“鎖區(qū)”是游戲發(fā)行商區(qū)分不同市場(chǎng)的主要手段之一,但這樣讓許多玩家很無奈。此前,歐盟委員會(huì)對(duì)游戲發(fā)行商鎖區(qū)的行為進(jìn)行了漫長的調(diào)查,這是歐盟打擊跨境在線貿(mào)易限制行動(dòng)的一部分。 近日歐盟委員會(huì)宣布,對(duì)Valve等六大游戲發(fā)行商進(jìn)行處罰,罰金合計(jì)為780萬歐元(約合人民幣6105.68萬元)。原因是他們的游戲在東歐地區(qū)價(jià)格較低,卻不允許西歐地區(qū)玩家購買和激活。其行為違反了歐盟的“反壟斷法”。其余被處罰的開發(fā)商包括萬代南夢(mèng)宮、卡普空、Focus Home、Koch Media以及Zenimax(Bethesda)。此次Valve被罰162.4萬歐元,萬代南夢(mèng)宮被罰34萬歐元、卡普空被罰39.6萬歐元、Focus Home被罰288.8萬歐元、Koch Media被罰97.7萬歐元、ZeniMax被罰166.4萬歐元。 因
Steam數(shù)據(jù)庫暗示起源2(Source 2)引擎將獲得即時(shí)光追支持。看起來,首個(gè)獲得RTX支持的游戲是DOTA2卡牌游戲《Artifact》。Steam觀察員Pavel Djundik最近發(fā)推,他發(fā)現(xiàn)起源2引擎可能正在獲得RTX/光追支持,《Artifact》的上個(gè)BETA已經(jīng)有了“光追著色器”,增添了“RTX”字符串。值得一提的是,V社開發(fā)的其他游戲像是《DOTA2》,《半條命:Alyx》也都采用了起源2引擎,或許在不遠(yuǎn)的將來,《半條命:Alyx》能支持RTX光追。社區(qū)趣圖
Valve正在尋找一名心理學(xué)家加入他們的團(tuán)隊(duì),幫助開發(fā)未來的游戲及其Steam商城。Valve官網(wǎng)上發(fā)布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位于華盛頓州貝爾維尤(Bellevue)的工作室?!癡alve是一家娛樂和科技公司,致力于為客戶設(shè)計(jì)和提供世界級(jí)的娛樂體驗(yàn)。我們聘用的是擁有廣泛技能和深厚專業(yè)知識(shí)的人。Valve的心理學(xué)家為公司的各種活動(dòng)做出了貢獻(xiàn),在與同行的合作中可以優(yōu)先考慮自己的工作?!痹谡衅讣?xì)則中,求職者需要“研究吸引人的全新硬件技術(shù)”,來為玩家創(chuàng)造新的體驗(yàn)。通過推出《半衰期:愛莉克斯》,Valve使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)了游戲發(fā)展,也收獲了業(yè)界好評(píng)。這并不是Valve首次提供類似的職位,在2020年初的時(shí)候,他們就曾尋求經(jīng)濟(jì)學(xué)家、統(tǒng)計(jì)學(xué)家和心理學(xué)家的幫助,來更好的塑造游戲體驗(yàn)。
今日(7月10日)《半衰期:愛莉克斯》紀(jì)錄片上架Steam,這是TGA主持人Geoff Keighley深入Valve開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來的紀(jì)錄片。該紀(jì)錄片剖析了《半衰期:愛莉克斯》創(chuàng)作過程,并講述了Valve在過去十年的開發(fā)經(jīng)歷,有許多項(xiàng)目被取消開發(fā),其中包含《半條命3》《求生之路3》等游戲,讓人非常惋惜。 《半條命3》采用Source 2引擎開發(fā),并從《求生之路》中汲取了靈感。游戲故事為手工打造,但建筑敵人目標(biāo)等會(huì)自動(dòng)生成,讓玩法多變,可玩性更高。團(tuán)隊(duì)還想深挖G-man故事,但因?yàn)镾ource 2引擎尚未完成,所以《半條命3》開發(fā)進(jìn)度緩慢,只開發(fā)了約一年時(shí)間(2013-2014年)就被取消。 《求生之路3》是一款背景設(shè)定在摩洛哥的開放世界游戲,尸潮爆發(fā)時(shí)會(huì)有數(shù)百僵尸同屏出現(xiàn)。讓人遺憾的是,因?yàn)镾ource 2引擎尚
在因未能就BLM運(yùn)動(dòng)發(fā)表支持聲明而被批評(píng)“種族歧視”后,V社確認(rèn)他們將贊助今年的有色人種游戲開發(fā)者博覽會(huì)(Game Devs of Color Expo)。 在Twitter上,游戲開發(fā)者Shawn Alexander Allen發(fā)推稱V社已經(jīng)簽約贊助定于今年9月舉行的有色人種游戲開發(fā)者博覽會(huì)(Game Devs of Color Expo)。 Game Devs of Color Expo此外,Allen還在Twitter上稱V社已經(jīng)承諾支持由Guerrilla Collective活動(dòng)組織者Justin Woodward組織的“游戲中的黑人之聲”活動(dòng)。目前V社向外媒GamesIndustry.biz發(fā)布了聲明,確認(rèn)Allen的推文是“準(zhǔn)確的”,但沒有提供V社如何支持這兩個(gè)活動(dòng)的細(xì)節(jié)。此前因?yàn)閂社沒有在BLM
近日SteamDB發(fā)布消息稱,Valve旗下游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》(CS:GO)與《軍團(tuán)要塞2》的源代碼遭泄露。而源代碼泄露意味著黑客可以輕易開發(fā)出外掛,對(duì)運(yùn)行游戲的電腦進(jìn)行攻擊。很多玩家也擔(dān)心大量作弊和利用漏洞的行為將出現(xiàn),包括遠(yuǎn)程代碼執(zhí)行等嚴(yán)重安全風(fēng)險(xiǎn)。但Valve表示不用擔(dān)心。 Valve公司代表說:“我們已經(jīng)審查了泄露的代碼,并認(rèn)為這是對(duì)有限的《反恐精英:全球攻勢(shì)》引擎代碼庫的再次泄露。該代碼庫于2017年底發(fā)布給合作伙伴,最初在2018年泄露。通過這次審查,我們并未發(fā)現(xiàn)任何需要讓玩家警惕或避免使用當(dāng)前版本的理由(推薦使用官方服務(wù)器)。我們將繼續(xù)進(jìn)行調(diào)查,玩家也不需要擔(dān)心?!?今日(4月23日)Creators.TF與Red Sun等《TF2》社區(qū)服務(wù)器暫停了運(yùn)行,等待有關(guān)泄漏范圍的詳細(xì)信息。
Valve 發(fā)布的 Windows 兼容工具 Proton 已經(jīng)將 6000 多款游戲帶到了 Linux 平臺(tái)。2018 年發(fā)布的Proton 是 Wine 的修改版本,用 Vulkan 實(shí)現(xiàn)了 DirectX 11 與 12,改進(jìn)了兼容性并降低了對(duì)性能的影響。根據(jù) ProtonDB 收集的玩家報(bào)告,玩家測(cè)試的 12,848 個(gè)游戲有 6,502 個(gè)游戲能在 Linux 上正常運(yùn)行。平均每個(gè)月有大約 100 款游戲獲得兼容性的白金評(píng)級(jí),獲得白金評(píng)級(jí)的游戲在穩(wěn)步增加。Proton 實(shí)現(xiàn)了其諾言:讓 Windows 游戲只需要一次點(diǎn)擊就能在 Linux 系統(tǒng)中運(yùn)行。
作為如今PC游戲市場(chǎng)的一大霸主,Valve被世界上大部分玩家所熟知。對(duì)于國內(nèi)“V社V社”叫慣了的玩家而言,可能都淡忘了這個(gè)公司名稱原本的含義。然而“閥門”這一要素其實(shí)從1998年來一直貫穿在Valve游戲的開場(chǎng)畫面中,并且通常十分詭異,油管播主DasMxD就整理了V社游戲至今的開場(chǎng)變化,讓我們一起回顧一番。1998-2020 V社游戲開場(chǎng)畫面演變史: 可以發(fā)現(xiàn),從1998年的Logo概念設(shè)計(jì)開始,V社就總想著把這個(gè)“閥門”焊上人的腦闊。不論是《半條命》時(shí)期的閥門眼睛還是之后的閥門后腦勺,相信這幾個(gè)熟悉的開場(chǎng)logo動(dòng)畫給不少玩家的舊時(shí)回憶留下過陰影。視頻截圖: 從Logo的命名中我們也能夠體會(huì)到,V社希望能夠打破玩家視野、思維的桎梏,放眼未來自由想象,做一家?guī)砣麦w驗(yàn)的公司,而他們?cè)?0年來確實(shí)做到
在多人游戲上投入多年之后,V社通過《半條命:Alyx》重返了開發(fā)其標(biāo)志性單機(jī)游戲的時(shí)代。后者的媒體口碑和玩家評(píng)價(jià)也都見證了V社做出了正確的決定。在接受英國老牌游戲雜志《Edge》采訪時(shí),V社老大Gabe Newell表示自己對(duì)單機(jī)游戲的未來感到興奮。實(shí)際上,他認(rèn)為AI人工智能存在的優(yōu)勢(shì)將在某種程度上逆轉(zhuǎn)當(dāng)前多人游戲的火爆趨勢(shì)。“我們正在開始朝著即將逆轉(zhuǎn)的時(shí)代邁進(jìn),而這背后的推動(dòng)力量就是AI。目前OpenAI的機(jī)器人要比世界上99%的DOTA玩家都要厲害。而這實(shí)際上對(duì)人工智能來說是一個(gè)非常小的挑戰(zhàn)。擊敗人類要比娛樂人類更加輕松。但在接下來的幾年中(如果你問我,我的答案是9年),我們將出現(xiàn)普及性的人工智能,能做一個(gè)聰明人能做的任何事情。一開始可能要花十億美元才能造出這種硅人,但之后會(huì)越來越便宜,而且價(jià)格下降地會(huì)非常
《半條命:Alyx》和《半條命2》之間間隔了整整16年,不少曾經(jīng)的少年如今都已過而立。那么為何Valve在單機(jī)領(lǐng)域取得輝煌成就后時(shí)隔這么久才得以回歸?G胖給出了答案——他們將重心轉(zhuǎn)移至電子競(jìng)技,因?yàn)楹笳叩捏w驗(yàn)更加容易駕馭。 “我們認(rèn)為電子競(jìng)技是偉大的,非常喜歡它,而電競(jìng)的發(fā)展速度超快。有一段時(shí)間人們看到我們逐漸遠(yuǎn)離沉浸式的單人游戲體驗(yàn),其中很大一部分原因是在于我們?cè)谄渌I(lǐng)域(電競(jìng))看到了更易駕馭的游戲體驗(yàn)?!薄拔业囊馑际牵粋€(gè)常規(guī)的游戲公司都會(huì)繼續(xù)制作一部又一部的續(xù)作。但人們看重Valve的原因在于,我們應(yīng)該是能夠篩選出最有趣的問題并解決他們的人?!?G胖本人對(duì)電子競(jìng)技的確十分偏愛,從他多次親自現(xiàn)身《DOTA2》的Ti大賽現(xiàn)場(chǎng)就能看出。另外雖然他不太去《CS:GO》活動(dòng)中露面,V社贊助的各種Major可是年年都
Steam平臺(tái)對(duì)于PC游戲發(fā)展產(chǎn)生的影響是不可估量的,玩家社區(qū)和創(chuàng)意工坊的存在使得這個(gè)平臺(tái)的功能遠(yuǎn)不僅僅是一個(gè)市場(chǎng)。在Edge最新的一期采訪中,V社領(lǐng)袖G胖就解釋了他是如何在早期試驗(yàn)游戲社區(qū)虛擬市場(chǎng)的理念的——通過在《魔獸世界》中打金(Gold Farmer)。 打金是《魔獸世界》當(dāng)初風(fēng)靡全球時(shí)興起的一種“產(chǎn)業(yè)”,代打通過規(guī)劃好的的獲取金幣路徑高效率獲得金幣,再拿去和有需求的玩家交易現(xiàn)實(shí)世界貨幣。G胖表示:“我們總是習(xí)慣于把游戲當(dāng)做單純的游戲體驗(yàn),但后來我們想到這其實(shí)是一個(gè)生產(chǎn)力平臺(tái)。為了驗(yàn)證這個(gè)概念,我決定在《魔獸世界》中當(dāng)一段時(shí)間金幣代打?!盙胖回憶稱他很快就熟練到能夠在游戲中通過打金每小時(shí)賺20美金,這在當(dāng)時(shí)對(duì)世界上大多數(shù)地區(qū)而言都是“可觀的工資”。從這次經(jīng)歷中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社尋找方法和
近些年來,許多玩家都在調(diào)侃說“Valve已經(jīng)不再是一家游戲開發(fā)公司了”。調(diào)侃歸調(diào)侃,但事實(shí)的確擺在那里:Valve當(dāng)初安身立命的單機(jī)游戲《半條命》和《求生之路》似乎已經(jīng)被無限期擱置、徹底放棄了。不過隨著《半條命:Alyx》的發(fā)售,Valve似乎向前挪了半步。雖然大多數(shù)玩家都沒有VR設(shè)備,沒法玩這款最新作品,不過目前玩過的大多數(shù)玩家都給出了好評(píng),在線人數(shù)超過了之前的《VR聊天》整整一倍。幾天前,Valve設(shè)計(jì)師Greg Coomer表示,當(dāng)他看到網(wǎng)上有人說“Valve已不再是游戲開發(fā)公司”的時(shí)候,感到很痛心。不過他也非常理解這種看法為什么會(huì)產(chǎn)生。“是的,看到這種態(tài)度讓我很心痛。在Valve內(nèi)部曾流傳一個(gè)故事,講的是當(dāng)時(shí)有多少項(xiàng)目在同時(shí)推進(jìn)。其中一些并不屬于我們今天談話的范圍。但我可以說,我們?cè)剿髁嗽S多游戲項(xiàng)目。
在本周的IGN專訪中,V社的Robin Walker和Chris Remo除了最新發(fā)售的《半條命:Alyx》之外,還談到了有關(guān)微交易的問題,而后者主要發(fā)生在V社的其他游戲比如《軍團(tuán)要塞2》和《CSGO》中。起初Robin和Chris感覺在電子游戲中假如微交易純粹是為了讓玩家在事后后悔,但V社團(tuán)隊(duì)通過《軍團(tuán)要塞2》學(xué)到了很多?!白詮纳暇€以來,TF2經(jīng)歷了巨大變化,特別是從游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的角度來看。TF2在很多方面都算V社的一種學(xué)習(xí)工具……而微交易到頭來應(yīng)該是對(duì)玩家有積極作用的事情,就比方說——你在不知道這款游戲好不好玩前先免費(fèi)游玩,假若喜歡這款游戲再給我們一些錢?!薄拔覀冞\(yùn)營TF2時(shí)也遇到不少玩家,會(huì)發(fā)郵件給我們表示‘我玩這個(gè)游戲已經(jīng)四年了,你們有什么其他捐款途徑么?’等等。粉絲給我們發(fā)送郵件詢問是否能夠付給我們
之前頑皮狗、id Software等公司的加班問題被曝光,許多員工既無奈也很憤怒。近日《半條命:alyx》開發(fā)者Greg Coomer和James Benson在接受媒體GamesBeat采訪時(shí),也談到了Valve公司的加班問題。Benson表示Valve非常看重員工的家庭生活,公司試圖在工作與生活之間建立良好的平衡,以確保員工的家庭生活不會(huì)被工作緩慢地侵蝕損害。Coomer也表示在Valve,加班并不是常態(tài)。他說:“在Valve,加班情況非常罕見,在游戲開發(fā)接近尾聲時(shí),一小部分員工會(huì)選擇延長工作時(shí)間,以確保開發(fā)順利結(jié)束?!钡玍alve的總體策略是確保員工不會(huì)過度工作,導(dǎo)致精疲力盡。他表示作為Valve老員工,他很自豪。Valve不會(huì)用加班摧殘公司優(yōu)秀員工,讓他們整天疲憊不堪。如果他們工作太長時(shí)間,并且看不到他
作為一家游戲巨頭,除了專業(yè)開發(fā)人員外,V社最近開始尋求經(jīng)濟(jì)學(xué)家、統(tǒng)計(jì)學(xué)家和心理學(xué)家的幫助,來更好的塑造游戲體驗(yàn)。最新的V社招聘列表中這些學(xué)術(shù)性濃厚的崗位十分惹眼,特別是對(duì)“擁有實(shí)驗(yàn)心理學(xué)有經(jīng)驗(yàn)的心理學(xué)家”的需求。根據(jù)職位介紹,V社希望更多的了解“人類行為以及背后為什么這么做的動(dòng)機(jī)和潛在影響。”V社表示“我們相信所有游戲設(shè)計(jì)師在某種意義上都是實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家。這就是為什么我們?cè)趯ふ乙粋€(gè)具有卓越研究知識(shí)的心理學(xué)大師,來將心理學(xué)應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì)和所有V社項(xiàng)目上。我們希望利用你的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)、研究方法、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和人類行為認(rèn)知,幫助未來V社的游戲帶來更加引人注目的體驗(yàn)和系統(tǒng)?!盫社的該職位硬要求為心理學(xué)研究生以上學(xué)位、至少四年的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和研究方法經(jīng)驗(yàn),來提供“對(duì)人類行為的相關(guān)洞察力,從而幫助塑造游戲性和客戶體驗(yàn)”,甚至在招聘說明中
今日(11月23日),V社官方在推特上發(fā)布了一則新推文,在此次推文中,V社列出了本周的一些游戲要聞,同時(shí)還表示“還有更多消息在路上”。推特截圖: V社表示:“對(duì)于Valve而言,本周可以說是非常重要的一周:我們公布了《半條命:Alyx》,同時(shí)還推出了《CS:GO》和Steam的版本更新內(nèi)容。現(xiàn)在,我們想說的是,還有更多消息在路上(with more to come soon)。”一些網(wǎng)友已經(jīng)開始猜測(cè):G胖這回是不是要數(shù)3了? “現(xiàn)在就從‘3’開始做起吧——一位熱心粉絲的期待?!?“一定要是《半條命3》的消息,拜托了?!?至于V社官方未來會(huì)公布怎樣的消息,還請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的報(bào)道。
據(jù)DigiTimes的報(bào)道,著名的高科技公司 Apple 或?qū)⑴c游戲開發(fā)商 Valve 進(jìn)行合作,推出一款具有AR功能的頭戴式設(shè)備,這款設(shè)備最早可能在2020年下半年正式推出,臺(tái)灣的原始設(shè)計(jì)制造商(OMD)【廣達(dá)】與【和碩】將負(fù)責(zé)組裝工作。據(jù)悉本次蘋果與V社將在AR領(lǐng)域,而不是在VR上展開合作,這是因?yàn)樘O果公司CEO庫克認(rèn)為,AR功能可以讓數(shù)字內(nèi)容成為用戶世界中的一部分,并且將會(huì)像智能手機(jī)一樣在消費(fèi)者中受到歡迎。同時(shí)這也將促使蘋果公司通過招募更多的相關(guān)工程師,來加快支持AR功能的軟件開發(fā)。目前這則消息還未得到官方的證實(shí),但是DigiTimes透露的消息往往準(zhǔn)確率較高,期待這款全新AR設(shè)備的蘋果用戶還請(qǐng)關(guān)注更多消息的公開。
據(jù)華盛頓新聞電臺(tái)KIRO 7報(bào)道,上個(gè)月,一名32歲男子被指控于2018年6月多次闖入Valve的辦公室,并使用垃圾箱偷走了“價(jià)值4萬美元的設(shè)備和游戲”。 犯罪嫌疑人肖恩·沙普特斯(Shawn Shaputis)在同月曾因入室行竊指控被捕,之后又開著一輛聯(lián)邦快遞(FedEx)卡車超速駕駛逃離警察追捕。目前他還沒有被警方拘留,警方已經(jīng)發(fā)出了多份逮捕令。如果他本周三未能出庭,還將發(fā)布一份新的逮捕令。據(jù)貝爾維尤市中心協(xié)會(huì)(Bellevue Downtown Association)稱,盜竊事件發(fā)生在林肯廣場(chǎng)南(Lincoln Square South),那里還有Unity、Epic Games、Pokemon Company和三星的辦公室。 美國商業(yè)經(jīng)紀(jì)人協(xié)會(huì)(Commercial Brokers Associati
近日福布斯公開了2019年美國400富豪榜的名單,其中Epic的創(chuàng)始人蒂姆·斯維尼首次上榜排名第150位,這個(gè)名次也將大家非常熟悉的V社老板“G胖”加布·紐厄爾(排名239位)甩在了身后,蒂姆·斯維尼同時(shí)也成為了美國電子游戲行業(yè)的第一富豪。 蒂姆·斯維尼 排名:150位 財(cái)富:45億美元 蒂姆·斯維尼生于1970年,現(xiàn)年48歲,是Epic Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,也是虛幻引擎的創(chuàng)建者。 加布·紐厄爾 排名:239位 財(cái)富:35億美元 加布·紐厄爾生于1962年11月3日,現(xiàn)年56歲,是美國游戲開發(fā)者和網(wǎng)上發(fā)行公司維爾福的共同創(chuàng)辦人兼董事總經(jīng)理。 此外,排在福布斯2019年美國富豪榜前10的人分別為: 1、杰夫·貝索斯(亞馬遜)2、比爾·蓋茨(微軟)3、沃倫·巴菲特(伯克斯?fàn)柟鲰f)4、馬克·扎克伯格(
今天(8月31日)據(jù)外媒報(bào)道,Valve公司或?qū)⑴c歐盟對(duì)其的反壟斷指控進(jìn)行斗爭。據(jù)悉,違反了《反壟斷法》的公司可能將會(huì)面臨高達(dá)該公司年?duì)I業(yè)額10%的罰款,不過承認(rèn)有不法行為的公司可以減少罰款的10%,顯然V社并不準(zhǔn)備這么做。 在今年早些時(shí)候,歐盟曾指控V社、Focus Home、萬代南夢(mèng)宮、卡普空、Koch Media、ZeniMax共計(jì)6家公司違反了《反壟斷法》,理由是V社曾與以上這些大型游戲發(fā)行商簽約,讓Steam和經(jīng)銷商聯(lián)合起來進(jìn)行游戲鎖區(qū)(新聞鏈接)。值得一提的是,雖然V社決定將要與歐盟打這場(chǎng)官司,但和V社一起被指控的其余公司,已經(jīng)計(jì)劃與歐盟和解來了結(jié)這項(xiàng)指控。 據(jù)路透社的報(bào)道,V社可能將會(huì)要求舉行一場(chǎng)非公開的聽證會(huì),與歐盟委員會(huì)和國家相關(guān)監(jiān)管部門就此指控進(jìn)行辯論,萬代南夢(mèng)宮、卡普空等公司目前均拒絕對(duì)此
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