關(guān)于《鬼泣5》但丁形象的改變到底是好還是壞一直就是玩家們熱議的話題,近日國外游戲媒體Gamingunion就撰寫了一篇關(guān)于《鬼泣5》但丁的文章,下面給大家?guī)硭麄兊姆治觯簞?chuàng)意的扼殺往往是由于開發(fā)商聽從那些自以為是的玩家的意見,這些玩家一向認(rèn)為自己比開發(fā)者更懂得如何創(chuàng)造游戲角色。之所以這么說,是因?yàn)槲铱吹綗o數(shù)玩家都在抱怨但丁的新形象。新的但丁,有著黑色的短發(fā),和以往的陽剛霸氣相比,此時(shí)更多了些陰柔和頹廢,紅色的風(fēng)衣倒是變化不大。讓我感到驚訝的是,就目前的游戲預(yù)告片來說,玩家們普遍認(rèn)為如果但丁的頭發(fā)不是現(xiàn)在這個(gè)樣子游戲會(huì)更加好玩一些。這也難怪日本的游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)遭遇低谷,就是因?yàn)殚_發(fā)商要照顧到那些不愿看到任何改變的少部分玩家。Capcom很清楚這樣的改變會(huì)遭致負(fù)面的議論,不過你可以想象這樣做其實(shí)有著充分的理由。其實(shí)質(zhì)疑
目前已有許多文章稱《鬼泣》的粉絲對(duì)Ninjia Theory十分不滿,他們對(duì)即將推出的新作非常失望,筆者也是其一。而粉絲們?yōu)楹螌?duì)新作如此抵制?Game Podunk最近有篇文章說游戲之所以不受粉絲歡迎,是因?yàn)榈〉陌l(fā)型改變了,這無疑十分可笑。在討論這個(gè)話題開始之前,讓我們先來復(fù)習(xí)一下《鬼泣》的歷史。到目前為止,《鬼泣》已發(fā)布了四部作品。第一作是一鳴驚人,可惜第二作就有點(diǎn)讓人失望了,到系列第三部的時(shí)候,游戲再度煥發(fā)光彩?!豆砥?》其實(shí)也不差,但很多粉絲對(duì)尼祿取代了但丁的地位非常不滿。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戲的操作和戰(zhàn)斗的爽快度,當(dāng)然但丁也是系列的招牌。帥哥但丁是許多人玩這個(gè)系列的原因。從DMC發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片開始,我就對(duì)這個(gè)系列不大滿意,如果《鬼泣》新作失敗了,那這個(gè)系列可能會(huì)就此沉淪。負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的
《鬼泣5》的創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前對(duì)媒體表示,Ninja Theory工作室收到了來自憤怒玩家的死亡威脅。在這部新作中,但丁的形象發(fā)生了天翻地覆的變化,而這一變化讓這個(gè)系列的粉絲難以接受。盡管從以往的宣傳來看,游戲性非常不錯(cuò),動(dòng)作流暢,戰(zhàn)斗爽快依舊,但是由于人物形象的問題,在公布之初就遭受了無數(shù)玩家的口誅筆伐。甚至就連這個(gè)系列的創(chuàng)始人神谷英樹都表示了無比的失望。但是一直以來,Tameem Antoniades都為自己以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)的決定辯解說,他們希望能夠保持這個(gè)系列的精髓,這樣才能讓《鬼泣》長久不衰。可是新的《鬼泣》是一款重生作品,所以他們決定講述但丁年輕時(shí)候的故事?!坝螒蛑杏泻芏嘧兏铮俏覀儽WC了《鬼泣》系列的精華尚在,比如戰(zhàn)斗。我們努力讓變革和核心元素友好共存?!盩ameem An
意大利PS游戲雜志《PS Mania》日前針對(duì)《鬼泣5(Devil May Cry)》發(fā)布了封面特輯,介紹了游戲的最新情報(bào),雖然都是意大利文。不過但丁的新造型相對(duì)最開始的痞子造型還是很帥氣的,當(dāng)然還有一張本作創(chuàng)意總監(jiān)的圖片,你懂的。
不久前,Capcom放出了一段《鬼泣5》的實(shí)際游戲演示視頻,向玩家們展示了新作中華麗的擊殺表演。這款《鬼泣》系列游戲的第五部作品一直為玩家們所期待,看看最新的演示視頻吧! 視頻演示:
卡普空放出一段《鬼泣5》新作的游戲視頻,展示了主角但丁在一段建筑物詭異地壓縮、崩潰地段的逃亡之旅。從視頻上看到,新作的手感和操作保持了《鬼泣》系列一貫的流暢度。
Capcom再次放出了新版《鬼泣》的宣傳片,本段宣傳片主要展示的還是游戲的戰(zhàn)斗。雖然但丁的二X青年形象一直被玩家們?cè)嵅?,但是拋開人設(shè)不說,本作的素質(zhì)還是相當(dāng)出色的。 游戲保持了系列一貫出色的打擊感,華麗的動(dòng)作哥特式風(fēng)格的場(chǎng)景詭異的敵人都讓我們找到了當(dāng)年游戲的感覺。目前游戲的還有沒有太多關(guān)于劇情的介紹,所以我們也不知?jiǎng)∏橹心莻€(gè)靈魂版的小男孩的目的。從視頻來看游戲有著一定的完成度了,游戲預(yù)計(jì)與2012年內(nèi)發(fā)售。 視頻欣賞:
《鬼泣5》公布第一張人設(shè)圖開始就備受玩家爭(zhēng)議,但通過此前幾次游戲展會(huì)的試玩還是贏得了不少好評(píng)。本作雖然也冠以《鬼泣》系列的名號(hào),但無論是世界觀還是故事內(nèi)容都經(jīng)歷了大幅度修改,變成了全新的作品,而本期的雜志前瞻從游戲的世界觀設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵人等各方面向我們介紹了這款新生《鬼泣》的全貌。新生的但丁給人前衛(wèi)的感覺:全新的世界觀設(shè)定:風(fēng)格怪異的敵人:但丁兩種不同的力量: 天使與惡魔的力量并存:充滿爆發(fā)力的戰(zhàn)斗:制作人訪談:
今天Capcom放出了游戲《鬼泣5》中的3張怪物圖,但這到底是藝術(shù)圖還是真實(shí)造型呢?我們還不得而知,也許只有到游戲中親自驗(yàn)證一下了。
Capcom今日公布了《鬼泣5》的10張最新游戲截圖,白發(fā)但丁也是首次在游戲截圖中亮相。之前我們只能通過視頻來觀看一瞬即逝的白發(fā)但丁,這次總算能徹底的將但丁還原為白發(fā)以后的形象從頭到腳“檢查”一遍了,除此之外我們還會(huì)看到新BOSS的形象特寫截圖?!豆砥?》將于2012年登陸Xbox360和PS3平臺(tái)。游戲截圖:
根據(jù)日本電擊雜志披露的情報(bào),新版系列作《鬼泣5(DmC)》爭(zhēng)議的主角設(shè)計(jì)與背景故事為平行線故事,也就是說非《鬼泣》系列正統(tǒng)的正篇故事線。據(jù)悉,Ninja Theory制作的這款系列作發(fā)生在一個(gè)平行宇宙,換句話說就是和玩家普遍所了解的不同平行宇宙的歐美漫畫主角一樣。在這樣一個(gè)平行宇宙的設(shè)定下,前幾代我們所熟悉的那個(gè)但丁或?qū)⒌顷戇@款重啟之作?!豆砥?》的但丁自公布之初,其人物設(shè)計(jì)就引起了非議,其重新設(shè)計(jì)的造型讓人十分不舒服,并引起了很大的爭(zhēng)議?!豆砥?》將在2012年登陸Xbox360和PS3平臺(tái)。
Capcom今天放出了一段最新的《鬼泣5》預(yù)告片,為我們展示了更多的游戲特性和內(nèi)容。預(yù)告片從一個(gè)游樂場(chǎng)開始,場(chǎng)景迅速切換成很奇幻的風(fēng)格,場(chǎng)景的建筑物就像是《盜夢(mèng)空間》那樣或伸展,或變化,或擠壓。唯一沒有變化的就是不招人待見的但丁。注意02:00時(shí)的鏡頭,但丁的那個(gè)回眸實(shí)在讓小編有一種沖動(dòng),至于是什么沖動(dòng)就不說了。
在本期FAMI雜志中透露了《鬼泣5》的一些新情報(bào),其中透露了一些很奇怪、很模糊的特點(diǎn),看起來該作的背景更加“混亂”,這個(gè)號(hào)稱是“前傳”性質(zhì)的歸其作品,在故事上到底如何來與原作銜接呢?FAMI情報(bào)(11.1)・但丁有天使和惡魔的力量「天使力」「惡魔力」通常狀態(tài)3個(gè)替換狀態(tài)・デビルトリガー技能不是轉(zhuǎn)化為魔人狀態(tài)而是把所有敵人都處于滯空停止?fàn)顟B(tài)・但丁不是半人類半惡魔而是半天使半惡魔、理由在故事里表明・但丁在現(xiàn)實(shí)世界生存・在里世界的Limbo來殺死但丁・設(shè)定変更不是卡普空而是ニンジャセオリー提案・本作和其他系類是出于平行世界的其他作品・開發(fā)度30%
如果你是個(gè)忠實(shí)玩家,相信下面這幾幅作品對(duì)你來說都不陌生。作為Ninja Theory的高級(jí)概念藝術(shù)畫師,意大利人Alessandro Taini為我們創(chuàng)作了一副又一副色彩斑斕,充滿藝術(shù)氣息的概念圖。從最初的《天劍》到之后的《奴役》,到現(xiàn)在火熱無比的《鬼泣5》,Alessandro Taini的作品每每都能帶給我們一種難以名狀的異域風(fēng)情。藝術(shù)圖欣賞:
今天,我們收到了《鬼泣5》的最新預(yù)告片。就像前兩天開發(fā)商表示的,此次《鬼泣5》的重點(diǎn)是空中戰(zhàn)斗,于是在這段預(yù)告片中,我們從頭到尾看到的都是空中的戰(zhàn)斗。盡管但丁依舊是一身流氓氣不改,不過多樣化的武器,還有更加華麗的招式和流暢的動(dòng)作,似乎可以讓我們慢慢的忽略掉人設(shè)的失敗吧。預(yù)告片欣賞:
《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前發(fā)表評(píng)論表示,3A級(jí)游戲開發(fā)就是在抹殺創(chuàng)意。Tameem Antoniades在采訪里暗示,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)將向數(shù)字平臺(tái)開發(fā)轉(zhuǎn)型。《鬼泣5》自戀狂總監(jiān)“高預(yù)算,高標(biāo)準(zhǔn)的零售模式,其門檻也相對(duì)較高,難度也大。當(dāng)然,我們也在這方面開發(fā)的相當(dāng)好。另一方面,如果你有100名的團(tuán)隊(duì),另外一個(gè)大項(xiàng)目還需開發(fā),那么兩方都會(huì)無法平衡?!盩ameem Antoniades同時(shí)也表示“數(shù)字化革命”不會(huì)太快出現(xiàn),因?yàn)楫?dāng)今的零售模式仍然為市場(chǎng)的大方向?!爱?dāng)然為目標(biāo)用戶開發(fā)創(chuàng)意游戲才是非常有趣的,3A級(jí)游戲我認(rèn)為只會(huì)扼殺創(chuàng)意,無法做出有內(nèi)涵的創(chuàng)意內(nèi)容。如果你非常注重一款游戲,那么你不會(huì)只是嘗試,你會(huì)加入所有的內(nèi)容,你會(huì)想讓它充滿新鮮的體驗(yàn),好玩有趣的內(nèi)容?!边@么說來,他是想毀掉些原先很火的
當(dāng)談到Capcom最著名的動(dòng)作類游戲時(shí),在腦海中浮現(xiàn)的無疑就是經(jīng)典的《鬼泣》系列,過去4部作品中,帥氣、直爽、又有點(diǎn)惡魔魅力的但丁讓我們一遍又一遍地通關(guān),而現(xiàn)在,在Gamescom 2011,他又回來了。宣傳視頻:流暢的操作無疑是開發(fā)商第一個(gè)要解決的問題?!拔覀兓ㄙM(fèi)了很多的精力在完善游戲的操作,”制作人Motohide Eshiro說到。另外,他也提到Capcom日本的動(dòng)作游戲?qū)<沂侨绾闻c其他地區(qū)的專家合作,共同來完善游戲的操作,盡管目前還不能評(píng)判《鬼泣5》的操作是否如開發(fā)商所言的那樣流暢,但至少我們看到浮空攻擊似乎比前幾作更頻繁了。但丁將敵人打向空中,然后用雙槍的快速攻擊讓敵人保持在半空,而且但丁也會(huì)躍上半空,在空中打擊敵人。浮空戰(zhàn)斗的關(guān)鍵在于但丁3個(gè)形態(tài)之間的切換:人形、惡魔形態(tài)和天使形態(tài)。在不同形態(tài)下,但
昨日,Capcom公布了更改造型后的“但丁”形象,雖說仍然是同個(gè)模子,不過相比初版的痞子形象,新版更青年化,更帥氣。但近日從網(wǎng)絡(luò)傳出一張制作人照片,竟是他本人也理發(fā)了!難道這就是但丁決定改變新形象的幕后原因?新造型,創(chuàng)意總監(jiān)與游戲角色新但丁設(shè)定圖總監(jiān)早先的老發(fā)型與但丁的老造型這位總監(jiān),大家應(yīng)該不陌生,Tameem Antoniades,他是有多愛他自己???作為《天劍》的開發(fā)商N(yùn)injia Theory,這位制作總監(jiān)應(yīng)該認(rèn)為他就是“但丁”了。另外,“無恥”的不止有但丁總監(jiān),這里還有《殺出重圍3:人類革命》的藝術(shù)指導(dǎo),和屏幕中的游戲主角一對(duì)比,你發(fā)現(xiàn)了什么嗎?想留名也不能這樣
日前,Caocom公布了一組《鬼泣5》的概念原畫,盡管但丁依然淡定地延續(xù)著自己的流氓風(fēng),但他身邊的妹子確實(shí)挺不錯(cuò):
《鬼泣5》今天放出了一段新的視頻,展現(xiàn)了游戲中的一部分戰(zhàn)斗場(chǎng)面。對(duì)于玩家們所關(guān)注的但丁形象問題,Capcom看起來要堅(jiān)持到底了,但丁依然是游戲剛披露時(shí)的那幅形象,這幅形象也就罷了,原畫設(shè)計(jì)中那種癮君子的頹廢感在這次視頻中也蕩然無存了,這會(huì)就徹徹底底和一般的小流氓沒什么兩樣了。不過本作的動(dòng)作設(shè)計(jì)令人稱道,忍者理論保持了一貫的高水準(zhǔn)。宣傳視頻:視頻截圖:
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