9月是一個(gè)令人期待的月份,除了十一長假,對于玩家來說,還有東京游戲展這一盛宴。今年的東京游戲展可謂驚喜連連,也讓人看到了日本游戲業(yè)準(zhǔn)備復(fù)蘇的跡象,當(dāng)然這也直接影響了三大次世代主機(jī)的銷量。下面就讓我們來看一下最新的主機(jī)銷量更新。總銷量線性圖 先來看一下PlayStation 4, Xbox One 和 Wii U三大主機(jī)平臺(tái)的總銷量。從圖中可以看到,截止于今年9月,PS4繼續(xù)拉大與另外兩個(gè)主機(jī)的距離,增長勢頭依然迅猛,Wii U和Xbox One之間的銷量差距也在逐步縮小。到今年9月份,PS4總銷量超過1100萬臺(tái)大關(guān),而Xbox One僅為一半579萬臺(tái),Wii U為735萬臺(tái)。PS4總銷量:11,447,553Xbox One總銷量:5,786,090Wii U總銷量:7,354,623單月銷量線性
Dan Adelman辭去任天堂Wii U獨(dú)立游戲部門總裁職位后,立即投身到任天堂對手索尼陣營,目前他正式公布為索尼的PlayStation 4和 PS Vita開發(fā)獨(dú)占的游戲《Axiom Verge》。Adelman回憶起在任天堂不愉快的經(jīng)歷還心有余悸,他表示任天堂限制了他的自由,作為Wii U獨(dú)立游戲部門負(fù)責(zé)人他竟然不能公開表達(dá)自己的想法,甚至任天堂禁止他使用Twitter等社交軟件賬號(hào),這讓Adelman感到絕望。在離開任天堂恢復(fù)自由后,Adelman第一款游戲就為任天堂競爭對手Sony而制作,這就是Adelman對任天堂最有力的回?fù)艉椭S刺。Adelman介紹目前他為PS平臺(tái)制作的獨(dú)占游戲Axiom Verge是一款銀河戰(zhàn)士風(fēng)格的游戲,他就開發(fā)團(tuán)隊(duì)的市場開拓方面提供有力支持,他表示未來數(shù)月內(nèi)游戲?qū)⒂懈釉?/p>
每一代主機(jī)發(fā)售后競爭都非常激烈,但根據(jù)最新的主機(jī)銷量情報(bào),索尼PS4的總銷量已經(jīng)領(lǐng)先微軟Xbox One好幾個(gè)身位了,而且按照目前的趨勢,雙方的差距還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。截止到8月底,全球范圍內(nèi)共售出了超過1019萬臺(tái)PS4,而Xbox One的銷量只有513萬,Wii U的銷量則為713萬部。而PS4的領(lǐng)先優(yōu)勢還不僅僅如此。根據(jù)月銷量情況,今年8月全球范圍內(nèi)共售出約60萬部PS4,而Xbox One和Wii U的銷量只有20萬多一點(diǎn)。如果微軟不想辦法扭轉(zhuǎn)一下主機(jī)市場的頹勢的話,那它和索尼的差距只會(huì)越來越大。
圖中母親即為艾瑪-懷特根據(jù)英國媒體《每日郵報(bào)》的消息,一名英國女子在最近稱她很可能因?yàn)橥鎃ii U而撿回一條命。在去年年底時(shí)女兒過生日時(shí),來自肯特郡的艾瑪-懷特便如同往年一樣和女兒進(jìn)行了一場Wii U跳舞,這也算是她們家小小的一個(gè)傳統(tǒng)了。但在跳舞過程中,這位36歲的母親突然小便失禁,而在之前,她是從來沒有過如此的經(jīng)歷的。頗為擔(dān)心的她隨后便去醫(yī)院進(jìn)行了診斷,而結(jié)果則是宮頸癌。“當(dāng)我小便失禁的時(shí)候我知道肯定有什么不對勁,因?yàn)槲乙郧皬膩頉]有過這種經(jīng)歷,”懷特說,“慶幸的是我只化療了六周腫瘤就消除了。但我在知道自己患癌癥的時(shí)候真是嚇壞了,畢竟我是六個(gè)孩子的母親。”
根據(jù)國外游戲媒體的消息,任天堂已經(jīng)在全球范圍內(nèi)賣出了超過700萬臺(tái)Wii U主機(jī),這個(gè)數(shù)字也讓W(xué)ii U成為了最受玩家歡迎的主機(jī)之一,僅落后于PS4。Wii U發(fā)售至今也已經(jīng)有21個(gè)月了,但這款主機(jī)的銷售在一開始并不算順利。在發(fā)售初期的熱潮過后,大多數(shù)時(shí)間Wii U的周銷量只有大約3萬臺(tái),但這款主機(jī)的命運(yùn)卻因?yàn)椤恶R里奧賽車8》的發(fā)售而被徹底改變。自從五月份發(fā)售以后,Wii U的周銷量由3萬躍升至了5萬,并在短短三個(gè)月中幫助任天堂賣掉了約100萬臺(tái)Wii U。而要看游戲的話,共有7款作品的銷售量超過了100萬份。最受歡迎的毫無疑問是《新超級(jí)馬里奧兄弟U》,這款作品的銷售量達(dá)到了驚人的418萬份。而《任天堂大陸》則以310萬份的銷量緊隨其后。在這兩款作品之后的是258萬銷量的《馬里奧賽車8》和223萬銷量的《超級(jí)馬
如果你手邊正好有多余的樂高積木以及一部任天堂Wii的話,就可以考慮為你的Android手機(jī)DIY一部游戲手柄了。如下圖所示,它看起來或許略顯簡陋,但組裝的過程才是樂趣所在。首先你要在一大堆的樂高零件中找出合適的部件拼裝成可以用來固定手機(jī)和Wiimote手柄的框架,由于Wiimote外觀設(shè)計(jì)方面的原因,只有一處地方可以用來固定而不影響到按鍵。想讓Android設(shè)備和你的Wiimote融合起來,還需要一款名為Wiimote-link的安卓應(yīng)用,需要注意的是該應(yīng)用只支持Android 4.2及以上設(shè)備。理論上使用PS3手柄也是可以的,但由于PS3手柄的造型不如Wiimote來得方正,不適合使用樂高積木進(jìn)行固定。
任天堂這一季度又虧損了,但這并不能阻止它繼續(xù)預(yù)測下一個(gè)季度將賺錢。任天堂的利潤在持續(xù)下降,但即使如此,它仍預(yù)計(jì)今年能獲得1.95億美元的凈利潤。在第一季度只賣出50萬臺(tái)Wii U后,任天堂依舊鼓動(dòng)投資商繼續(xù)投資,因?yàn)槿翁焯谜J(rèn)為他們將會(huì)賣出360萬臺(tái)Wii U。和《馬里奧賽車8》一樣,任天堂將把希望寄托在《塞爾達(dá)無雙》和《任天堂明星大亂斗》中。《馬里奧賽車8》在短短一個(gè)月就賣出280萬份,雖然銷量如此強(qiáng)勁,但仍不能阻止任天堂的虧損。《馬里奧賽車8》的銷量已經(jīng)是個(gè)奇跡了,你要考慮到市面上只有688萬臺(tái)Wii U。但現(xiàn)在的問題是,《馬里奧賽車8》并沒有吸引顧客去購買Wii U。如果之后的《塞爾達(dá)無雙》和《任天堂明星大亂斗》也是這樣對顧客無法造成吸引力,那么任天堂的目標(biāo)會(huì)很難完成?!度翁焯妹餍谴髞y斗》似乎會(huì)吸引來相當(dāng)多
盡管有一系列獨(dú)占游戲,但是Wii U在市場上的成績一直不好已經(jīng)不是秘密了。但是,在E3上,任天堂全力出擊,把注意力集中在游戲上,展示了真正的游戲內(nèi)畫面,而不是實(shí)現(xiàn)制作的動(dòng)畫。這樣的作法和最近發(fā)售的《馬里奧賽車8》給Wii U帶來了一些生氣,銷量也有所提升。而現(xiàn)在,一個(gè)全新的調(diào)查研究顯示消費(fèi)者在E3后對于Wii U的興趣有了很大的提升,事實(shí)上,E3后希望購買Wii U的玩家數(shù)有了150%的提升。這次的調(diào)查包括了所有3臺(tái)新主機(jī),而另外兩臺(tái)主機(jī)的結(jié)果并沒有這么明顯。希望購買Xbox One的玩家人數(shù)有了適當(dāng)?shù)奶嵘?,奇怪的是,希望購買PS4的玩家人數(shù)在E3后有所下降,盡管幅度很小。有鑒于目前更多的玩家希望購買Wii U,看來Xbox One想要保住第二的位置也需要經(jīng)過一場惡戰(zhàn)了。
據(jù)日本Response網(wǎng)站7月22日報(bào)道,日本最著名的游戲開發(fā)公司任天堂將與JR東日本旅客鐵路公司合作,自7月22日起,任天堂家用游戲機(jī)Wii U可刷東日本旅客鐵道公司發(fā)行的交通卡“Suica”進(jìn)行消費(fèi)。這使Wii U成了第一臺(tái)可以刷交通卡消費(fèi)的家用游戲機(jī)。由于Suica在日文里是“西瓜”的意思,因此Suica卡又稱“西瓜卡”。西瓜卡除乘車之外還對應(yīng)很多電子消費(fèi)系統(tǒng),普及率非常高。Wii U通過埋藏在手柄中的NFC芯片(近場通信技術(shù)),可以讀取充值卡信息。此外,日本目前還有類似“PASMO、Kitaca、TOICA、manaca、ICOCA”等多種充值型電子交通卡,預(yù)計(jì)這些卡片將來也可以在Wii U上消費(fèi)
數(shù)據(jù)來自Games Industry的IHS調(diào)查報(bào)告,在E3結(jié)束后隨機(jī)抽查了1000名核心游戲玩家。從數(shù)據(jù)來看,欲購買Wii U的受訪者數(shù)量從E3之前的14%增加至20%,幾乎翻倍。而Xbox One人氣大跌,欲購人數(shù)下降至19%,但Xbox One依舊從銷量上完全秒殺Wii U。PS4依舊是最受歡迎的游戲主機(jī),盡管欲購人數(shù)從之前的32%下降至27.5%?!厄饌b:阿卡姆騎士》成最受歡迎游戲,表示有意購買者達(dá)60%,而《刺客信條:大革命》和《俠盜獵車5》都低于50%。76%的PS4用戶表示將入手《神秘海域4》,而77%的Xbox One用戶欲購買新一代《Halo》。89%的Wii U用戶毫無疑問將購買《塞爾達(dá)無雙》。
今天任天堂宣布,日本的WII U玩家可以使用平板上的NFC功能,進(jìn)行方便快捷的eShop購買支付。玩家只需要把銀行卡放在平板手柄上便可以實(shí)現(xiàn)支付,這項(xiàng)功能將在下周正式開放。在日本,很多鑲有內(nèi)置芯片的卡都可以在公共場合使用NFC功能,最常見的就是公交卡和便利店卡,顧客只需在讀卡器上一刷便可以完成支付。現(xiàn)在Wii U的用戶也可以用同樣的方式購買任天堂網(wǎng)上商城里的游戲了,用戶只需將銀行卡在有內(nèi)置NFC的平板手柄上一劃便可完成支付。任天堂并沒有說明這項(xiàng)功能是否會(huì)在其他國家區(qū)域開放。要不是此次舉動(dòng),我們也許都快忘了WII U還內(nèi)置了NFC芯片,畢竟主機(jī)發(fā)售以來,任天堂幾乎沒有在這方面開發(fā)過任何功能。另外,任天堂新推出的Amiibo也將在最新《全明星大亂斗》中與廣大玩家見面了,其中的原理還是運(yùn)用了NFC功能。什
從7月22日起,Wii U日本用戶將可以用電子貨幣卡在任天堂eShop進(jìn)行支付。任天堂表示,可支持的電子貨幣卡包括西瓜卡(Suica)、Pasmo、北海道(Kitatca)、Toica、Manaca、Icoca、Sugoca、Minoca和Hayakaken。這些內(nèi)置IC芯片的卡,如西瓜卡和Pasmo,一般用于公共交通(地鐵和公交),也可用于便利店支付。跟我們用的公交卡一樣,這些卡都是區(qū)域限定的,如Icoca僅限大阪,而西瓜卡僅限東京。用戶若要通過電子貨幣卡在eShop購物,只需要將卡在Wii U控制器上貼一下即可完成支付。
索尼的總裁Andrew House最近在采訪中表示,盡管PS4的成功大部分要?dú)w功于主機(jī)對于核心玩家的關(guān)注,但是主機(jī)早期的銷量結(jié)果顯示一些休閑玩家也開始適應(yīng)新的主機(jī)。他說:“可能是因?yàn)镻S4是一個(gè)非常全面的娛樂設(shè)備的原因,根據(jù)我們的消費(fèi)者數(shù)據(jù)顯示,以前只購買了Wii主機(jī)的家庭也是導(dǎo)致早期優(yōu)秀銷量的原因。”盡管Wii的銷量比PS3和Xbox 360萎縮速度快,但是仍然以1000萬臺(tái)的銷量成為當(dāng)時(shí)銷量最佳的主機(jī)。House認(rèn)為這些購買了Wii的家庭是《美國末日:重制版》一類游戲的最佳目標(biāo)。他說:“我很猶豫是否要說這些,因?yàn)楹诵耐婕铱隙〞?huì)不開心,但是最近的一些PS3大作的重制版可能會(huì)吸引那些錯(cuò)過上一代主機(jī)的玩家。我們已經(jīng)開始看到了兆頭。”他表示迪士尼是重新推出經(jīng)典內(nèi)容的
WiiU主機(jī)在日本的銷量已經(jīng)連續(xù)幾周擊敗ps4主機(jī),而來自外媒wiiudaily的最新報(bào)道,今天新西蘭又傳來捷報(bào):新西蘭本土網(wǎng)絡(luò)電商Mighty Ape宣布WiiU銷量比XBOX One好,但是沒有透露具體銷量數(shù)字。據(jù)悉,得益于《馬里奧賽車8》同捆版主機(jī)的發(fā)布,WiiU才能有如此高的銷量。馬里奧同捆版的WiiU擁有32G存儲(chǔ)空間的豪華配置,套裝只供應(yīng)到月底,過期不候,趕緊拿起電話訂購吧。
Develop 100是由業(yè)界專業(yè)人士組成評委的獎(jiǎng)項(xiàng),超過45個(gè)游戲公司的CTO(首席技術(shù)官)、獨(dú)立開發(fā)者和游戲業(yè)內(nèi)專家構(gòu)成。在近日公布的最新排行榜中,PS4被一致認(rèn)為最佳游戲主機(jī),在所有科技產(chǎn)品類排名第五,第一的為樹莓派,這是一種信用卡大小的廉價(jià)電腦。微軟的Xbox One排名第七,3ds和psv分別是21和24位。而苦苦掙扎在邊緣的WiiU依舊不被看好,排在墊底的32位。
索尼的跨平臺(tái)游戲購買提議有多受歡迎,任天堂都看在眼里,于是也打算效仿,開始搞Wii和3DS的跨平臺(tái)購買。PSN上的許多游戲,如《花》、《幻想大陸》、《天空奇兵》、《荒野老城》、《雙鍵格斗》等,只要在PlayStation任一平臺(tái)購買了,用戶將會(huì)同時(shí)獲得其他PlayStation游戲機(jī)上的該游戲。任天堂也打算推出類似服務(wù),不過比起索尼的就規(guī)模小得多了。任天堂宣布,用戶只要購買任意一款9.99歐元(約合RMB 85元)3DS游戲,就可以免費(fèi)獲得Wii U版的該游戲,前提是使用同一任天堂Network賬戶。奇怪的是,似乎先購買Wii U版游戲的,就不能免費(fèi)得到3DS版的了。而且任天堂只打算在歐洲推出此服務(wù),也不支持跟索尼一樣的跨平臺(tái)存檔。不過,對任天堂來說,這也算開了個(gè)好頭。
在新一代的主機(jī)對決中,任天堂本就不敵索尼和微軟,而近日的專利案風(fēng)波更是讓其境地雪上加霜。任天堂唯一能做的,就是盡量保住這個(gè)第八代游戲主機(jī)。任天堂已在與飛利浦的第一戰(zhàn)中擺陣,英國法院判定任天堂侵權(quán),將支付巨額賠償。而在德國、法國和美國還有三場官司要打,如果任天堂在美國敗訴,后果將不堪設(shè)想。一旦美國法院判定任天堂專利侵權(quán),那么Wii U和Wii將極有可能被禁售,更遑論與微軟索尼競爭了。商場如戰(zhàn)場,利益的糾紛誰也說不清楚,任天堂這次算是載了個(gè)大跟頭了,這場鬧劇會(huì)如何收場,我們拭目以待。
首款利用兩個(gè)平板手柄的Wii U游戲最初計(jì)劃于2013年發(fā)售,但是Wii U低下的銷量讓計(jì)劃有了改變。宮本茂在采訪中說:“我們不認(rèn)為現(xiàn)在是讓玩家購買兩個(gè)平板手柄的正確時(shí)機(jī)。我們?nèi)匀粐L試讓更多的人購買游戲主機(jī),這是我們目前主要目標(biāo)。目前,兩個(gè)平板手柄并不是短期目標(biāo)。”他還表示:“從一個(gè)技術(shù)角度來看,我認(rèn)為如果我們決定這樣做,我們能夠提供可以支持兩個(gè)平板手柄的系統(tǒng)補(bǔ)丁。從游戲體驗(yàn)來看這也是一個(gè)有趣的主意,因?yàn)閮蓚€(gè)平板手柄有很多的可能性。但是,同時(shí),這樣做也需要更多的資源,也需要我們持續(xù)的支持。”宮本茂目前正在開發(fā)Wii U版本的《星際火狐》,游戲?qū)ê献髂J剑蟾判枰荒陙硗瓿?。他同時(shí)還在制作兩款在E3公布的Wii U游戲?!妒匦l(wèi)計(jì)劃》和《巨型機(jī)器人計(jì)劃》預(yù)計(jì)將于2
經(jīng)過一段時(shí)期的沉默之后,任天堂回應(yīng)了玩家的期待,將有從1996年開始至今的64款任天堂游戲加入Wii U虛擬主機(jī)。回想當(dāng)初Wii U虛擬主機(jī)發(fā)行時(shí),任天堂只是簡短的說了聲,打算將舊式主機(jī)上的游戲移植進(jìn)這個(gè)平臺(tái)。如今算是兌現(xiàn)了當(dāng)初承諾。迄今為止,許多任天堂游戲,包括N64、GBA、NDS平臺(tái)的游戲都已經(jīng)加入了Wii U虛擬主機(jī)平臺(tái),而Wii U也可在特殊Wii模式下運(yùn)行Wii主機(jī)的游戲。任天堂如此煞費(fèi)苦心的炒冷飯,也實(shí)屬無奈之舉,但任天堂如今主打的Wii U前景如何,還有待觀望。
荷蘭電子制造巨頭飛利浦訴訟任天堂侵犯其專利權(quán),本日在英國最高法院初戰(zhàn)告捷。就賠償之事,飛利浦向媒體透露了具體的賠償方案。任天堂Wii雖然已經(jīng)停產(chǎn),但是目前累計(jì)在全球已經(jīng)賣出1.01億臺(tái)。由于每臺(tái)Wii都非法使用了飛利浦的“虛擬身體控制設(shè)備”和“基于點(diǎn)控設(shè)備的用戶界面系統(tǒng)”兩項(xiàng)專利技術(shù)。所以,飛利浦欲向任天堂就每臺(tái)Wii收取專利費(fèi)。雖然飛利浦目前未公布具體每臺(tái)Wii收取多少賠償金,但是就算是一美元一臺(tái)也是一筆不小的數(shù)目。飛利浦同時(shí)表示,早在2011年飛利浦就Wii侵犯專利一事向任天堂發(fā)出要求支付授權(quán)費(fèi)通知,遭到任天堂一口回絕。事情鬧到今天對簿公堂,飛利浦表示這是無法避免了。
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