昨天,一些玩家發(fā)現(xiàn)《Dota 2》工坊工具其實是第二代Source引擎的軟發(fā)布。一名網(wǎng)友甚至很專業(yè)的在工坊工具中發(fā)現(xiàn)了一些使用了Source 2引擎的文件。然而事情的發(fā)展遠不止于此。在進一步的調(diào)查后,有玩家發(fā)現(xiàn)該引擎可能會登陸Xbox One。匿名網(wǎng)友透露,前面提到的文件中引用了Xbox的面板和專用服務器。下面的編碼在網(wǎng)上被放出來,其中顯示:“同時會發(fā)送客戶端升級補丁。這會節(jié)約CPU的資源。Xbox專用服務器。不使用Steam。”進一步研究這些編碼,我們發(fā)現(xiàn)API的編碼被用來測試Xbox One和Steam之間的連接。“連接Xbox系統(tǒng)失敗”等Debug信息很明顯證實了這點。需要指出的是,所有這些信息都只是猜測,但是我們認為可能他們正在制作一款允許玩家在Xb
Valve制作了新的安全網(wǎng)頁回應一封對Steam安全性顧慮的公開信,向廣大擔憂的開發(fā)者和“憂慮公民”報導其處理過程,但同時稱不準備引入“bug報告獎勵項目”。公開信中開頭提到Valve并沒有正式的報錯獎勵系統(tǒng),取而代之的是“稀有的物品獎勵”賞給那些發(fā)現(xiàn)bug的人們。信中擔憂此舉會使玩家更關(guān)心 “報告無關(guān)緊要的bug”來獲得獎賞,比如《軍團要塞2》的周邊帽子,而并非關(guān)注真正嚴重的危害性極大的漏洞,甚至為了得到獎勵而謊報。信中還對不完備的錯誤報告系統(tǒng)表示擔憂。例如在處理“心血漏洞”安全威脅的問題上,Valve竟然花了整整24小時來修補公司服務器。這對于“數(shù)以百萬計的用戶和合作伙伴的敏感
我們今天看來,虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)是游戲的一大前沿方向,Oculus Rift和墨菲斯計劃都大張旗鼓,打算帶給玩家最新的游戲體驗。不過真正的業(yè)內(nèi)人士并沒有一致看好VR技術(shù)。Fabian Giesen曾經(jīng)在Valve 公司的VR部門簽約任職,最近他公布了一封2012年的辭職信。“主題:我不想干了。如題,我希望可以中止與Valve的合約 - 大概在這個月底,雖然我給打出的提前量不夠長。我辭職的一部分原因是因為這個項目的前進方向。在AR領(lǐng)域,有許多信息顯示和視覺化的應用,全部都非常有趣,必將極大地推動不同方向的發(fā)展。然而,在VR領(lǐng)域,軟件工程操作上比較簡便,但是成果看上去則非常反社交,這是在逆著娛樂媒體的潮流而行,逆著社交化娛樂體驗的方向而行。(我曾經(jīng)提到過好幾次,我在當下大多數(shù)在線游戲中都只看到了局限的,
想看看不會數(shù)數(shù)的G胖“指揮所”嗎?機會來了,今天國外媒體公布了一大批Valve總部的照片,其中不乏我們熟悉的游戲周邊,看了很想要吧?Source電影制作器比賽作品獲獎視頻欣賞:海量照片欣賞:
Valve的Steam Machine項目進展并不如預期中順利,雖然已經(jīng)有包括技嘉、華碩以及Alienware等整機廠商的加入,但像是Steam OS操作系統(tǒng)以及Steam手柄這樣的核心產(chǎn)品卻遲遲不能到位。外媒今天援引線人消息稱,Valve將參加今年8月的德國科隆游戲展,并正式展出Steam手柄。此前報道顯示,Steam手柄的誕生之路略顯坎坷,原本Valve打算在手柄正面中央部分加入一塊能夠自定義四個快捷鍵的觸摸屏,但考慮到電池續(xù)航問題,這一設計最終被取消,同時變化的還有按鍵部分的設計。設計師Eric Hope早先接受采訪稱,重新設計Steam手柄是導致Steam Machine發(fā)售時間推遲到2015年5月份的主要原因。
今年早些時候Valve官方公布了Steam Machines項目,旨在為玩家客廳帶來游戲體驗,而現(xiàn)在進一步的消息已經(jīng)流出,名為“Steamboy”的掌上主機已經(jīng)公布一段宣傳視頻與截圖。SteamBoy掌機的制作團隊說道:“玩家們將被這款掌上主機的潛力與帶來的可能性所震驚,Steamboy將是第一款可以讓你在旅途中隨時隨地暢玩Steam游戲的機器,你可以在公交車上,辦公室里,學校里甚至醫(yī)院的候診廳玩你所喜歡的Steam游戲。”這款搭配Steam OS(Steam操作系統(tǒng))的掌機外觀設計與鍵位設計都類似于Steam Machines的操控手柄,具備2個觸控按鈕,8個正面作用按鈕,4個觸發(fā)按鈕以及背后額外的兩個動作按鈕。據(jù)稱,這款具有頗高性價比的掌機的最終規(guī)格將在近期公
上個月,Steam PC(Steam Machine)的倡導者Valve宣布將包括主機和手柄在內(nèi)的硬件發(fā)售時間統(tǒng)統(tǒng)推遲到2015年,這意味著Steam PC將在今年錯失與PS4和Xbox One爭奪客廳用戶的寶貴時間。不過,也有性急的合作廠商不愿意就這么干耗下去,外星人Alienware依舊選擇在今年強推Steam PC產(chǎn)品——Alienware Alpha。據(jù)了解,Alienware Alpha的入門版機型搭載Intel i3處理器,4GB內(nèi)存和一個擁有2GB獨立顯存的定制版NVIDIA Maxwell架構(gòu)GPU,而如果對性能有更高要求的用戶,則可以選擇搭載Intel i5/i7處理器的中高端機型,同時內(nèi)存也會升級到8GB。不過Alienware Alpha的最大爭議出現(xiàn)在
游戲社區(qū)急于期盼 Valve 發(fā)布的基于 Linux 的 Steam Machines(譯注:一個基于Linux的游戲機),但是看起來這個混合游戲機會推遲到明年發(fā)布了。Valve 并不是一個守時的公司,看起來即將到來的 Steam Machines (延遲)發(fā)布正好符合公司的風格。但是大家都在討論的 Steam Machines 到底是個什么東西?一年半前該公司宣布推出 Steam Linux的客戶端;數(shù)月前 Valve 發(fā)布了SteamOS,它是基于 Debian 的一個游戲機和PC混合的 Linux 發(fā)行版。該產(chǎn)品將和 PlayStation 4 和 Xbox 共同爭奪家庭市場。唯一的不同是 Valve 對這個游戲機架構(gòu)有些不同的想法。他們想使得游戲機可以使用大量第三方公司開發(fā)的組件升級,而這些
年初的CES展會上Valve展示了大量與合作伙伴設計制造的Steam Machine游戲機產(chǎn)品,并有消息稱這種新型的客廳游戲PC將在今年內(nèi)上市。不過來自官方的最新消息顯示,Valve的這個項目難產(chǎn)了。Valve在最新的公告中表示,如果你想要使用我們的設備來打造一個客廳PC娛樂中心,那么就仍需要繼續(xù)等待,公司不會在2015年到來之前正式發(fā)售Steam Machine產(chǎn)品。目前,官方認為公司只有在保證產(chǎn)品能夠為所有玩家?guī)頋M意體驗的情況下才能出售這些產(chǎn)品,這是對用戶的負責。基于此,外界普遍認為Steam Machine的現(xiàn)有硬件設計和產(chǎn)品質(zhì)量可能遭遇了麻煩,從而讓Valve被迫推遲主機發(fā)售時間。然而,當Steam Machine在2015年姍姍來遲之時,PS4和Xbox One早已上市多時,屆時留給Va
5月24日,由完美世界、華西村聯(lián)合舉辦的MDL華西村杯國際經(jīng)營邀請賽開幕,DK、IG、VG、NewBee、LGD、CSI等六支隊伍受邀參加了比賽,他們將在不久后代表中國前往西雅圖,征戰(zhàn)TI4。比賽開幕前,完美世界CEO蕭泓接受媒體采訪時對“刀塔”商標在中國遭手游侵權(quán)等問題做出了回答。目前,市面上有多款以“刀塔”命名的手游,并都具備一定的知名度和人氣。但這些名字與“刀塔”有關(guān)的產(chǎn)品,不僅均和DOTA2游戲無關(guān),也無一具有官方商標授權(quán)。針對這一現(xiàn)象,蕭泓稱,目前“DOTA2”商標歸屬于Valve公司,完美世界僅作為該游戲的中國區(qū)代理商,行使運營權(quán)利。而中文“刀塔”商標是完美世界在中國地區(qū)注冊的,作
虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)目前是炙手可熱的前沿科技,從頻繁的人員調(diào)動就可見一斑。根據(jù)網(wǎng)絡簡歷LindedIn顯示,前谷歌眼鏡工程師Adrian Wong現(xiàn)已成為Oculus VR的雇員。他曾經(jīng)是神秘的“Google X”部門中的“專業(yè)白日夢作者”,而現(xiàn)在他跳槽到了Oculus Rift,顯然是要在這里另外開辟一片天地。谷歌已經(jīng)將谷歌眼鏡從原型產(chǎn)品推廣到了限量消費級商品,不知道Wong是不是也會見證Oculus這一過程?;蛟S是巧合,Wong離開了谷歌以后,留出了職位空缺,有媒體發(fā)現(xiàn)前Valve雇員Ben Krasnow現(xiàn)在成為了谷歌的硬件工程師。他曾在Valve開發(fā)過一款體感操控設備原型。一系列人員變動是否背后暗藏玄機?索尼現(xiàn)在是VR領(lǐng)域后起之秀,但似乎一直比較矜持。事態(tài)
日前有新聞報道了Steam平臺在今年還沒過半的情況下已經(jīng)比2013年全年發(fā)行的游戲還要多。二月三月四月每月都有超過100款游戲發(fā)行,輕松超過了前兩年每個月的發(fā)行量。當然這一過度發(fā)行的情況也給了獨立游戲開發(fā)者額外的壓力來努力營銷自己的游戲,使其能在這非常龐雜的游戲市場里脫穎而出。另外開啟于2012年夏季的Steam青睞之光項目(Greenlight)以及開啟于2013年3月的先行版項目,也是很多游戲發(fā)行的一大工具。當然Valve的審核制度也備受批評,比如2012年《The War Z》以及今年《Earth: Year 2066》這種殘次作品都發(fā)行出來。當然在聽取廣大玩家抱怨之后,這兩款作品也都從Steam上下架。Valve表示公司打算去掉青睞之光項目,該項目曾在去年8月一周年紀念期間發(fā)行了100余款游
Oculus VR公司日前宣布雇傭了Aaron Nicholls,他曾在Valve公司同Atman Binstock一同工作(Atman也已經(jīng)入職Oculus公司)。Nicholls在為Valve工作了兩年之后選擇了跳槽,在他的Linkedin界面上寫道,他一直在負責研究“實現(xiàn)VR技術(shù)所需要的大范圍感知與物理條件”。Oculus在被Facebook花20億美元賣下之后進入了挖人狂潮。上周公司已經(jīng)宣布了雇傭了Michael Abrash,他也是一位Valve的VR技術(shù)研究者。現(xiàn)在Oculus勢頭很旺,畢竟其公司也擁有如John Carmack這樣的業(yè)界大腕。Aaron Nicholls
Valve的游戲開發(fā)和研究總監(jiān)Michael Abrash近日作為首席技術(shù)顧問加入Oculus VR。Abrash為Valve的虛擬現(xiàn)實技術(shù)開了個頭。“Facebook對Oculus的收購意味著VR必將成就輝煌,”他在一篇長博中說到。“Facebook給予了Oculus豐富的資源和長久的公信力,解決了VR好多問題,將VR帶上了騰飛的跑道。“我現(xiàn)在非常期待能夠在我剩下職業(yè)生涯中盡我所能的推動VR的發(fā)展。時隔多年后能再次和John一起工作真的很棒,這次,我們研究的不僅僅是電腦游戲的技術(shù)了,而是大家與電腦的交互,與信息的交互。“我認為這將是我見過的最大的一次游戲變革-在過去的57年我看過太多相同東西。”Valve的首席工程師Atman Binst
在游戲領(lǐng)域,Valve公司的Steam OS可能還是“新人”,但不能否認它的前景。通過基于網(wǎng)絡、整合式的流技術(shù)平臺,能夠讓不同操作系統(tǒng)的電腦實現(xiàn)跨平臺游戲體驗;另外還可以將一臺強大主機的游戲無線“投射”到低端或是客廳電腦上,實現(xiàn)PC游戲的客廳使用體驗。作為計劃的一部分,Valve公司也發(fā)布了Steam主機標準,并向第三方PC廠商開放。同時,還推出了Steam手柄,試圖取代鼠標和鍵盤,實現(xiàn)類似PS4、Xbox One這樣的客廳游戲主機特性。之前,我們看到了Steam手柄的原型,擁有非常顛覆性的設計,沒有內(nèi)置傳統(tǒng)的十字方向鍵及操作按鍵,轉(zhuǎn)而使用了觸摸屏及雙觸摸面板代替。不過,似乎該公司也意識到了傳統(tǒng)手柄帶來的操作習慣短時間難以顛覆,所以在最近的演示中改變了
SteamOS 這是一款完全基于 Linux 的游戲機系統(tǒng),Valve 要發(fā)布基于 Linux 的游戲系統(tǒng) SteamOS 由來已久。經(jīng)過一段時間的開發(fā),SteamOS 要有很大的變化才能最終成為一款滿足游戲的 Linux 系統(tǒng)。一天前,Valve 宣布 SteamOS 是基于 Debian 的 Linux 發(fā)行版,在這款系統(tǒng)上已經(jīng)做了很多工作,按照開源社區(qū)所使用的開放規(guī)則進一步的完善。早在2013年12月 Valve 就發(fā)布了第一款測試版本(基于Debian wheezy (stable 7.1)),而第一個版本( SteamOS 1.0 )被稱為“alchemist(煉金術(shù)士)” ,基于Debian ‘wheezy’ (穩(wěn)定7.1 )的分支。很多人
現(xiàn)在Valve已經(jīng)允許Steam客戶端用戶舉報某些游戲,如果該游戲含有色情或者兒童暴露等冒犯性內(nèi)容。用戶現(xiàn)在可以標記舉報一款游戲,如果該游戲中有違反用戶所在區(qū)域法律、包含“明顯的冒犯性或者令人感到震驚或者反胃”內(nèi)容,以及誹謗性言論等等。當然用戶也可以在舉報時加入自己的評論和建議。該舉報系統(tǒng)與不久前Valve為Steam加入的游戲標簽系統(tǒng)有些類似。上月開啟標簽功能之后,有些用戶已經(jīng)為某些游戲加上了“冒犯”或者“侮辱”等標簽,而這次的舉報功能更是強化了這一點。
Robert Briscoe是《親愛的埃斯特》背后的藝術(shù)家,這款游戲小編并不很喜歡,但其視覺效果是很華麗的。Robert今天宣布將飛往西雅圖,為Valve工作,我們只知道他的工作內(nèi)容并非《DOTA2》或其他Steam產(chǎn)品。他的藝術(shù)細胞加上Valve的實力,一定能催生出精美的作品。小編為大家找來幾張他的創(chuàng)作,大家一起來看看吧。
正像其許諾的那樣,加布·紐維爾(Gabe Newell)已經(jīng)回答了一些在Reddit AMA上的問題。而且就像大家所期待的那樣,很多人都問到了加布《半條命3》的問題,可惜的是他們沒有得到任何答案。雖然等了許久,但《半條命3》的開發(fā)項目究竟存在與否都是一個需要進一步證實的事項。壞消息后的好消息是,在他的AMA上,加布談了一下公司新一代的Source2引擎。當玩家們問到Source2引擎的改進之處時,他曾經(jīng)這樣說:“其最大的改進之處就是將增加游戲內(nèi)容創(chuàng)作的產(chǎn)出效率。我們的重點將聚焦于UGC(用戶生成內(nèi)容)戰(zhàn)略,我們已經(jīng)看到了其美好的前景。如果玩家自身都無法作出創(chuàng)作,對于我們開發(fā)商來講也是一種災難。”此外,Valve目前正在改進Source 2引擎與Oculus Rift的兼容性
根據(jù)一些匿名但是可靠的消息源,Valve可能正在交涉收購,或者得到Oculus Rift的獨家授權(quán)。出了雙方顯而易見的互利原因以外,其他原因還包括跳過Oculus VR的專利或者授權(quán)的限制??赡苋绻鸙alve不介入,Oculus Rift將會很難在開發(fā)上有新的發(fā)展。一直有傳言稱Valve在開發(fā)自己的VR頭盔,但是他們通過在Steam的開發(fā)者日上支持Oculus Rift粉碎了這個傳言。Valve保證將同Oculus VR合作在兩年內(nèi)讓該技術(shù)成為主流媒體技術(shù)。目前,Oculus VR希望在2014年底達到產(chǎn)品的發(fā)售。盡管目前頭盔還不是一個商業(yè)產(chǎn)品,Valve已經(jīng)在《半條命》和《軍團要塞2》中加入了對Oculus Rift的支持。Oculus VR是由Palmer Luckey,一名南加州大學的顯示工程師創(chuàng)立的,該
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