次世代游戲主機大戰(zhàn)已經(jīng)拉開帷幕,每一次的對決都免不了談到機能,所以索尼PS4和微軟Xbox One誰更強這樣的話題也將持續(xù)一段時間。根據(jù)游戲開發(fā)商Infinity Ward表示(代表作《榮譽勛章》),PS4能夠支持真正原始的1080P全高清游戲畫面,而Xbox One僅能支持720P,換句話說,PS4擁有兩倍于Xbox One的機能,那么這樣的差距對實際畫面影響大嗎?是否說明微軟已經(jīng)輸在起跑線上了呢?一起來看看對比分析。1080P和720P的差別重要嗎?首先,可以肯定的是,1080P和720P的差別是很重要的,雖然一些用戶會說“游戲性”才是第一位的,但是不能否則兩種畫面輸出的差距。比如你擁有一款1080P電視,在正常觀賞距離下,1080P畫面要比720P畫面更細膩一些;當然如
前幾天開機Xbox 的時候有沒有注意到微軟新修訂的Xbox Live服務(wù)條款?就是那個你必須按“同意”才能繼續(xù)的東西。不同意就不能看Netflix,不能玩多人游戲,不能使用一切在線功能。大家當時一定都著急玩游戲,沒仔細看就點了“同意”對不對,作為玩家,誰會把寶貴的游戲時間浪費在滿紙官腔毫無實際內(nèi)容的法律文書上呢。一兩年以前,筆者仔細讀過Xbox LIve的服務(wù)條款,主要講的是用戶在什么情況下能或者不能使用Xbox Live服務(wù),微軟在什么情況下可以不負法律責任??傊悄且惶钻愒~濫調(diào),要想享受服務(wù),就要遵守服務(wù)條款中的規(guī)則。不過這次,筆者仔細讀了更新后的服務(wù)條款,并且注意到了幾個很不合理的規(guī)定:這一段的大意是,微軟有絕對權(quán)利刪除或者封禁你家Xbox 360或者Xb
Xbox One的試玩體驗站已盡陸續(xù)出現(xiàn),媒體記者已經(jīng)在當?shù)氐腂est Buy看到了試玩樣機。不過令筆者失望的是,只有樣機,沒有手柄。雖然不像某些商場中,只播放PS4宣傳片,根本看不到PS4實體,但這款Xbox One和配套的Kinect被封在玻璃柜臺中,完全無法進行任何操作。它們能做的也只是一遍又一遍地播放Xbox One的宣傳片。讓人覺得面前這個Xbox One 完全是用來嘲諷的。筆者還前往當?shù)貛准褿ameStop商店,看到的都是同樣的情況,對GameStop進行的電話咨詢證明,所有受到的試玩樣機都是同樣的配置。微軟為什么要這么做?可能他們是在等待合適的時機向零售商發(fā)送游戲手柄?但明明一次就能做完的事,為什么要分兩次呢?不自信嗎?筆者實地考察的時候只帶著手機,所以拍到的相片也只能將就讓大家看個大概了。大家可
微軟將在接下來幾天內(nèi)陸續(xù)公布新的Xbox Live用戶條款??梢哉f微軟的這些條款是越改越嚴格了,這年頭你花錢都花得不舒坦。而這次進行的條款更改更是將賬號安全的指責更多地推給了終端用戶。新公布的用戶條款要求所有用戶都必須保持更新自己的聯(lián)系方式。微軟表示,這是為了防止用戶的賬號遭到盜用和詐騙的考慮。此外,新用戶條款還要求用戶同意微軟將他們的個人信息分享給第三方服務(wù)提供商,例如Netflix。要知道Xbox Live的合作伙伴非常多,這個條款就相當于讓用戶把自己大多數(shù)關(guān)鍵信息全都暴露給各種廠商。包括電郵地址和出生日期等。用戶提供的信息將作為依據(jù),判斷一次登陸是否為合法。微軟建議用戶們對自己的電郵和手機號等進行保密管理,以此作為防止安全隱患的措施。
外媒日前曝光了XBOX ONE零售版游戲包裝盒,這些圖片是全球首批曝光的圖片,從照片中可以看到XBOX ONE首發(fā)競速作品《極限競速5》、《動物園大亨2》、《羅馬之子》等游戲。XBOX ONE游戲包裝保留了XBOX 360經(jīng)典綠色外觀,Xbox One將于今年11月22日全球發(fā)售。Xbox One將在澳大利亞, 奧地利, 巴西, 加拿大, 法國, 德國, 愛爾蘭, 意大利, 墨西哥, 新西蘭, 西班牙, 英國和美國等國內(nèi)有售。在明年,Xbox One還將登陸更多國家的市場。
當一部演示機很累,壓力很大,他們通常都是帶著系統(tǒng)漏洞出來為大家提供試玩的,因此報錯是非常正常的。今天網(wǎng)友F.Van Derken Derren在推特上分享了一張照片,捕捉到了Xbox One試玩樣機在運行《極限競速5》時的報錯畫面。從屏幕反光上我們可以猜到,這是在加拿大的一家Best Buy商場中的試玩樣機。是的,抓緊機會合影留念吧,等正式發(fā)售以后想看到這個畫面就難了。
距離次時代主機發(fā)售越來越近,玩家對于新主機的期待也越來越強烈,關(guān)于索尼和微軟的這兩款主機,自從公布過后就被無數(shù)玩家與媒體拿來對比,在這個過程中PS4表現(xiàn)總是更勝一籌。近日,又有研究機構(gòu)針對玩家對兩款主機的期待做了一次調(diào)查,Xbox One這次也沒能站的絲毫便宜,繼續(xù)被PS4壓著一頭。一個由研究機構(gòu)Compete對PS4和Xbox One兩款即將發(fā)售的新主機進行了發(fā)售前網(wǎng)絡(luò)購物點差,調(diào)查報告顯示,玩家對PS4和Xbox One的興趣比例為2:1。這次的研究是從6月開始直到9月結(jié)束。具體計算的細節(jié)沒有提供。PS4是在2月公布的,Xbox One的正式公布是在5月。Compete對于網(wǎng)絡(luò)購物行為的研究顯示,每4名次世代主機消費者中,有3名消費者會考慮PS4,而61%的消費者只會考慮PS4。同時,研究顯示有
本周早些時候,為了給即將在下月上市的PS4造勢,索尼發(fā)布一段PlayStation歷史回顧視頻。現(xiàn)在,競爭對手微軟也公布了自家新一代游戲機Xbox One的首支電視廣告,創(chuàng)意十足。從視頻可以看出,微軟此次打造的Xbox One電視廣告在宣傳點上與之前發(fā)布會以及游戲展上有所區(qū)別,追本溯源著重凸顯了游戲娛樂元素和語音/手勢控制,并順帶提及了TV直播和社交功能。整支廣告邀請了包括《泰坦墜落》、《極限競速5》、《喪尸圍城3》、《羅馬之子:崛起》以及《星際迷航》等獨占大作和知名電影作品中的代表性角色登場,他們的任務(wù)只有一個——邀請玩家加入Xbox One的娛樂世界,其中不乏一些典型的美式幽默。英超利物浦俱樂部球星杰拉德及《星際迷航》主角Spock扮演者扎克瑞·昆圖都親自出
前幾天我們已經(jīng)報道過,巴西1850美元(3999巴西雷亞爾)天價PS4引起了廣泛爭議,尤其是巴西玩家們,在索尼的博客上留下了成千上萬的憤怒投訴。索尼也對外訴苦稱,完全是因為巴西進口關(guān)稅過高,才造成了此種局面。如今,索尼終于與巴西政府就關(guān)稅問題達成一致,將PS4的巴西售價下調(diào)為909.13美元(1,999巴西雷亞爾),比它的對頭Xbox On(1000美元,2199巴西雷亞爾)還要便宜。索尼已經(jīng)打算通過在巴西當?shù)厣a(chǎn)PS4電源來避開進口這一環(huán)節(jié)。PS4將于11月29日在巴西出售。
一個由研究機構(gòu)Compete進行的發(fā)售前網(wǎng)絡(luò)購物研究顯示,消費者對PS4和Xbox One的興趣比例為2:1。這次的研究是從6月開始直到9月結(jié)束。具體計算的細節(jié)沒有提供。PS4是在2月公布的,Xbox One的正式公布是在5月。Compete對于網(wǎng)絡(luò)購物行為的研究顯示,每4名次世代主機消費者中,有3名消費者會考慮PS4,而61%的消費者只會考慮PS4。同時,研究顯示有39%的消費者會考慮購買Xbox One,而只有27%的消費者只會夠買Xbox One。研究還表明,有12%的消費者對兩個新主機都感興趣。研究機構(gòu)的副總裁Matt Pace說,在兩個主機廠商6月開始接受預定以后,消費者對這兩款主機的興趣在當時大增。但是目前這種興趣已經(jīng)逐漸減退,在9月的時候,這種興趣已經(jīng)比6月減少了52%。但是他還表示,這種情況應(yīng)該
生化危機之父三上真司目前正在制作其最新恐怖力作《惡靈附身》,近日他在接受EDGE雜志的采訪中透露“索尼和微軟的次世代主機已經(jīng)沒有實質(zhì)差別。”“我們只要擁有一臺主機就夠了。我為什么必須要制作2種版本呢?最初當XBOX ONE發(fā)布的時候,它的規(guī)格要比PS4要低,而現(xiàn)在在我看來,它們幾乎都一樣。”“所以無論哪一臺都可以的。”他的言語明顯側(cè)重游戲的開發(fā),而不是主機的規(guī)格。雖說一臺次世代主機就夠了,但根據(jù)目前的形勢《惡靈附身》很可能登陸XBOX ONE和PS4雙平臺,同樣也將登陸PS3和XBOX 360。據(jù)有關(guān)消息稱PC版將于明年發(fā)售,具體日期尚未揭曉。
索尼前段時間曾表示PS4的預定數(shù)量已經(jīng)超過100萬臺。Xbox One的預定數(shù)量此前一直不得而知,直到最近一名XboxO ne開發(fā)者在網(wǎng)上公開討論了這個話題。在Reddit論壇上,一名自稱是Xbox One開發(fā)者的用戶表示:“當我知道索尼PS4的預訂數(shù)量在150萬左右的時候,我根本沒有在意。我們目前因為財務(wù)原因所以沒有對外透露預定數(shù)量,但是我知道我們的預訂數(shù)量也一樣多。不要只在意公布的數(shù)據(jù)。最終,你想玩的游戲才是最重要的。你覺得哪些游戲能讓你流連忘返,就選擇哪個主機??匆幌旅總€主機的獨占游戲陣容。我非常好奇微軟如何在發(fā)售日有存貨能展示在柜臺上,因為我們制作的每臺Xbox One都早已經(jīng)被預定了。”這個開發(fā)者還談?wù)摿薠box One的snap模式和基本工作原理。“有兩種方法來進
在9月中旬,有玩家在NeoGAF論壇里爆料稱索尼PS4在阿根廷將以6499比索(約合1137美元)的價格出售,當時筆者認為這估計是全球最貴的PS4了,但事實證明這樣的判斷太幼稚,因為今天來了個更狠的巴西。據(jù)索尼PlayStation官方博客確認,PS4將于今年11月29日抵達南美國家巴西,售價3999雷亞爾,約合1852美元,再次折合后大概是11285元人民幣。從表面上看,此價格不但近5倍于美國本土售價(399美元),而且也遠高于PS4在阿根廷的價格。而對于巴西人來說,3999雷亞爾又是一個什么概念呢?國外媒體在相關(guān)報道中提到,根據(jù)2007年統(tǒng)計的巴西國內(nèi)收入情況,處于中等收入的職業(yè)如:牙醫(yī)、化學工程師、律師以及建筑師等,年薪大概是40000雷亞爾,這意味著購買一臺PS4將花去這些人一年收入的1/1
微軟近來向Kotaku網(wǎng)站確認信息,自家主機次世代主機XboxOne在首發(fā)時使用目前的 15 位 Live ID 系統(tǒng),用戶仍然使用 Live ID 搜索好友。類似 Facebook 那種在好友列表以實名(自定昵稱)顯示的方式,暫時不支持,以后將通過更新提供功能。Xbox One 實名功能在五月發(fā)布會時首次透露,允許 Xbox Live 用戶在他們的微軟帳號關(guān)聯(lián)一個實名。
微軟將把Xbox One的云服務(wù)器面向所有制作組免費開放,包括提供多人游戲服務(wù)器。Xbox Live首席項目經(jīng)理John Bruno在一篇新聞公告中公布了"Xbox Live Compute",這是微軟的新計劃,“所有游戲制作組都將可以使用相應(yīng)規(guī)模的云處理資源,微軟將通過各個地區(qū)的數(shù)字中心,為當?shù)赝婕姨峁┠壳盁o法想象的無限資源的游戲體驗。”“我們決定為所有游戲制作組提供云處理資源,突破他們原有的游戲限制,讓他們盡情發(fā)揮創(chuàng)造力,不用考慮系統(tǒng)資源的桎梏。而且我們將免費提供云資源,所有制作組都可以毫無后顧之憂地使用Xbox One云服務(wù)。”Bruno還通過一系列論壇發(fā)帖描述了Xbox One云技術(shù)在游戲中的優(yōu)點,更強的游戲體驗,更棒的多人游戲,更具適
微軟近日公布了XBOX ONE的一段宣傳片,Graeme Boyd和XBOX 總監(jiān)一起談?wù)摿薠BOX ONE的產(chǎn)品計劃,Albert Penello,解釋了云計算的先進之處,以及一些全新的Kinect技術(shù),SmartGlass的創(chuàng)新技術(shù)將為XBOX ONE打造輝煌的未來。視頻如下:Xbox One首發(fā)版將在2013年11月22日正式上市,玩家可以499美元的價格參與預購。
今天來自英國各地的GAME Employees在推特上放出了假的PS4主機圖片來博取人們的眼球,但是其中有一張來自巴希爾登商店的照片與眾不同。這張照片同樣展示了假的PS4,不過它周圍的東西特別有趣。我們不僅看到了一堆XBOX ONE包裝盒,還看到了XBOX ONE的手柄,耳機包裝盒,充電器包裝盒等等。正如你看到的那樣,包裝盒全是綠色的。你可以看看下面完整的圖片。至于這些東西是偽造的還是真的,尚不得知。
Game Informer 從索尼得知:- PS4 不支持藍牙耳麥。- 官方 Pulse 無線耳機以后系統(tǒng)更新后再支持。- 其它 USB 接口耳機以后系統(tǒng)更新后再支持。- PS4 有線耳麥接上 DS4 手柄直接使用。- 通用的 3.5mm 有線耳麥接上 DS4 手柄直接使用。- 通用的 3.5mm 有線耳機接上 DS4 手柄直接使用,音質(zhì)待驗證。- 倚賴于光纖數(shù)字接口的有線耳機和無線耳機可以使用,用來收聽音樂和音效不能聊天。至于發(fā)售時是否可以使用附帶的有線耳麥聊天,暫時沒有官方消息,截至目前 PS4 零售機和測試機的系統(tǒng)還不支持聊天。Xbox One首發(fā)時支持附帶的有線耳麥聊天,還有另外發(fā)售的轉(zhuǎn)接器兼容 Xbox 360 耳麥和 3.5mm 通用耳麥。明年將有一款新的 Xbox One 無線耳麥上市
Windows Live的關(guān)閉很可能意味著PC和Xbox One的跨平臺游戲的潛在可能性。有記者就這種可能性詢問了微軟的總監(jiān)Phil Spencer,而他表示公司不允許他透露相關(guān)信息。在一次采訪中,記者問及了是否Xbox One的類PC結(jié)構(gòu),Windows8特色和云技術(shù)的支持說明以后會有跨平臺游戲的出現(xiàn)。他回答道:“公司不允許我透露這些事宜。但是我認為你的想法很有道理?,F(xiàn)在主機和Windows游戲間的操控和輸入還有區(qū)別。事實上如果你看一下Xbox 360上的《暗影狂奔》,我們曾讓PC玩家同Xbox 360玩家一起游戲。盡管在這個實踐上我們沒有獲得巨大的成功,但是我們卻學到了很多東西。然后在今年早些時候我們放出了《將軍的頭骨》,這款游戲我們同時在3個平臺進行了發(fā)售,而玩家可以在一個平臺上游戲,然后通過
很多開發(fā)者對PS4使用8G的GDDR5內(nèi)存的作法贊賞有加。內(nèi)存速度更快會讓開發(fā)者在渲染高分辨率材質(zhì)的時候費用更低,并且能更快的釋放其他的資源。微軟在Xbox One上選擇了8G的DDR3內(nèi)存,但是根據(jù)他們的說法,主機上的ESRAM將會給帶寬和電源帶來適當?shù)钠胶?。根?jù)Xbox One工程團隊的負責人Nick Baker的說法,GDDR5不易使用,而且ESRAM將會給Xbox One的帶寬和耗電帶來適當?shù)钠胶?。在一次采訪中,他表示:“對于得到性能,內(nèi)存大小和電源鍵最佳組合來看,GDDR5不太適合。ESRAM耗電小而且有機會提供非常高的帶寬。你可以在內(nèi)部內(nèi)存上減少帶寬占用,這會節(jié)省很多耗電量,同時內(nèi)存耗用也相對較小。這是我們使用這種內(nèi)存的主要原因。如果你想要一個高內(nèi)存容量,相對低電量和大量的帶寬,解決方法
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