《黑暗與光明》英譯“Dark and Light”是蝸牛游戲旗下重點(diǎn)打造的一款西方魔幻風(fēng)格沙盒生存RPG競(jìng)技網(wǎng)游,游戲以多重宇宙的魔法世界作為背景,借助虛幻4引擎的打造,向玩家展現(xiàn)宏大的魔法世界觀、自由而不失精髓的大場(chǎng)面戰(zhàn)斗玩法,《黑暗與光明》擁有神秘詭異的天體氣候系統(tǒng)、廣袤多樣的大世界環(huán)境、種類豐富的奇幻生物、高自由度建造系統(tǒng)、自定義魔法研習(xí)科技,馴養(yǎng)、采集、制作等全方位經(jīng)營(yíng)體系,以及大規(guī)模陣營(yíng)對(duì)抗和超自由魔法作戰(zhàn)將為玩家?guī)?lái)最獨(dú)特的玩法體驗(yàn)。讓玩家翹首期盼了十二年之久的《黑暗與光明》,將于北京時(shí)間7月20日正式上架Steam Early Access。2004年,《黑暗與光明》原本由法國(guó)NPCube開發(fā),并定于2005年登錄國(guó)服,但其后由于各種原因被迫停止開發(fā),后蝸牛游戲在200
在沙盒游戲當(dāng)中,建造一座屬于自己的房子一直以來(lái)都是一項(xiàng)很受玩家追捧的游戲內(nèi)容。而在《黑暗與光明》當(dāng)中,建造建筑這一玩法也是一種十分有趣且重要的玩法。在《黑暗與光明》游戲當(dāng)中,玩家可以選擇花費(fèi)一定的金幣在主城當(dāng)中租賃房屋居住,但這種房屋必須每天支付金幣,而且只能在主城當(dāng)中的固定區(qū)域居住,非常的不方便,相比之下,到遠(yuǎn)離主城的荒郊野外,開拓出一片空間建立屬于自己的房屋,就顯得要有趣的多了。玩家在游戲當(dāng)中很早就能解鎖關(guān)于建筑的相關(guān)學(xué)識(shí),但黑光中的建筑學(xué)識(shí)不僅相關(guān)玩家的等級(jí),還和玩家采集不同種類的材料相關(guān)。例如在游戲初期玩家最先能夠解鎖的是通過(guò)采集干草,并且用簡(jiǎn)單的干草、藤麻和少量木材就能制作的茅草建筑,這種建筑只能簡(jiǎn)單的遮風(fēng)擋雨,給玩家一個(gè)基礎(chǔ)的安身之處。隨著游戲中玩家等級(jí)的增長(zhǎng),可以建造的房屋種類也將逐步增加,木制建
格納瑞斯大陸作為《黑暗與光明》故事發(fā)生的主要所在地,擁有著大量具備歐洲中世紀(jì)時(shí)期風(fēng)格的建筑。而歐洲中世紀(jì)時(shí)期,除了巨大的石頭城堡之外,最為人所熟知的就是那聞名遐邇的中世紀(jì)騎士了。中世紀(jì)時(shí)期,騎士制度建立在各國(guó)領(lǐng)主之間日益繁多的互相征戰(zhàn)當(dāng)中,但真正使得中世紀(jì)騎士流芳千古的黃金時(shí)代,卻產(chǎn)生于十字軍東征時(shí)期,。圣殿騎士團(tuán)和醫(yī)院騎士團(tuán)人馬皆披掛重甲,高呼上帝的口號(hào)向敵人沖鋒的場(chǎng)景,幾乎成為了后世對(duì)中世紀(jì)騎士的標(biāo)準(zhǔn)印象模板。而在《黑暗與光明》當(dāng)中,騎士玩法作為一種有趣的作戰(zhàn)玩法,極大的還原了中世紀(jì)時(shí)期的騎士沖鋒,并且在其中加入了許多符合沙盒游戲的特色玩法,因此在游戲中,玩家進(jìn)行騎士玩法時(shí)將擁有多種多樣的選擇。玩家在騎士玩法當(dāng)中,將可以全方位的發(fā)揮沙盒游戲賦予的強(qiáng)大自由性,不論護(hù)甲還是武器都可以由玩家自行選擇,從手拿弓箭的
2017年3月3日,《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》在中國(guó)大陸上映。隨著這部電影落幕,金剛狼作為一個(gè)陪伴了世界影迷17年的銀幕角色,從此也告別了銀幕。不僅是因?yàn)椤督饎偫?:殊死一戰(zhàn)》之中的金剛狼羅根已逝,金剛狼的扮演者休.杰克曼也宣布這將是他最后一次飾演金剛狼這一角色。英雄遲暮,曾經(jīng)那個(gè)在銀幕上仿佛戰(zhàn)無(wú)不勝的狼叔,在《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》當(dāng)中已經(jīng)垂垂老矣。曾經(jīng)那個(gè)只要伴隨著一聲怒吼,亮出鋼爪就能戰(zhàn)無(wú)不勝的金剛狼真的老了。無(wú)數(shù)影迷可能都等待著影片結(jié)尾,狼叔墳?zāi)沟氖瘔K松動(dòng),一只狼爪伸出的鏡頭。然而,直到影片終場(chǎng),這個(gè)鏡頭終究沒能出現(xiàn)。這一次,狼叔真的和我們說(shuō)再見了。狼叔在銀幕上永遠(yuǎn)的離開了我們,但是至少我們可以在其他地方留住狼叔,留下對(duì)狼叔最美好的回憶?!逗诎蹬c光明》當(dāng)中,給予了玩家極其豐富強(qiáng)大的捏臉系統(tǒng),玩家可以在游戲中利
萬(wàn)磁王是貫穿整個(gè)X戰(zhàn)警故事線的超級(jí)反派,擁有能夠隨意操縱磁力進(jìn)而控制世間一切金屬的能力。也是了主角金剛狼的天生克星,只要?jiǎng)觿?dòng)手就能輕易操縱金剛狼。不過(guò),在現(xiàn)實(shí)生活中,超能力畢竟不是想有就能有的。但是游戲世界里就不一定了,在《黑暗與光明》中,當(dāng)玩家等級(jí)到達(dá)要求之后,就可以通過(guò)采集石頭和制作低階的土系魔法積累學(xué)識(shí),進(jìn)而解鎖土系高階魔法“法師之手”。“法師之手”不僅能操縱金屬,還能操縱巨石,輕松舉起選中的物體之后,想打哪里打哪里!不光能砸城墻,還能砸人、砸車、砸小怪,多種多樣的玩法全憑玩家喜好?!逗诎蹬c光明》已在steam商店中上架,在steam中關(guān)注《黑暗與光明》并添加游戲到愿望單,時(shí)刻了解《黑暗與光明》的最新信息。
《黑暗與光明》作為一款魔幻題材沙盒大作,在游戲中魔法自然是最重要的游戲內(nèi)容之一,但這款游戲是否只有法師之間火來(lái)冰往的對(duì)擼呢?顯然不是,作為一款史上最大的魔幻沙盒游戲,黑光當(dāng)中除了各種炫酷的法術(shù)之外,還有著令人驚嘆的美景。嚴(yán)寒的北方雪山之中,盡管嚴(yán)酷的環(huán)境讓人難以生存,但不可否認(rèn),銀裝素裹的冰雪世界,有著別樣的美景,仿佛讓人心靈得以滌蕩的寧?kù)o能夠讓人駐足留步。海邊的懸崖下,寧?kù)o的漁村給人一種祥和的感覺,在這里,人們可以悠然的坐在海岸邊,靜靜的欣賞大海,眺望著遠(yuǎn)方。森林是一個(gè)奇妙的地方,各式各樣奇妙的植物生長(zhǎng)在這片魔幻大陸上,在森林中人們漫步徜徉,欣賞著精美絕倫的精致同時(shí),也許還能邂逅各式各樣奇妙的魔幻生物。在《黑暗與光明》的魔幻世界當(dāng)中,玩家不僅可以選擇成為一位強(qiáng)大的法師,同時(shí)還能成為這片土地的探索者和冒險(xiǎn)家,這
哈利波特作為21世紀(jì)最知名的魔幻文學(xué)系列,那個(gè)戴著眼鏡,穿著一身黑色魔法長(zhǎng)袍,揮舞著威力無(wú)窮的魔杖釋放各種奇異魔法的瘦小男孩這一形象,早已牢牢印刻在了每一位哈利波特系列的小說(shuō)讀者和電影觀眾心目中。魔杖作為貫穿整個(gè)哈利波特系列和魔幻世界最重要的道具,任何一位魔法師施展強(qiáng)大的魔法時(shí)都離不開手中那小小的一根魔杖,那么這根小小的魔杖究竟是為何擁有如此威力的呢?在哈利波特系列中,魔杖通常使用各式木材制作杖身,然后在魔杖之中加入一個(gè)取自魔法生物身上的物品,為魔杖注入強(qiáng)大的魔力。通常被選作魔杖杖芯的都是獨(dú)角獸尾毛,而類似主角哈利波特那樣用鳳凰羽毛作為杖芯的屬于較稀有的。相信不少人童年時(shí)都曾幻想過(guò)有一天能夠收到一封貓頭鷹寄來(lái)的信,然后去往那個(gè)魔幻世界當(dāng)中,拿起魔杖成為一名強(qiáng)大的魔法師,而現(xiàn)在這個(gè)夢(mèng)想終于可以實(shí)現(xiàn)了!《黑暗與光明
《黑暗與光明》為玩家呈現(xiàn)的是一個(gè)身臨其境的充滿魔法、怪物和神秘感的奇幻世界,在這個(gè)世界里玩家會(huì)因?yàn)樯媸艿教魬?zhàn),而通過(guò)學(xué)習(xí)制作工具、探索未知、利用強(qiáng)大的魔法而茁壯成長(zhǎng)。《黑暗與光明》中的魔法包括了眾多魔幻題材作品中喜聞樂見的法術(shù),也增加了很多創(chuàng)新設(shè)計(jì)的法術(shù),這些獨(dú)具特色的法術(shù)使得黑光成為一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的魔幻沙盒游戲。除了強(qiáng)大的攻擊,還包括了很多用于生存、冒險(xiǎn)以及許多富有娛樂性的法術(shù)。這都是希望玩家能切實(shí)體會(huì)活在一個(gè)魔幻的世界里的感受。有別于在傳統(tǒng)魔幻游戲當(dāng)中枯燥的體驗(yàn),盡管魔幻是一個(gè)深受玩家喜愛的題材,但是卻越發(fā)的模板化,當(dāng)玩家都去追求數(shù)值,追求裝備的時(shí)候,缺忽略了“魔幻”這個(gè)題材給我們最初的感動(dòng),那是一種讓人打開大腦的去幻想,打破物理常識(shí)的去幻想,一個(gè)想象中又如此靠近生活的一個(gè)全新世界!
《黑暗與光明》近期已開展美服全球首批黑盒測(cè)試,盡管許多實(shí)機(jī)內(nèi)容處于保密狀態(tài),但是對(duì)于不少還在修改升級(jí)中的內(nèi)容還是與玩家保持分享,也算是作為小小的劇透,便于玩家進(jìn)入游戲不至于一無(wú)所知,生物算是游戲里最經(jīng)常接觸的內(nèi)容了,更方便玩家的了解?!逗诎蹬c光明》的世界充滿各種各樣神秘、奇特的生物。許多特別的生物群體只能在特定的地區(qū)才能發(fā)現(xiàn)它們的蹤跡,有的生物是具有特殊的能力、有的殺死它們能獲得需要的材料、有的生物非常的親和、還有的生物能夠充當(dāng)代步的坐騎,通過(guò)有效的馴服便無(wú)需再徒步勇闖天涯了。每一個(gè)黑光的冒險(xiǎn)家都將從一部生物圖鑒開始,一旦玩家殺死或者馴服一種生物,圖鑒便會(huì)自動(dòng)記錄并跟蹤一些生物細(xì)節(jié)。需要注意的是:圖鑒的修改開發(fā)工作還在進(jìn)行,目前所展示的只是用于圖鑒基礎(chǔ)占位,在正式版本上線會(huì)有修改變動(dòng)。黑光的每一種生物都有自己的
《黑暗與光明》的魔幻世界當(dāng)中,怎么能少的了各式各樣眼花繚亂且威力強(qiáng)大的法術(shù)呢?除了那些可以幫助玩家建造房屋、制作物品的魔法之外,還有那些炫酷強(qiáng)大的攻擊性法術(shù)?;鹎蛐g(shù)是便捷實(shí)用的火焰法術(shù)之一,除了玩家早期就能學(xué)會(huì)的方便之外,火球術(shù)在對(duì)付野外的生物時(shí)也是頗具威力。除了火球術(shù)之外,當(dāng)玩家遇到數(shù)量較多的野外怪物,而挨個(gè)丟火球應(yīng)接不暇的時(shí)候該怎么辦?這時(shí)候火墻術(shù)就能派上用場(chǎng)了,玩家只要升起一道火墻,就能抵擋火墻之后的所有敵人,讓來(lái)犯之?dāng)橙吭诨饓χ斜粺苫覡a。但是如果對(duì)火焰法術(shù)不感興趣怎么辦?沒關(guān)系,還有冰墻術(shù)可以給玩家選擇。倘若玩家是一名冰霜系的法師,在面對(duì)多名敵人來(lái)襲的時(shí)候,可以施展出冰墻術(shù),敵人會(huì)在觸碰到冰墻之后被不斷消耗生命和體力,直到被徹底冰住然后碎裂成一地碎屑。對(duì)于一名冰霜法師來(lái)說(shuō),冰墻術(shù)還算不上寒冰法術(shù)的真
《黑暗與光明》在游戲極高的自由度下,喜歡法師這一職業(yè)的玩家可以自由的選擇自己的天賦樹,并且還能自行選擇技能的學(xué)習(xí)。在法師的技能當(dāng)中,雷電法術(shù)一直以其力量強(qiáng)大且外觀炫酷而受到玩家的追捧。在黑光的世界中也不例外,法師也擁有一套法術(shù)效果炫酷且在野外威力強(qiáng)大的雷電法術(shù)。對(duì)雷電法術(shù)有興趣的玩家,在游戲當(dāng)中可以為自己選擇一套雷電法術(shù)的技能和天賦。游戲的前期,玩家只能學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的雷電法術(shù),雖然這些基礎(chǔ)的初期雷電法術(shù)威力還算不上很強(qiáng),法術(shù)射程也不遠(yuǎn),但是用來(lái)對(duì)付游戲前期出沒的各種野獸那也是綽綽有余的。如果玩家想要對(duì)付體型更大,攻擊性也更強(qiáng)的怪物,那么就需要比初級(jí)雷電更強(qiáng)大的法術(shù)了。當(dāng)玩家能夠熟練運(yùn)用初級(jí)雷電法術(shù)之后,可以繼續(xù)深造雷電系的法術(shù),從而學(xué)會(huì)中級(jí)雷電法術(shù)。中級(jí)雷電法術(shù)不僅威力要比初級(jí)強(qiáng)上不少,射程更遠(yuǎn)的同時(shí)法術(shù)效果看
在本日的E3游戲展微軟發(fā)布會(huì)上,微軟公布了最新一代主機(jī)產(chǎn)品XBOX天蝎X1X,并且用一系列游戲宣傳片宣告了該主機(jī)的強(qiáng)大性能和游戲豐富。值得注意的是,魔幻沙盒大作《黑暗與光明》也出現(xiàn)在了本次微軟發(fā)布會(huì)的宣傳視頻當(dāng)中,和其他游戲一起亮相于發(fā)布會(huì)大屏幕上。據(jù)介紹,《黑暗與光明》是一款主打魔幻題材風(fēng)格的沙盒游戲大作,游戲由虛幻4引擎打造,在游戲當(dāng)中玩家將會(huì)用極高自由度的玩法,自由的探索廣袤達(dá)40000平米的魔幻大陸,并且在探險(xiǎn)這個(gè)魔幻世界的過(guò)程中逐漸感受到多元化玩法的游戲魅力?!逗诎蹬c光明》充分發(fā)揮了一款沙盒游戲的極高自由度,在游戲當(dāng)中玩家生活、探險(xiǎn)時(shí)所有的裝備、道具甚至是房屋都可以自由制造。而在探險(xiǎn)過(guò)程中,玩家將要面對(duì)來(lái)自于這片魔幻大陸上數(shù)十種各類魔法生物的威脅和挑戰(zhàn),游戲獨(dú)特的坐騎系統(tǒng)將允許玩家將任何一種遭遇的野外
《黑暗與光明》當(dāng)中的故事大多發(fā)生在格納瑞斯大陸上,但作為一個(gè)完整的星球,阿爾法上還有著廣闊的海洋和數(shù)不清的大小島嶼,這些小島零星的分布在大陸周圍,環(huán)境也大多和所處地區(qū)的環(huán)境一致。但是在這些小島當(dāng)中卻有著一個(gè)完全不同的存在,在這座原本應(yīng)當(dāng)綠樹成蔭,植被繁茂的島上,卻是寸草無(wú)生,還有著令人恐懼和不安的巨大尸骨,這里就是死亡島。死亡島位于格納瑞斯大陸東南的海外,原本是一座規(guī)模頗大的島嶼,擁有和東南大陸一樣高聳的杉樹和繁茂的植被,但是在遠(yuǎn)古的精靈初生時(shí)代,在這座島上發(fā)生了一場(chǎng)驚天動(dòng)地的大戰(zhàn),最終導(dǎo)致島嶼變成了現(xiàn)在的模樣。太古神龍杰爾卡勒是阿爾法大陸上誕生的第一條巨龍,所有的龍族都是他的子嗣后代,作為一條擁有神格的神龍,杰爾卡勒卻在經(jīng)歷萬(wàn)年歲月之后突然陷入了瘋狂,幾乎給整個(gè)格納瑞斯大陸帶來(lái)了滅頂之災(zāi)。格納瑞斯大陸危在旦夕
身為黑光世界中最強(qiáng)大的種族之一,巨龍始終是令人向往而又敬畏的存在,而巨龍?jiān)跀?shù)萬(wàn)年演化過(guò)程中,又因?yàn)樯娴貐^(qū)和自身特性的不同,而分成了許多種類,他們的能力、習(xí)性、脾氣還有外貌都有很大差別。作為巨龍中最為獨(dú)特的兩個(gè)分支,寒霜巨龍和烈焰巨龍的祖先同屬于一支,但是卻在逐漸演化的過(guò)程中族群分裂。兩支分裂后的族群其中一支定居在了靠近火山和熔巖湖這些氣候炎熱的地區(qū),而另外一支則遷徙到了嚴(yán)寒冷酷的冰封之地定居。由于生存環(huán)境的影響,這兩支巨龍的生態(tài)差異越來(lái)越大。寒霜巨龍這一支逐漸適應(yīng)冰封大地的氣候,身體表層逐漸被寒冷的冰霜所覆蓋,全身閃耀著美麗的亮藍(lán)色光澤,仿佛這不是一頭活生生的巨龍,而是一座精雕細(xì)琢的美麗冰雕。而且寒霜巨龍還在這變化的過(guò)程中不斷強(qiáng)大,逐漸掌握了致命的冰霜吐息,任何輕易踏入它們領(lǐng)地的冒失鬼都會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)被變成
《黑暗與光明》中的精靈族主城艾斯特爾不同于傳統(tǒng)西方魔幻中精靈族城市一貫的神秘作風(fēng),它沒有坐落在幽深的森林或者靜謐的河谷,而是在湖畔依山而建。高聳入云的巨大精靈塔豎立在艾斯特爾的最高處,這里是精靈城主的宮殿,也是管理整個(gè)城市的地方。從精靈塔所在的平臺(tái),可以俯瞰整個(gè)艾斯特爾,將整座城市的風(fēng)光盡收眼底。不同氣勢(shì)宏大的人類主城,精靈族主城艾斯特爾沒有那種傲然佇立的氣勢(shì)雄風(fēng),它展現(xiàn)給來(lái)訪者的,是一種截然不同的美。艾斯特爾盡管擁有高聳的精靈塔,但是整體建筑的風(fēng)格都顯得精致而優(yōu)美,城市被湖泊和瀑布分成了幾個(gè)部分。艾斯特爾沒有城墻也不需要城墻,作為與大自然共生共存的一分子,精靈族不喜歡與自然隔絕,整個(gè)城市外圍都被蔥翠的綠林所包圍,給這座優(yōu)雅的城市帶來(lái)了一種獨(dú)特的靜謐之美。當(dāng)落日時(shí)分的余暉灑下,整座城市都?xì)w于平靜,原本就靜謐優(yōu)美
《黑暗與光明》作為一款超高還原度的魔幻沙盒巨作,自然有詳盡的日夜更替系統(tǒng)。與傳統(tǒng)偽沙盒游戲不同的是,在黑光中一旦太陽(yáng)完全隱沒進(jìn)入黑夜,周圍的環(huán)境將會(huì)進(jìn)入伸手不見五指黑暗當(dāng)中,這個(gè)時(shí)候玩家就必須尋找一些可以照亮周圍的光源了。盡管使用火來(lái)照明是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,但是當(dāng)玩家身處野外無(wú)法辨別方向去收集火把的材料時(shí),黑暗將會(huì)無(wú)情的吞噬玩家。因?yàn)樵诤诠馐澜绠?dāng)中,許多生物在黑夜當(dāng)中會(huì)變得更為兇狠殘暴,具備更強(qiáng)的攻擊性和攻擊意識(shí),玩家可能會(huì)在黑夜中迷失方向被生物襲擊。這個(gè)時(shí)候亮光術(shù)就成了居家旅行必備的魔法,因?yàn)闊o(wú)論在何時(shí)何地,主要玩家擁有少量的魔能,就可以隨心所欲的使用亮光術(shù),創(chuàng)造出一個(gè)光亮精靈從而點(diǎn)亮周圍的黑暗。光亮術(shù)的優(yōu)勢(shì)不僅在于它可以隨時(shí)隨地的召喚精靈點(diǎn)亮玩家周圍的黑暗世界,更在于光亮術(shù)本身不需要什么復(fù)雜的原材料,只需少量
全息投影技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象活動(dòng)起來(lái),達(dá)到震撼的表現(xiàn)效果。這一技術(shù)盡管在現(xiàn)實(shí)中還處于開發(fā)狀態(tài)中,但是在游戲世界里卻已經(jīng)可以達(dá)到近乎完美的展現(xiàn)方式。《黑暗與光明》就利用全息投影技術(shù)的概念,突破陳舊的傳統(tǒng)概念,創(chuàng)新性的使用了全息投影技術(shù)來(lái)制作游戲中的地圖。不同于傳統(tǒng)的2D平板地圖或是紙質(zhì)質(zhì)感全屏地圖,《黑暗與光明》獨(dú)創(chuàng)了使用游戲中的全息投影來(lái)制作地圖。游戲中當(dāng)玩家想要查看世界地圖的時(shí)候,需要玩家釋放一個(gè)獨(dú)特的法術(shù),隨后整個(gè)《黑暗與光明》的全部地圖就會(huì)以全息投影的形式出現(xiàn)?!逗诎蹬c光明》這份獨(dú)特創(chuàng)新的地圖上,無(wú)論是江河胡海還是高山溝壑都能以近乎真實(shí)的方式呈現(xiàn)在玩家面前。玩家不再僅僅是找到地圖上某個(gè)地點(diǎn)的名字和大體坐標(biāo),而是可以
浩瀚的宇宙中,普羅塔恒星閃耀著與眾不同的光輝,在它周圍縈繞著強(qiáng)大的魔能。偉大的至高主神高澤發(fā)現(xiàn)了這里與眾不同的魔能,隨后他決定為這個(gè)星系增添一份獨(dú)特的恩賜。主神高澤收集起了普羅塔恒星周圍逸散的魔能,然后塑造了一個(gè)全新的巨大行星——蓋婭。盡管蓋婭已經(jīng)完成,但主神高澤并沒有停止創(chuàng)造,他將其他逸散的魔能凝聚起來(lái),組成了一個(gè)較小的星球,作為蓋婭的衛(wèi)星,這就是阿爾法星球。隨后主神高澤開始為蓋婭增添色彩,他讓泥土和巖石拔地而起形成高山丘壑,他讓流水奔騰匯聚起江河湖海。植物從大地之中汲取養(yǎng)分生長(zhǎng),原始的初生生物也在水中逐漸誕生,最終主神高澤覺得應(yīng)該給這個(gè)星球一些智慧的恩賜,他創(chuàng)造了原生的智慧種族——人類。初生的人類在主神高澤的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)并使用蓋婭上充盈的魔能,他們建立起了最早的
隨著《黑暗與光明》開啟中美合作之后,在美國(guó)團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下,游戲內(nèi)的場(chǎng)景和風(fēng)景細(xì)節(jié)都得到了升級(jí),整體畫面質(zhì)感更加真實(shí),風(fēng)景的渲染也更加細(xì)膩。河流修改之前和傳統(tǒng)畫面網(wǎng)游并沒有太大的差別,清澈的溪水,配上兩岸猶如地毯一樣的綠色草地,一旁則是裸露的土色河岸,遠(yuǎn)處還能見到一棵模糊的樹。盡管這些畫面也可以算得上精致,但始終給人一種不夠真實(shí)的感覺。修改之后明顯可以發(fā)現(xiàn)原本清澈的不真實(shí)的小溪中漂浮著一些水生植物,而兩岸原本猶如綠色地毯一樣平平無(wú)奇的草地也替換成了許多貼近真實(shí)的植物,原本裸露的土色河岸也被植被所替代,就連遠(yuǎn)處原本類似剪貼畫的樹也換成了近乎真實(shí)的樹木。森林修改之前巨木森林草地整齊的仿佛刻意修剪過(guò),樹木的樹干光滑整潔,而樹枝和樹葉仔細(xì)觀察后還能看到紙板般的剪貼畫模型。修改之后森林草地顯然真實(shí)了許多,在由多種不同的植物組
黑暗與光明在游戲版本初期開放的地區(qū)是THE SACRED PATH。從名字上看,這里是一個(gè)貿(mào)易的通路,類似好望角。而作為目前可以體驗(yàn)的區(qū)域——圣途岬,自然也在這塊地區(qū)之內(nèi)。圣途岬是阿爾法星球的北部的海灣,巨大的陸地延伸進(jìn)海岸,豐富的魔能凝聚造就了這里豐富的魔幻地形,東部的火山、北部的雪山以及瘴氣沼澤。玩家可以在這個(gè)地圖,可以探索到20多個(gè)奇妙的地形,以及10多個(gè)隱藏的洞窟。不同的地形生產(chǎn)的資源不同,各種魔幻生物也棲息在符合他們生存的環(huán)境中。在游戲中,玩家需要準(zhǔn)備好進(jìn)入這些魔幻區(qū)域,在復(fù)雜的生存環(huán)境中,找到稀有的資源,稀有的生物,并將其為我所用。另外,許多原本規(guī)劃中的很多地方最終在游戲上線的初期版本中不會(huì)出現(xiàn),但在未來(lái)的版本中會(huì)加入到游戲里。包括矮人城下的礦坑,死亡墓地下的墓穴甚至是通過(guò)
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