當(dāng)我終于在《龍騰世紀(jì):審判》里屠掉第一頭龍的時(shí)候,我感覺有點(diǎn)悲哀,好像要把看似無限的游戲內(nèi)容全都給玩掉了。然后我看到了一條提示:“殺掉了龍——1/10”。我玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,還只看到了三頭而已。游戲世界的規(guī)模和密度太大了,我意識(shí)到還有沙盒內(nèi)容自己還沒涉獵到。玩了上百個(gè)小時(shí),我仍然在發(fā)現(xiàn)之中。雖然劇情一般,但我還是希望回去在《龍騰世紀(jì):審判》中的每個(gè)角落和縫隙中探索和戰(zhàn)斗,直到所有的龍頭都滾落到我的腳下。《龍騰世紀(jì):審判》IGN評(píng)分:8.8分《龍騰世紀(jì):審判》并未講述一個(gè)偉大的傳說,但總算是攜著有深度的RPG系統(tǒng)回歸到了系列本源。+ 美妙龐大的世界+ 成噸的內(nèi)容+ 真正RPG的深度+ 強(qiáng)大的戰(zhàn)斗系統(tǒng)- 劇情薄弱《龍騰世紀(jì):審判》游戲截圖:
隨著BioWare的奇幻系列的多平臺(tái)新作臨近發(fā)售,粉絲們可以在次世代平臺(tái)上獲得《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)的更佳體驗(yàn)。和《龍騰世紀(jì):審判》制作人Cameron Lee的交談中,他提到次世代版本和本世代版本在視覺上將有顯著區(qū)別。Lee覺得,打造一個(gè)成功的RPG游戲的一個(gè)最重要的方面是制造出代入感。除了劇情之外,創(chuàng)造一個(gè)充滿生機(jī)活力的世界也是一種重要途徑。這聽起來很簡(jiǎn)單,但Lee指出,在新硬件上加入高分辨率紋理,確實(shí)對(duì)打造一個(gè)充滿代入感的真實(shí)世界大有益處。對(duì)于進(jìn)一步提高游戲的視覺體驗(yàn),Lee確認(rèn)BioWare能夠添加更多細(xì)節(jié)進(jìn)Xbox One、PS4和PC版本。在游戲自然環(huán)境上,次世代平臺(tái)玩家將能夠體會(huì)顯著的提升。比如,枝葉的隨風(fēng)擺動(dòng)要?dú)w功于煙霧特效的加入。在次世代平臺(tái)上
Bioware的《龍騰世紀(jì)3:審判》還有一周就要和玩家見面了,而Bioware Edmonton的工作人員Bryan Johnson還在不久前向玩家透漏了這款游戲的一些細(xì)節(jié):打算安裝這款游戲的次世代主機(jī)玩家們,做好受難的準(zhǔn)備吧!據(jù)悉,PC版的《龍騰世紀(jì)3:審判》大小約為24GB,豪華版的則要額外多上100MB。而次世代主機(jī)版就相當(dāng)可怕了,基本都是在40-46GB之間,初始安裝大小也有5-7GB。造成這種情況的原因有兩個(gè),首先是因?yàn)檎Z言包的原因。主機(jī)版的《龍騰世紀(jì)3:審判》在不少地區(qū)都得附有多種語言包,如歐版就要帶有德語,法語和英語,每一個(gè)語言包就是至少2GB大小。而PC版則不存在這個(gè)問題,因?yàn)锽ioware只會(huì)附上一種語言包。除此之外,造成PC與次世代主機(jī)差異如此之大更多是因?yàn)楣獾膮^(qū)別。由于主機(jī)游戲已經(jīng)完全改
BioWare人氣大作《龍騰世紀(jì):審判》終于就要在1周后與廣大玩家們見面了。這一次,緊接著之前介紹過的強(qiáng)力宮廷魔導(dǎo)師薇薇安(Vivienne),強(qiáng)韌的傭兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)士鐵牛(Iron Bull)的介紹片也得到了公開。宣傳片賞:視頻中,只靠一人之力就擊倒了巨人,在玩家面前揭開神秘面紗的鐵牛得到了隆重登場(chǎng)。同時(shí),拍攝了游戲PC版中美麗外景的截圖也將一同得到展示,大家可以在下面得到確認(rèn)。截圖欣賞:
外媒日前公布了《龍騰世紀(jì):審判》PC版最新截圖,從截圖中可以看出該作畫面非常貼近現(xiàn)實(shí)效果?!洱堯v世紀(jì)3:審判》由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 聯(lián)手開發(fā), 《龍騰世紀(jì):審判》 結(jié)合了 BioWare 擅長(zhǎng)的敘事手法以及深入的角色扮演游戲內(nèi)容,并采用了 Frostbite 3 技術(shù)為基礎(chǔ)的全新角色扮演游戲引擎,《龍騰世紀(jì):審判》將于11月18日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360和PC。截圖如下:
Bioware公布了一大段《龍騰世紀(jì):審判》的合作模式游戲視頻,時(shí)長(zhǎng)一小時(shí),演示了本作新增的4人合作模式,共同探索地下城,對(duì)抗恐怖蜘蛛,展示各種炫酷魔法。
BioWare確認(rèn),相比于前兩作,探索將會(huì)在《龍騰世紀(jì):審判》扮演更重要的角色。Examiner最近獨(dú)家采訪了《龍騰世紀(jì)》制作人Cameron Lee,Lee稱玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)探索是游戲的巨大改變之一。Lee說粉絲喜歡BioWare的游戲的原因各不相同。某些玩家是因?yàn)閯∏槎渌婕覄t是因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)。然而,Lee相信所有玩家都將會(huì)享受在《審判》的大地圖中探索的樂趣。在《龍騰世紀(jì):審判》增加擁有豐富探索內(nèi)容的開放世界對(duì)于開發(fā)者來說是很重要的。據(jù)Lee所言,向探索型轉(zhuǎn)變已經(jīng)成為近些年來RPG革新的大方向。順應(yīng)這個(gè)趨勢(shì),BioWare想要為玩家創(chuàng)造一個(gè)擁有豐富探索機(jī)會(huì)的世界。因此,《龍騰世紀(jì):審判》由多個(gè)區(qū)域組成。這些區(qū)域?qū)?huì)帶領(lǐng)玩家感受各種不同的環(huán)境,包括森林、雪山、沙漠和沼澤等。為了讓玩家對(duì)游戲地圖的巨大有個(gè)概念,Le
目前為止,我一直認(rèn)為覺得《龍騰世紀(jì):審判》不能和《上古卷軸5:天際》相提并論。Bethesda為我們創(chuàng)造了一部難以完全駕馭的作品。但隨著《龍騰世紀(jì):審判》發(fā)售在即,我才意識(shí)這個(gè)系列已經(jīng)走了這么遠(yuǎn)。這游戲怎么看都是那么美,而且不斷流出的實(shí)機(jī)視頻讓我激動(dòng)不已。也許現(xiàn)在Bioware減少了對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》系列的關(guān)注,使得他們有更多的精力投入到《龍騰世紀(jì)》中?,F(xiàn)在我對(duì)一直忽視《龍騰世紀(jì)》感到羞愧,沒人可以對(duì)這些精美的截圖視而不見。光照、模型和描距都是次世代技術(shù)所注重的細(xì)節(jié)。雖然這些截圖應(yīng)該是來自于pc版,但我們?nèi)匀黄诖螒蛟赑S4和Xbox One上的表現(xiàn)。這游戲很可能會(huì)是展示次世代主機(jī)性能的首批作品之一?!洱堯v世紀(jì):審判》將于11月18日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360和PC。截圖欣賞:
上周在墨爾本(澳大利亞PAX展),AusGamers采訪了《龍騰世紀(jì):審判》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw。當(dāng)被問道血魔法是否會(huì)出現(xiàn)在《審判》中時(shí),他給出了否定回答,并解釋了原因。“我們并沒有打算讓血魔法作為《審判》中的技能,部分原因是因?yàn)槲医o自己做了一個(gè)承諾——如果我們讓血魔法回歸,我們會(huì)把它做得非常棒。”他說,“我覺得我們削弱了它的能力,因?yàn)樵凇洱堯v世紀(jì)》的世界里它其實(shí)是一項(xiàng)終極技能(ultimate temptation)。我認(rèn)為想要把它做好,就需要一個(gè)有吸血鬼血統(tǒng)的莫卡維人(Malkavian)。而那是我們?nèi)孕杼剿鞯臇|西,但是在五個(gè)平臺(tái)上創(chuàng)造一個(gè)開放世界和多人模式已經(jīng)讓我們無暇他顧了。”“也許某個(gè)時(shí)候我會(huì)回去把它做大,
EA和BioWare公布了一段《龍騰世紀(jì):審判》新預(yù)告來介紹薇薇恩(Vivienne)——一個(gè)人類同時(shí)也是宮廷法師。宮廷中被描述為“受人尊敬卻又時(shí)而令人恐懼”的薇薇恩運(yùn)用“語言、政治、社交”與敵人戰(zhàn)斗。從下面的視頻中來了解更多情報(bào):《龍騰世紀(jì):審判》將于11月18日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360和PC。
《龍騰世紀(jì):審判》今日再次公布最新游戲視頻,展示了在游戲中玩家的選擇及其可能導(dǎo)致的不同后果。高清視頻截圖:
RPG類型的游戲之所以有如此大規(guī)模的玩家群體,就是因?yàn)樗茏杂桑茏屚婕以谟螒蛑袕氖略S多活動(dòng),不知不覺就在游戲世界中過了好久。而近年來的奇幻RPG中,《龍騰世紀(jì)》是數(shù)一數(shù)二的必玩的大作?!洱堯v世紀(jì):審判》預(yù)計(jì)11月18日發(fā)售,但如果你是EA Access注冊(cè)用戶,你將可以在11月13日提前玩到本作的前6小時(shí)內(nèi)容,而且存檔也將繼續(xù)保留。以下便是你將在《龍騰世紀(jì):審判》前6小時(shí)中必將經(jīng)歷的12件事創(chuàng)建你的審判者 - 強(qiáng)大的捏臉工具看著天空被捅破大窟窿 - 劇情故事中的“突破”世界事件成立審判小隊(duì) - 與Cassandra和Leliana聯(lián)合起來探索Hinterlands - 這是Thedas世界中的另一片龐大區(qū)域探索一個(gè)地洞 - 尋找寶藏體驗(yàn)即時(shí)打斗和戰(zhàn)術(shù)視角的隨時(shí)切換 - 與以往有所不同
現(xiàn)在的沙盤游戲都有這么一個(gè)特點(diǎn),那就是地圖大。當(dāng)然了,這一特性也很受玩家的歡迎,畢竟地圖越大就意味著游戲內(nèi)容越豐富。而根據(jù)一位已經(jīng)拿到《龍騰世紀(jì)3:審判》的媒體人的反饋,BioWare這款作品大得足以讓人覺得《上古卷軸5:天際》地圖小。這位在推特曝出不少消息的玩家名叫Daniel Kaszor,目前是加拿大《國(guó)家郵報(bào)》的編輯。這位Kaszor先生先是在推特上談了談《龍騰世紀(jì)3:審判》的多人模式,稱“感覺像是《質(zhì)量效應(yīng)3》和《黑暗之魂》系列的混合體”,隨后則說起了這款游戲的超大地圖。“剛開始玩的時(shí)候你會(huì)感覺到《龍騰世紀(jì)3:審判》的地圖特別特別大,隨后你才會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲的地圖豈止是特別特別大,”Daniel Kaszor寫道,“我都覺得《龍騰世紀(jì)3:審判》讓
EA已經(jīng)確認(rèn)已經(jīng)獲得EA Acces會(huì)員資格的玩家可以在官方發(fā)售前5天玩到《龍騰世紀(jì):審判》。EA日前在其日志上貼出了細(xì)節(jié)信息。任何擁有EA Access會(huì)員資格的玩家 - 僅在Xbox One平臺(tái) - 都可以在11月13日提前玩到游戲,比官方發(fā)售的11月18日提前5天。目前還不清楚是不是每個(gè)地區(qū)都發(fā)售日期都一樣。試玩版有6小時(shí)游戲內(nèi)容,將給你們嘗鮮游戲單人模式和多人合作模式。如果你購(gòu)買游戲,所有進(jìn)度將承接完整版游戲。此外,數(shù)字版將優(yōu)惠10%,《龍騰世紀(jì):審判》將于11月18日登陸PC/PS3/PS4/360/XBO。
喜愛《龍騰世紀(jì)》系列的玩家注意了!該系列最新作《龍騰世紀(jì)3:審判》又在不久前有游戲?qū)崨r流出了,喜愛BioWare這款作品的諸位千萬不要錯(cuò)過。這款視頻從捏人開始,一步步為大家展示了《龍騰世紀(jì)3:審判》的任務(wù)流程,戰(zhàn)斗等要素。不得不說,單從視頻來說這款游戲確實(shí)值得大家期待?!洱堯v世紀(jì)3:審判》將在本月18日登陸Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3及PC。
BioWare的大作《龍騰世紀(jì)3:審判》在不久后就將發(fā)售了,而隨著日期的臨近,越來越多的游戲內(nèi)容頁被逐漸披露出來。不久前一組最新的《龍騰世紀(jì)3:審判》截圖就出現(xiàn)在了網(wǎng)上,喜歡這款作品的玩家不要錯(cuò)過?!洱堯v世紀(jì)3:審判》將在本月18日登陸Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3及PC。
EA和Bioware近日公布了一批《龍騰世紀(jì):審判》的新截圖,他們保證《審判》不會(huì)重蹈其前作(龍騰世紀(jì)2)的覆轍。游戲由DICE的寒霜3引擎(Frostbite 3 engine)打造,讓我們拭目以待其在pc上的表現(xiàn)?!洱堯v世紀(jì):審判》將于11月18日發(fā)售。新圖欣賞:
OpenWorldGames拿到了《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)的試玩版并錄制了一段時(shí)長(zhǎng)30分鐘的實(shí)際視頻,演示了游戲中的“暴風(fēng)海岸”地區(qū),我們看到了地城冒險(xiǎn)和物品制作,有恐怖的大蜘蛛還有可愛的龍寶寶,用可愛的小火球幫你入睡?!洱堯v世紀(jì):審判》演示3DM視頻站彈幕視頻:《龍騰世紀(jì):審判》演示優(yōu)酷視頻:《龍騰世紀(jì):審判》演示高清視頻截圖:
BioWare日前公布了《龍騰世紀(jì)3:審判》預(yù)購(gòu)量已經(jīng)超過50萬份,游戲已經(jīng)完成制作,現(xiàn)在將大力加大壓盤生產(chǎn)力度,投入市場(chǎng),完成出貨目標(biāo)。在反響不佳的《龍騰世紀(jì)2》后,他們學(xué)到了很多東西,并在隨后的四年時(shí)間里制作了《龍騰世紀(jì)3:審判》。“為了成功我們千方百計(jì)做了很多改變 - 從適應(yīng)新的寒霜3引擎,到重新塑造連擊系統(tǒng)?,F(xiàn)在游戲結(jié)合了戰(zhàn)略和動(dòng)作元素,比以往要好。”游戲?qū)⒂?1月18日登陸PS4/Xbox One/PC。
EA正在刷《龍騰世紀(jì):審判》的存在感,今天放出了游戲主題曲原聲音樂。我們?cè)谥暗脑S多視頻中都已經(jīng)聽過這段氣勢(shì)恢宏的主題曲了,作曲者為Trevor Morris。音效總監(jiān)Michael Kent在一次采訪中表示,游戲的聲音是游戲體驗(yàn)的50%,它將為游戲渲染情感氛圍,增加浸潤(rùn)感。每段游戲原聲都是先確認(rèn)情感,然后在情感基調(diào)上進(jìn)行的譜曲。而游戲中的情感將會(huì)有很多種,高興,強(qiáng)勢(shì),悲傷,恐怖等?!洱堯v世紀(jì):審判》預(yù)計(jì)11月21日登陸PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。
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