十多年的老人。我有幸與各種各樣的專業(yè)人士合作 - 從游戲代碼部門、藝術(shù)設(shè)計到市場營銷和公關(guān),這是極為有價值的人生體驗。我相信Epic公司的每一個游戲項目,不管是在Epic、Chair、PCF還是Impossible工作室制作,都將會是頂尖之作,
Galan Pang是CCP上海工作室的藝術(shù)設(shè)計師,他為即將發(fā)售的射擊游戲《Dust 514》畫了許多設(shè)定圖。 下面展出的圖片集有一部分是游戲中的,一部分是他自己的私人作品,里面的巨型戰(zhàn)爭機器全都碉堡了。
育碧于科隆游戲展期間展示了其《細(xì)胞分裂6:黑名單》E3游戲視頻的加長版,其中的刑訊逼供場面觸怒了游戲媒體、游戲從業(yè)人員及玩家: 對于該作創(chuàng)意指導(dǎo)Maxime Beland所吹噓的,游戲所提供的選項——讓玩家來決定哪一種手段更為"人道":是扔下遍體鱗傷的對手不管,還是干凈利落地一刀結(jié)果對手,玩家揶揄說,增加一個"不刑訊逼供"選項更人道。 《戰(zhàn)爭機器》合作編劇Tom Bissell則撰文猛批,稱其"頂著娛樂的幌子展示人性下限,歷數(shù)人類之間的惡行,酷刑折磨甚至比殺戮更可憎。" 個人認(rèn)為,這種為了搏眼球而展示下限的行為對于整個游戲業(yè)來說是非常危險的,掌握話語權(quán)且對游戲一直抱有
由Epic Games出品的“戰(zhàn)爭機器”系列一直是XBOX360上最熱門的游戲之一,故而各種與之有關(guān)的Cosplay也是層出不窮,就比如下面這組國外妹子Cosplay“戰(zhàn)爭機器”系列里的著名角色Anya Stroud,給人的感覺相當(dāng)驚艷!如下,敬請欣賞!
前Epic工作室產(chǎn)品部經(jīng)理Rod Fergusson已經(jīng)加入Irrational工作室。Fergusson本人已經(jīng)通過微博確認(rèn)該消息,“是的,是真的,我離開了Epic的大家庭,加入了波士頓的Irrational的新家,明天開始上班。是的,我非常喜歡《生化奇兵:無限》,太棒了!非常期待讓你們試玩這款游戲?!?nbsp; 雖然沒有透露Fergusson的頭銜,但可以猜測,他將代替產(chǎn)品研發(fā)部經(jīng)理Tim Gerritsen,他昨日離開了Irrational。指責(zé)包括“監(jiān)管,指導(dǎo)產(chǎn)品研發(fā)部的工作,匯報項目進度,參與商務(wù)談判,雇用與招聘” 同時,有媒體報道,原計劃出現(xiàn)在《生化奇兵:無限》中的兩個多人模式被取消了,其中一種是在游
近日Epic Games執(zhí)行制作人Rod Fergusson近日透露,不排除《戰(zhàn)爭機器》未來可能將會出第一人稱射擊版的可能性。Fergusson向外媒表示,“我不喜歡說‘絕不會’,我不會把話說死。因為這完全取決于當(dāng)前的市場情況以及玩家們希望玩到什么類型。我們不會說‘絕對不做’,但FPS版也不是我們的當(dāng)務(wù)之急。我們會視情況而定。”同時Fergusson還透露《戰(zhàn)爭機器:審判》中將帶有大量的腳本、劇情動畫、故事情節(jié)等等。
知名的《戰(zhàn)爭機器》系列制作人、設(shè)計主管Cliff Bleszinski帶大家參觀一下位于米國北加卡萊納州的Epic Games工作室。
據(jù)視頻中的胡子大叔講道,《戰(zhàn)爭機器》最新作中玩家們可以扮演多種職業(yè),有醫(yī)療兵,戰(zhàn)士,工程師等等。游戲的畫面依然是一流,沒得挑剔。期待《戰(zhàn)爭機器》再次給玩家們帶來一次視聽盛宴。
看來我們不用等到下周一了,現(xiàn)在已經(jīng)得知《戰(zhàn)爭機器》下一作的標(biāo)題為《戰(zhàn)爭機器:審判》(Gears of War: Judgment)——難怪海報上的角色會被戴上鐐銬。再有就是,本作轉(zhuǎn)由People Can Fly工作室制作——還記得嗎,就是《子彈風(fēng)暴》的制作工作室。
《戰(zhàn)爭機器》系列的開發(fā)商Epic公司的知名制作人Cliff Bleszinski認(rèn)為為了迎合西方玩家,日本的游戲開發(fā)商必須注重多人游戲方面。在一次媒體訪談中,Bleszinski說這不代表他們要純粹地為迎合西方玩家而加入多人游戲,而是打造好玩的游戲體驗 – 就像From Software為《黑暗之魂》所做的一樣。Bleszinski說多人游戲由于其“互聯(lián)互通的元素”而具有“革新意義”。他認(rèn)為這個特性會繼續(xù)啟發(fā)西方游戲廠商打造游戲的“豐富體驗”。他說:“我建議日本(游戲廠商),在眼下這種以光碟為基礎(chǔ)的游戲市場上,不能忽視多人游戲。如果你要制作一款第三人稱射擊游戲,比如Platinum工作室制作的《征服》(世嘉發(fā)行、生化之父三上真司監(jiān)督的第三人稱射擊類游戲)沒有一個多人游戲模式,那簡直就是犯罪。這個游戲的游戲性非常
如果你沒聽說過《戰(zhàn)爭機器:放逐》,沒關(guān)系,你并不是特例。因為官方從來就沒有正式對外公布過。早在一年前,我們就曾報道過Epic正在秘密開發(fā)一款Kinect體感控制的《戰(zhàn)爭機器》外傳作品《戰(zhàn)爭機器:放逐》,而目前開來,這款不受待見的游戲也終將無緣于廣大玩家見面。Epic的克里夫·B在PAX期間接受游戲媒體采訪時稱《戰(zhàn)爭機器:放逐》是一款未公布的作品,在它被取消開發(fā)之前,我不能再說任何關(guān)于游戲的具體情報??死锓颉并不愿過多討論這款遭取消的作品,而國外游戲媒體Kotaku此前曾見證游戲的早期Demo影像,游戲是一款軌道射擊作品,在《戰(zhàn)爭機器2》的初始階段玩家將扮演馬庫斯進行游戲。但是目前開來游戲是何形態(tài)以無關(guān)緊要,對于一款被取消開發(fā)的作品,還是讓時間抹平一切吧。
今天,Epic Games公司確認(rèn),他們正在制作一款PC獨占的游戲。在PAX East游戲展上,Epic的總裁Mike Capps表示,該公司“可能在制作一款PC獨占的游戲”,如果這句話還有點模棱兩可的話,那么隨后《戰(zhàn)爭機器》的制作人Cliff Bleszinski就說得很明白了:“我再說一次:我們正在制作一款PC游戲?!辈幌f他們肯定對細(xì)節(jié)三緘其口,但Capps確認(rèn)該作正在開發(fā)中,而且當(dāng)前所有計劃都指向它是一款PC獨占游戲。看來Epic要回歸PC根源了。
DIY達(dá)人Ryan Palser,他做的《傳送門》版槍械曾在去年讓大家眼前一亮?,F(xiàn)在他回來了,帶著《戰(zhàn)爭機器》中的武器,讓你忍不住想擼上一梭子。 這把槍是《戰(zhàn)爭機器3》中的鉆地發(fā)射器。由Palser和他的妻子Dena共同完成(多好的妹子?。?。
據(jù)Kotaku和RPS報道,Epic的中流砥柱克里夫·B,對PC游戲的發(fā)展談了如下的看法。這位《戰(zhàn)爭機器》之父認(rèn)為PC平臺會是今后獨占游戲的首要選擇,因為PC平臺的限制性最小,可變性最高。“XBOX Live和PSN,是時候拋棄了,因為制作者必須順著索尼或微軟的意愿走?!彼f,“而IOS,或許也是個不錯的平臺,但是門檻很高,必須得到蘋果的同意才行,況且開發(fā)商要付給蘋果的費用很高。安卓平臺雖然價格便宜,但是盜版太猖獗了。至于win phone么,目前身邊都沒什么人用?!薄癒ickstarter網(wǎng)站很不錯。”(Kickstart網(wǎng)站是獨立制作團隊專門用來募集捐款的)在提及即將面世的冒險游戲《Double Fine》時,他這么說道。該游戲的制作經(jīng)費全是由Kickstarter上募集而來的?!斑@游戲也會在PC上發(fā)行?!?/p>
此前我們已經(jīng)見識過Leo Firebrand的作品,《輻射3》的鐳射手槍,今天他為我們帶來了一個完全紙制的《戰(zhàn)爭機器》手槍。作為Epic Games的《戰(zhàn)爭機器》的忠實粉絲,Leo很希望能打造一把史納制式手槍(Snub pistol)。這把槍是紙制的,所以相對于他的其他作品,Leo需要花費更多心思來構(gòu)建。手槍中內(nèi)嵌的LED效果十分出色,使得這個作品顯得與眾不同。Leo表示這把手槍采用了與以往不同的涂裝工藝,他以銀色底漆為主色,涂上一層黑色涂裝之后,再抹去得到成品的效果,這種打造手法的效果讓這槍看起來更像是經(jīng)歷過真正的戰(zhàn)斗一樣。
如果Epic將要制作一款《戰(zhàn)爭機器》系列新作的話,開發(fā)商很有可能將這款系列新作打造的“新鮮十足。”Epic首席游戲制作人Cliff Bleszinski在接受游戲媒體采訪時表示:“未來,誰知道呢?我們可能將要面對主機的更新?lián)Q代,我們將來一定會樂于制作更加代入感的戰(zhàn)爭機器世界,如果到了那個時候,我想要確保我們可以在完全的戰(zhàn)爭機器本質(zhì)的前提下確保游戲的新鮮有趣。XBOX360獨占游戲《戰(zhàn)爭機器3》在今年9月20日發(fā)售,游戲獲得玩家和媒體的廣泛贊譽,游戲在發(fā)售首周銷售突破300萬大關(guān),系列銷售突破10億美元。游戲首席制作人Bleszinski曾多次強調(diào)戰(zhàn)爭機器和微軟XBOX關(guān)系密切,對于那些幻想游戲登陸索尼高清主機的人來說,這樣的幻想不切合實際。Bleszinski表示:“這在技術(shù)上的確可能,但是我們和微軟有很好的協(xié)
12月1日消息,《戰(zhàn)爭機器》系列的小說作者和游戲編劇Karen Traviss日前在接受采訪時表示,自己平時從不玩游戲?!拔矣袕娖劝Y,要求自己從不買任何《FIFA足球》的游戲,也不買任何《戰(zhàn)爭機器》的游戲,”她說,“類似的事情還發(fā)生在我工作的其它作品上,我必須要讓自己保持冷靜。知道的越少越好?!倍屗@得創(chuàng)作靈感和概念的唯一渠道就是通過“視覺”,Karen Traviss說,“圖片非常重要,我可以由此推斷出最好的敘事手法,由此走進故事的世界中。”Karen Traviss曾參與創(chuàng)作了數(shù)款科幻大作,除了《戰(zhàn)爭機器》外,還有《星球大戰(zhàn)》和《光環(huán)》。此外她還創(chuàng)作了《戰(zhàn)爭機器》的系列小說,包括2008年的《艾斯方戰(zhàn)役》、2009年的《賈辛圖的遺跡》、2010年的《鐵砧門》、今年8月上市的《聯(lián)盟的終結(jié)》以及預(yù)定明年上市的
根據(jù)最新一期美國Xbox官方雜志的傳言篇,People Can Fly(子彈風(fēng)暴制作組)可能承擔(dān)起未來戰(zhàn)爭機器系列的開發(fā)責(zé)任?!皯?zhàn)爭機器當(dāng)然會繼續(xù)下去,但是以何種形式呢?”該雜志的2011年假期刊問道。在各種穿鑿附會前還順便預(yù)言“前傳三部曲由Epic所屬的People Can Fly小組開發(fā)是非常有可能的”。Epic自己目前也正投身于戰(zhàn)爭機器前傳的工作。定于下個月發(fā)布的戰(zhàn)爭機器3的首個劇情DLC -- “蘭姆將軍的陰影”將玩家置于事變?nèi)?,Zeta小隊受命疏散Ilima City并保護居民免受獸族大軍侵?jǐn)_,Zeta小隊四名成員將和臭名昭著的蘭姆將軍狹路相逢。除了加入這個戰(zhàn)爭機器的新小組作戰(zhàn)以外,玩家還有機會扮演一代的大反派獸族蘭姆將軍。Epic用這個DLC來測試一下玩家的胃口以便制作一個更具爆炸性的前傳,這可能嗎
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