就在零售商普遍看好索尼和微軟的下一代游戲機的同時,分析師也站出來跟風(fēng)湊熱鬧,表示PS4和Xbox 720的銷量將不會讓他們的制造者感到擔(dān)憂。來自專業(yè)游戲行業(yè)調(diào)研公司EEDAR的分析師Jesse Divinch在接受媒體采訪時表示,預(yù)計PS4和Xbox 720兩者將在2014年合力貢獻(xiàn)出超過1100萬臺的銷量。到2017年時,將會有超過5000萬消費者選擇購買新一代游戲主機,而這對于獨立游戲開發(fā)者來說,無疑是一個發(fā)展自己事業(yè)的絕佳機會。Jesse Divinch表示:“獨立游戲開發(fā)商或組織不能一葉障目,應(yīng)當(dāng)在更多平臺當(dāng)中尋求發(fā)展,而PS4和Xbox 720所采用的類PC硬件設(shè)計方案無疑為獨立開發(fā)者提供了這樣的平臺。更加寬松的游戲發(fā)布政策和簡單易用的開發(fā)工具都會幫助獨立開發(fā)者制作出優(yōu)秀的游戲作品,并從中
本周一,Neowin網(wǎng)站才剛剛為我們梳理了有關(guān)微軟下一代Xbox游戲機(暫稱:Xbox 720)的信息,大致勾勒出了新平臺的輪廓。今天,國外媒體就再度接到自稱“十分了解”Xbox 720的知情人士消息,稱截至目前,部分有關(guān)代號“Durango”(杜蘭戈)的微軟新一代游戲機功能的傳言并不準(zhǔn)確。首先,“微軟從未考慮過讓Xbox 720始終工作在連線狀態(tài)下。”消息人士指出,這意味著玩家依舊可以在脫機模式下運行本地游戲。其次,Xbox 720將通過硬件模擬的方式來解決對Xbox 360游戲的兼容性問題,并且支持多任務(wù)處理。最后,消息人士認(rèn)為,目前大部分傳言中所提到的Xbox 720將運行基于Windows 8內(nèi)核的深度定制系統(tǒng)并沒有錯,但不夠準(zhǔn)確。
美國游戲市場分析機構(gòu)NPD即將于本周公開3月份數(shù)據(jù),知名業(yè)界分析師Michael Pachter預(yù)測任天堂WIIU主機將繼續(xù)走低,并表示即使任天堂采取降價措施都無力挽回WIIU的頹勢,在預(yù)測報告中,Pachter也談到對次世代主機定價的預(yù)期,他表示索尼的PS4和微軟次世代XBOX主機都將會非常便宜。而這會對已經(jīng)確定售價,并且價格不菲的WIIU主機而已非常不利。國外知名游戲媒體GamesIndustry的一份投資者報告中,Michael Pachter表示他預(yù)期3月份的NPD北美銷量中WIIU主機的表現(xiàn)將低于預(yù)期。Michael Pachter預(yù)測3月份任天堂WIIU主機銷量5.5萬套,相比前月下降17%,Michael Pachter認(rèn)為即使任天堂采取降價措施都無力挽回WIIU的頹勢,在接下來的數(shù)月,除非任天堂
微軟計劃于5月21日舉辦一個特別的發(fā)布會,該會將正式展示那臺大家期待已久的XBOX720。隨后,Xbox720有望在今年下半年開賣,這個時 段賣的話,玩家們就能在今年底的假期好好爽了!現(xiàn)在digitaltrends網(wǎng)上發(fā)布了更多詳細(xì)的資料:市場上售價價格將會在多少?結(jié)果很快出來了,微軟計劃給玩家提供2種版本的主機,對于買的起主機的玩家們,微軟把售價定在380歐元。微軟表示:從長遠(yuǎn)角度來講,為了吸引更多 的玩家,售價應(yīng)該被下調(diào)到230歐元。微軟表示:我們可以肯定地說,索尼PS4也會按照這種成功的商業(yè)模式(主機降價)走,PS4毫無疑問將是 Xbox720最大的競爭對手。別忘了,PS3和XBOX360剛出來的時候,微軟就設(shè)法把XBOX360價格降到70-80歐元左右,這是一個很好的銷售策略。在很大程度上現(xiàn)在 的情況是
微軟的xbox720發(fā)布會將于5月21日召開。之后微軟將于2013年下半年發(fā)售新主機,所以玩家將能在年末假期購買到新主機?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)流傳出了微軟下一代主機的價格。 新主機售價380歐元,如果玩家決定購買微軟提供的另一種套餐的話,那么主機價格將打折到230歐元。我們可以這么說,這個套餐的出現(xiàn)應(yīng)歸功于索尼的PS4銷售計劃,因為PS4無疑是微軟新主機最大的競爭者。 我們提醒你,與PS4主機高級版本相比較,微軟將把價格降低70-80歐元,這是好銷路的先決條件,目前兩家打成了平手,如果索尼現(xiàn)在開賣PS4,并比xbox720便宜的話,那么索尼就在與微軟的較量中獲得成功的第一步。微軟也一樣,因為我們已經(jīng)見證了兩家公司針鋒相對的較量。
最新的傳言稱,微軟下一代的Xbox游戲機,也會增加眼球操控功能,微軟成為擁抱眼球操控技術(shù)的最新廠商。不過美國科技網(wǎng)站TechCrunch發(fā)表評論文章認(rèn)為,這是一種對用戶毫無價值的噱頭功能,可能廣告主相較用戶更加青睞。 傳言稱,Xbox未來的用戶,在觀看視頻時可以實施眼球操控,比如眼球離開屏幕,視頻將暫停。在之前Galaxy S4的發(fā)布會上,三星電子也對外演示了這一功能。 不過,TechCrunch以夸張文字指出,“世界上沒有任何人想用這種功能”。 TechCrunch指出,實際上有一個群體需要這個功能——視頻廣告主。用眼球跟蹤技術(shù),他們可以觀察在播放自己的視頻廣告時,消費者是否離開客廳去了廚房。 TechCrunch 指出,有三種情況下,觀
現(xiàn)在,又有4款新作泄露或確認(rèn)登陸Xbox 720。 《Ryse》《極限競速》為Xbox 720同步首發(fā)游戲 《Ryse》是一款原創(chuàng)新游,從未在本世代Xbox 發(fā)售過,而且Crytek目前對于具體平臺一直守口如瓶,所 以很可能會與次世代Xbox同步首發(fā)。有傳聞稱這款游戲?qū)⒊浞掷么问来鶻box 的性能,全程支持全身動 作捕捉與體感操作。今年早些時候,Crytek CEO Cevat Yerli曾透露:“我們的計劃進(jìn)展順利,游戲和我們 預(yù)期的效果一樣,但現(xiàn)在我無法透露更多細(xì)節(jié)。”不過,《Ryse》只是傳聞登陸Xbox 720,具體情況還要等到Xbox 720發(fā)售才知
近來關(guān)于微軟下一代游戲主機(我們暫時將它稱為 Xbox 720)的傳聞越來越多,這也說明了它的即將到來。根據(jù)知名外站 TheVerge 的爆料,Xbox 720 首發(fā)大作將有《Ryse》和《Forza(極限競速)》 《Ryse》使用 Crytek 引擎開發(fā),消息來源表示,它的地位相當(dāng)于 Xbox 360 上的《戰(zhàn)爭機器》和《光暈》系列。介紹中稱,《Ryse》以羅馬帝國時期為背景,將大量運用全新的 Kinect 2.0 技術(shù),使得玩家能夠憑借自身動作進(jìn)行劈砍、腳踢等動作。微軟自 2011 年公布本作第一個預(yù)告視頻以來,就一直在低調(diào)地開發(fā)中??梢哉f,由它來承擔(dān) Xbox 720 首發(fā)大作的重任再合適不過。 《Forza》系列從 Xbox 時代開始就是微軟游戲主機的獨占作品之一,到目前為止已經(jīng)出了四作。本作的
微軟周二表示已經(jīng)將旗下Mediaroom IPTV平臺業(yè)務(wù)出售給了愛立信公司,自己未來將集中精力開發(fā)基于Xbox的電視應(yīng)用產(chǎn)品。 今天,國外媒體也爆料稱,微軟的下一代Xbox確實會搭載類似于Google TV的電視功能,通過HDMI接口來接收有線電視或是機頂盒信號。 同時,微軟還會為下一代Xbox引入內(nèi)容更加豐富的用戶界面和控制菜單,這將方便內(nèi)容提供商向用戶推送更多的拓展性服務(wù)。 此外,Kinect無疑也會在下一代Xbox中扮演重要角色,有猜測認(rèn)為,根據(jù)微軟進(jìn)來所展示的最新Kinect技術(shù)可以看出,下一代Xbox將不再局限于肢體動作識別,而是加入更先進(jìn)的面部、眼部動作跟蹤技術(shù),這些技術(shù)或許也會被應(yīng)用于電視功能當(dāng)中。 據(jù)此前消息顯示,微軟正在開發(fā)一款代號“Yomo”的X
關(guān)于Xbox720的傳言,現(xiàn)在正鬧的沸沸揚揚,永久聯(lián)機的傳言似乎變的愈為可信。亞當(dāng)·奧爾特,微軟的創(chuàng)意總監(jiān),我們發(fā)現(xiàn)其推特:“毋須過多關(guān)注永久聯(lián)機模式怎么工作,以及條件”接著消息立刻就火了,這正如Kotaku的那條傳言:他們透露了下一代Xbox甚至需要互聯(lián)網(wǎng)連接,才能開始游戲。一名游戲開發(fā)人員,以Mr.Lake的名字,在EvilAvatar論壇上發(fā)布一個帖子:“法律上,我不能確認(rèn)或否認(rèn)這條信息是是否是真實的,我也不能對傳言或猜測發(fā)表任何評論,我只能說確保付起你的網(wǎng)費就行。”實際上,他是誰呢?通過對帖子的一點點窺探,已經(jīng)透露,他是一名來自The Workshop Entertaiment的資深設(shè)計師?,F(xiàn)在連開發(fā)商都暗示,微軟將來絕對會走永久聯(lián)機的模式。
雅達(dá)利創(chuàng)始人Nolan Bushnell表示,微軟憑借強大的開發(fā)工具,將允許制作組以更快的速度制作游戲,從而贏得次世代主機大戰(zhàn)。“我個人認(rèn)為,微軟戰(zhàn)有更大優(yōu)勢,因為索尼無論怎么修改自己的主機架構(gòu),他們的開發(fā)工具太爛了。在很久以前,索尼的開發(fā)工具全是日語版的,對于制作組來說這非常麻煩。日本制作組或許還無所謂,但美國游戲廠商就會很蛋疼。很多人居然都認(rèn)識不到,游戲軟件才是真正支撐游戲主機的主力軍。”Bushnell說這些話之前,許多制作組都高調(diào)贊揚PS4。Gearbox的CEO Randy Pitchford表示,他非常高興看到PS4問世,并感謝索尼邀請Gearbox參與PS4的創(chuàng)意設(shè)計。無獨有偶,id工作室資深設(shè)計師John Carmack說他對PS4硬件十分滿意。此外,Avalanche工
Skandar Djerbi,IFriqiya的執(zhí)行制作人(PSN游戲《燃料過量》(Fuel Overdose))在接受采訪時表示對于下一代xbox和永久在線模式是怎么限制玩家的有很多想法:“我并不想看到一個游戲開發(fā)出這樣的特性來——居然需要在玩家每次開機的時候還要強制聯(lián)機”,“主要原因無疑是游戲發(fā)布商和主機廠商在進(jìn)一步推行反盜版,但給玩家設(shè)立這樣的限制可不是個好主意。”他也提到了目前的保持在線機制并沒完善,很多時候問題頻發(fā),特別是他常待的那些國家。“畢竟要注意全世界哪里都有玩家,在某些玩家,采用這種機制無疑會有很多網(wǎng)絡(luò)問題。”他同時告訴我們大概需要2-3年才能完全挖掘出ps4硬件的性能。“我
《戰(zhàn)地4》開發(fā)商瑞典DICE公司執(zhí)行制作人Patrick Bach,日前在接受媒體采訪當(dāng)中,談到了下一代游戲主機。Patrick Bach表示,目前開發(fā)者或多或少了解到索尼和微軟下一代主機規(guī)格,但是,Patrick Bach表示,無論是索尼還是微軟都沒有確定下一代主機最終規(guī)格。Patrick Bach表示,老實說,他不認(rèn)為已經(jīng)有人得到下一代主機最終版。索尼和微軟已經(jīng)推出數(shù)個版本,但是沒有確定最終版本,游戲開發(fā)者也不知道最終參數(shù)。Patrick Bach說,的確存在Alpha版下一代主機,但是他自己也沒得到,只能說,DICE已經(jīng)知道如何為下一代主機設(shè)計游戲,并且可以拿出“縮水版”,移植到PS3和Xbox 360上。Patrick Bach也透露,GDC上演示的《戰(zhàn)地4》還是Pre-Alph
NVIDIA公司在GDC 2013的第四天召開了自己的主題演講,期間主要介紹了自身在芯片性能和云游戲技術(shù)方面所取得的突破,并表示PS4的圖形芯片性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于自家新旗艦Titan三倍之多。不過有意思的是,還未發(fā)布的Xbox 720的名字同樣出現(xiàn)在了演示幻燈片中,并且在性能對比圖表中的位置低于PS4,這引發(fā)媒體猜測稱微軟的新一代游戲機圖形性能不如PS4。從NVIDIA所展示的幻燈片中我們可以看到,在2005年Xbox 360剛剛推出時,其搭載的Xenos圖形芯片性能甚至超過了PC平臺,但等到2006年P(guān)S3誕生時,其所采用的RSX定制圖形芯片性能已經(jīng)落后于當(dāng)時的PC圖形芯片。在之后的8年時間中,PC圖形芯片的性能得到了不斷地提升,而游戲主機卻一直原地踏步。直至今年2月底索尼公布了新一代家庭游戲主機PS4,游戲主機
最近泄露出一個被認(rèn)為是下一代Xbox的圖標(biāo),但我們不認(rèn)為其是真的。此前reddit上一個名為shinobi602的用戶(賬戶建立時間1個月左右,賬戶歷史中發(fā)布了很多游戲新聞鏈接)昨日在r/gaming貼了一幅圖,被其認(rèn)為是下一代xbox的logo。就事論事,從這幅圖可以看出這是對著一臺LCD顯示屏或者TV顯示屏拍的一張靜物照,上面寫著“xbox”和“Introducing a new way to play”(帶來新的游戲方式)。就在這個logo直竄上頁面的頂端時,其他用戶也在尋求去揭穿其把戲的方法。一個名為hupajoob的用戶,貼出了以下的圖片,注上了“xbox”這個詞的字體為Myriad,是一個Windows里面帶的一個免
vgleaks.com網(wǎng)站最新關(guān)于下一代Xbox的爆料消息被證明屬實,下一代Xbox的產(chǎn)品代號名為“杜蘭戈”(Durango),其性能與其前代相比將會有質(zhì)的飛躍,網(wǎng)站在其Xbox專區(qū)中反復(fù)強調(diào)次代Xbox的設(shè)計理念將會是“實時開機,實時在線”。杜蘭戈將采用不同形式的供電方式以保證其實時開機的特性,在玩家不使用設(shè)備時它可以將功耗降到很小,只要玩家想要使用設(shè)備時,它可以在瞬間開機無需等待,設(shè)備會保持與網(wǎng)絡(luò)的實時聯(lián)機并自動保持平臺上軟件與游戲的內(nèi)容更新,通過采用這種“實時開機,實時在線”的設(shè)計理念,玩家們會得到更好的游戲與在線體驗,無需花費漫長的時間在游戲的安裝與更新上。另外,新一代Xbox杜蘭戈還配備了改進(jìn)型Kinect游戲體感控制器與藍(lán)光光驅(qū)
最新Microsoft|微軟次世代游戲主機Xbox開發(fā)機“Durango”硬件總覽介紹遭到公開。新Kinect體感同捆,藍(lán)光光驅(qū),全程聯(lián)網(wǎng)游戲等諸多相關(guān)信息再度確認(rèn)。在Xbox官方Durango硬件總覽中,啟文標(biāo)明該文檔中所述根據(jù)當(dāng)前信息,未來或有改變。根據(jù)該文檔顯示,新Xbox將使用成熟的x64架構(gòu)及開發(fā)工具,相比Xbox 460的游戲研發(fā),新Xbox游戲研發(fā)將更加高效。新Xbox的GPU將會支持Direct3D11。Durango將擁有多種電源狀態(tài)。如此即使在非使用狀態(tài)下保持一直開啟,電量消耗仍然非常經(jīng)濟。使用Durango游戲與軟件需要保持聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),通過如此“保持開啟,保持聯(lián)網(wǎng)”的設(shè)計概念,玩家能夠快速輕松地享用這些聯(lián)網(wǎng)的娛樂體驗,無需等待啟動和安裝。所有新
之前我們提到過Xbox 720(Durango)的CPU和GPU詳情,而現(xiàn)在我們又得到了這款新一代游戲主機內(nèi)存子系統(tǒng)的一些信息。Xbox 720內(nèi)存子系統(tǒng)的核心是北橋和GPU內(nèi)存。該內(nèi)存系統(tǒng)需要支持多個組件(比如CPU和GPU),一致性和非一致性訪問,以及兩種類型的內(nèi)存(DRAM和ESRAM)。下面這張圖片展示了Xbox 720內(nèi)存系統(tǒng)的各個使用者以及各個路徑之間的最大帶寬。從上圖右側(cè)可以看到,Xbox 720擁有兩種內(nèi)存:- 8GB DRAM- 32MB ESRAMDRAMDRAM的最大讀寫帶寬達(dá)到68GB/s,不過這只是理論上的,實際帶寬差不多能達(dá)到80-85%,也就是54.4-57.8GB/s。DRAM帶寬在以下組件之間共享:- CPU- GPU- 顯示輸出- Move引擎- 音頻系統(tǒng)ESRAMESRAM
Xbox黑客、電子前沿基金會先鋒獎(EFF Pioneer Award)獲得者美籍華裔黃欣國(Andrew "bunnie" Huang)2003年曾著有《破解Xbox(Hacking the Xbox)》一書,比較詳盡地解釋了對Xbox初代游戲設(shè)備破解的過程和原理,隨后便面臨微軟的起訴,令第一家出版商迫于法律問題最后一刻沒能將此書出 版。最近黃欣國公開聲援于今年1月份自殺的天才程序員Aaron Swartz,并且決定發(fā)布《破解Xbox》一書的免費電子版。本書出版方面的法律限制令黃欣國最近想到可以其他方式讓更多的人看到這本書,于是他聯(lián)系出版商No Starch Press決定發(fā)布此書的免費電子版本。Aaron Swartz則是一名天才程序員,2011年7月19日他被指控自JSTO
“ps4和下一代xbox游戲零售價會定到70刀,比目前這一代的可能要多10刀?!盬edbush安研分析師Michael Pachter在SXSW一次座談會上表示。這條新聞在下午被Spike和GameTrailers的主管Geoff Keightley轉(zhuǎn)推。信息實際上是在索尼澄清了ps4的游戲價格點之后出來的,當(dāng)時SCEA主席和CEO Jack Tretton解釋到:“索尼將會提供各種從0.99刀到更多傳統(tǒng)60刀價位的游戲,并且能夠讓玩家在購買之前先試玩一下。”其實仔細(xì)看Tretton的話就會發(fā)現(xiàn)他并沒有給出什么確切數(shù)字,像是MSRP(制造商建議零售價)$59.99等等。所以這就留足了后路來解釋索尼眼里的“傳統(tǒng)60刀范圍”到底是怎么回事。我們會緊跟索尼和Pachter步伐,了解更多信息。
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