任天堂的《塞爾達傳說:荒野之息》是迄今為止最大的《塞爾達》游戲,而根據(jù)其開發(fā)人員數(shù)量,這也是迄今為止最大的任天堂游戲。任天堂在《塞爾達傳說:荒野之息》上花了四年時間,總共雇傭了300名開發(fā)人員。這一說法來自《塞爾達》系列制作人Eiji Aonuma,他在《塞爾達》游戲系列上工作了20年。而有著許多開發(fā)人員工作了這么長時間,它也將絕對成為任天堂歷史上最昂貴的游戲。這款游戲原本打算在2015年登陸Wii U,但任天堂決定跳票到2016年,然后延期到2017年,以在Switch上發(fā)售。以下是《塞爾達傳說:荒野之息》和《上古卷軸5:天際》的地圖對比:
任天堂開發(fā)的游戲有一個讓人感到非常奇怪的傳統(tǒng),那就是沒有配音,不過在這一次塞爾達傳說系列最新作《塞爾達傳說:荒野之息》中,情況出現(xiàn)了改觀。青沼英二最近對媒體透露,這款游戲中的所有過場劇情都采用了真人語音配音。和其他任天堂的游戲一樣,塞爾達傳說系列一直沒有采用全程真人配音,只有語氣詞才有配音。根據(jù)塞爾達傳說系列制作人青沼英二的說法,一開始打算在《塞爾達傳說:荒野之息》主要劇情中才有配音,后來發(fā)現(xiàn)這樣很奇怪,最終才決定所有劇情都加入配音。《塞爾達傳說:荒野之息》將于3月3日登陸任天堂Switch平臺和WiiU平臺。
多年來,塞爾達系列游戲男主林克身邊總是跟隨著一匹忠實的駿馬Epona,經(jīng)制作人Eiji Aonuma證實,這匹駿馬將繼續(xù)出現(xiàn)在該系列新作《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》之中。Aonuma在葡萄牙評測網(wǎng)站IGN上公布了這個消息,不過并沒有透露任何Epona的外貌細節(jié)。除了林克的坐騎Epona,還有許多其他的駿馬可供選擇,但首先必須先馴服它們。不僅如此,游戲中的馬匹將擁有各自獨特的特征指標(biāo),包括力量、速度、耐力、氣質(zhì)以及親密度。《塞爾達傳說:荒野之息》將于3月3日登陸任天堂Wii U和任天堂Switch。
在社交新聞網(wǎng)站 Reddit 上有一位名為 jaimage 的用戶,它有一個小 3 歲的弟弟 Gabe 。弟弟出身便患有單心室癥以及完全性房室間隔缺損兩個先天性心臟病,無法接受心臟移植手術(shù)。醫(yī)生表示他只能活到 15 歲,沒有治療手段。Gabe 因此無法像同齡人一樣跑跳玩耍,于是哥哥的 jaimage 便經(jīng)常和他一起在家玩電子游戲,這給他的人生帶來了許多積極的力量,并因此成為了任天堂的忠實粉絲。任天堂新作《塞爾達傳說:荒野之息》即將于 3 月 3 日同新作 Switch 一起正式首發(fā)。不過不幸的事情發(fā)生了,弟弟 Gabe 的心臟漸漸承受不了身體所帶來的負擔(dān),醫(yī)生表示他有很大可能無法等到新作發(fā)售的那天了。為了能讓他在有生之年玩上《塞爾達傳說》新作,他的家人多次嘗試聯(lián)系任天堂但是并未收到答復(fù)。哥哥一次將他的故事
任天堂為Switch準(zhǔn)備的首發(fā)護航游戲《塞爾達傳說:荒野之息》相比系列以往的任何作品都要更加龐大,這款游戲首次采用開放世界設(shè)定,游戲中的世界格外曠闊,之前也有媒體將其他開放世界游戲?qū)Ρ缺咀魇澜绱笮?,得出的結(jié)論是《塞爾達傳說:荒野之息》相比《上古卷軸5:天際》地圖大5倍以上。最新的消息顯示,《塞爾達傳說:荒野之息》不但地圖大,而且在廣闊的世界中也擁有海量探索要素和游戲內(nèi)容!攻略書制作商Piggyback負責(zé)《塞爾達傳說:荒野之息》官方攻略本的制作,在其公開的攻略本信息中,我們發(fā)現(xiàn)《塞爾達傳說:荒野之息》中擁有76個支線任務(wù)、120個迷宮以及900個可收集的Korok種子。我們知道這一次的《塞爾達傳說:荒野之息》迷宮規(guī)模相比以往的系列作品更小,不過120個充滿挑戰(zhàn)的迷宮絕對可以讓系列玩家過足癮?!度麪栠_傳說:荒野之
近日,外媒發(fā)布了4張最新《塞爾達傳說:荒野之息》的Switch版與Wii U版本對比畫面。在Switch和Wii U上的四個屏幕截圖在相同的確切位置和姿勢,這意味著可以比較兩者。從Switch和Wii U的截圖對比中可以看出,Switch版本的畫面較Wii U版本更為優(yōu)秀,色彩對比更為明顯,顯示的細節(jié)也更多。以下截圖,Switch和Wii U(從左到右):《塞爾達傳說:荒野之息》預(yù)計3月3日首發(fā)登陸任天堂Switch。
First 4 Figures近日宣布將推出Wii U/NS游戲《塞爾達傳說:荒野之息》中主角林克的10英寸雕像,售價89.99美元,預(yù)計將于2017年3月在美國率先發(fā)售,隨后5月在全球其他地區(qū)發(fā)售。 ????《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戲公司出版發(fā)行的一款開放式動作冒險游戲。本作于2017年3月3日登陸Nintendo Switch平臺為其首發(fā)護航,2017年8月25日登陸Wii U平臺。 游戲是開放世界,地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍。
據(jù)塞爾達傳說系列制作青沼英二在采訪中所說,這次的《塞爾達傳說:荒野之息》降擁有多個結(jié)局,這在以往的塞爾達傳說系列游戲中是很少見的。在接受IGN對其的采訪中,青沼英二透露,這一次WiiU和Switch平臺的開放世界動作角色扮演游戲《塞爾達傳說:荒野之息》擁有兩種結(jié)局,除了普通結(jié)局之外,另外一個結(jié)局需要玩家在游戲中滿足條件才能觸發(fā)?!度麪栠_傳說:荒野之息》將于3月3日與Switch同日上市。
感謝日本亞馬遜提供消息,我們現(xiàn)在可以更清楚地看一看《塞爾達傳說:荒野之息》的地圖。同時,游戲的一些內(nèi)容也跟著曝光。我們將指引你看到更多內(nèi)容,會在后續(xù)的文章中進行。這張地圖包含在特別版以及大師版游戲中,這兩個版本都是在任天堂Switch發(fā)布會期間公布的。你們可能已經(jīng)看過之前視頻了,視頻里透露了一點點地圖的信息。除了地圖以外,日本亞馬遜也發(fā)布了一些新截圖,大家可以在文章下方瀏覽?!度麪栠_傳說:荒野之息》將于3月3日登陸任天堂Switch平臺和Wii平臺。
《塞爾達傳說:荒野之息》將是一款開放世界設(shè)計的《塞爾達》,地圖尺寸為該系列最大,而本周有網(wǎng)絡(luò)傳言表示,《荒野之息》的地圖尺寸甚至可以秒殺《天際》,可能只遜色于《異度之刃X》的龐大世界。任天堂曾經(jīng)公布過一些關(guān)于《荒野之息》地圖尺寸的線索,而且有人在試玩游戲demo的時候曾經(jīng)估算過世界地圖的尺寸。雖然目前對地圖尺寸沒有任何官方公布的消息,但經(jīng)過一些查據(jù)和挖掘,《荒野之息》和《天際》的地圖確實可以進行數(shù)字上的對比,我們可以得到非常直觀的概念和結(jié)論。首先大家來看這張正在被瘋狂轉(zhuǎn)載的圖,據(jù)計算,《天際》的地圖尺寸是41.44平方公里,而《荒野之息》則是360平方公里,直觀的差距對比如下:事實上,這張圖片里的數(shù)據(jù)給《天際》多說了一點,之前普遍接受的面積是39平方公里,算起來《荒野之息》的尺寸是《天際》的9倍。當(dāng)然,前提是《
美國任天堂總裁雷吉最近公開確認(rèn)《塞爾達傳說:荒野之息》將是WiiU平臺的最后一款任天堂開發(fā)的游戲作品,在此之后WiiU平臺將再也沒有任天堂自己開發(fā)的游戲新作。因為任天堂Switch很快就將在3月3日上市,這款家用機/掌機混合設(shè)計的游戲機作為WiiU的后繼者明顯將作為今后任天堂游戲的著力點,而作為前任的WiiU將在《塞爾達傳說:荒野之息》后,被任天堂拋棄。盡管WiiU今后將沒有任天堂的游戲支持,不過對于WiiU游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)還將繼續(xù),WiiU用戶還可以繼續(xù)使用eShop購買游戲等內(nèi)容,游戲的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等功能也不會受到影響。不過之前已經(jīng)確認(rèn)的是在WiiU平臺啟動的玩家繪畫型社區(qū)Miiverse不再繼續(xù)提供服務(wù)。
任天堂Switch平臺首發(fā)的游戲大作《塞爾達傳說:荒野之息》對于任天堂來收一次前所未有的挑戰(zhàn),這款游戲的開發(fā)規(guī)模一場龐大,投入的人力資金也非以往任天堂游戲能比。游戲的開發(fā)難度很大,在接受媒體采訪時,塞爾達傳說系列制作人青沼英二對游戲的開發(fā)工作中遇到的困難進行了說明。在采訪中,青沼英二談到了這一次《塞爾達傳說:荒野之息》為了讓世界更加真實而打造的物理引擎。青沼英二回憶起開發(fā)的過程,談到有一次他試玩最新的開發(fā)版本,發(fā)現(xiàn)原本應(yīng)該在某一地區(qū)的物體全部不見了,他馬上詢問程序員原因,得到的回答是因為游戲中的大風(fēng)把這些物體吹跑了!青沼英二認(rèn)為為《塞爾達傳說:荒野之息》開發(fā)的這個新的物理引擎對于今后的塞爾達傳說系列非常重要,利用這個引擎能夠創(chuàng)造出各種可能。比如《塞爾達傳說:荒野之息》中就存在利用物理效果的謎題,而解開這個謎題的
系列制作人Eiji Aonuma表示,在《塞爾達傳說:荒野之息》發(fā)售后,將來可能會有另外一個《塞爾達》游戲登陸Switch。在接受IGN采訪時,Aonuma說:“我還沒有利用Switch的全部新特性,因此將來可能會有一個新的《塞爾達》游戲登陸Switch。”當(dāng)被問到新的《塞爾達》游戲?qū)⒑汀度麪栠_傳說:荒野之息》有何不同時,Aonuma回復(fù)說:“我覺得《塞爾達》類游戲的核心玩法是一樣的。新作將由主角以及路途中碰到的其他角色,然后隨著角色的發(fā)展,你會看到新的事物。雖然如此,但是我們會盡力在此基礎(chǔ)上進行擴展加入創(chuàng)新。”之前Aonuma曾說過新的《塞爾達》游戲可能是以多人模式為主要玩法,最近的《塞爾達傳說:三角力量英雄》也是以多人為中心,盡管你可以和AI隊友合作。《塞爾達
《塞爾達傳說:荒野之息》將同步登陸Switch和Wii U平臺,今天外媒帶來了這兩個版本的所有不同。據(jù)報道,兩大版本在游戲內(nèi)容上都是一致的,幀數(shù)都一樣,都是30FPS,都是3月3日發(fā)售。不同的地方如下:《塞爾達傳說:荒野之息》Switch版在連接電視時是900P,而Wii U版是720P。Switch版手提模式時也是720P(因為這是Switch屏幕的最大分辨率);《塞爾達傳說:荒野之息》Switch版有著更好的環(huán)境聲音,步伐,水流,草木等的聲音更加真實,加強了游戲的戶外感;《塞爾達傳說:荒野之息》Wii U版實體版需要3GB安裝空間;《塞爾達傳說:荒野之息》Wii U和Switch版一些標(biāo)志(比如屏幕按鈕提示)可能會不同;《塞爾達傳說:荒野之息》特別版和大師版不登陸Wii U下面是GameSpot帶來的《塞
相比WiiU版,可能玩家的注意力都被Switch版《塞爾達傳說:荒野之息》吸引去了。其實如果沒有更多的預(yù)算,使用WiiU游玩這款大作也是一種選擇,最近得到消息WiiU《塞爾達傳說:荒野之息》僅需3GB空間。如果你選擇購買WiiU光盤版《塞爾達傳說:荒野之息》的話,需要在游戲開始之前安裝3GB的游戲文件,目前還不清楚這3GB文件都是什么內(nèi)容,因為這一次《塞爾達傳說:荒野之息》采用開放世界設(shè)定,所以這些文件很有可能是用來加快游戲的讀取速度。如果購買數(shù)字下載版《塞爾達傳說:荒野之息》的話,需要13個GB的空余空間,而Switch版則需要13.4GB空間?!度麪栠_傳說:荒野之息》將于3月3日隨Switch一起發(fā)售,WiiU版也同時上市。
任天堂Switch雖然沒有匹敵索尼PS4和微軟XboxOne的性能,卻也有自己獨特的“黑科技”,比如最新加入的HD震動功能。而根據(jù)參與試玩的玩家反饋,Switch首發(fā)護航大作《塞爾達傳說:荒野之息》確定支持該項功能。任天堂在上周五中午的Switch發(fā)布會上正式對外介紹了Switch新加入的HD震動功能,作為游戲業(yè)界震動功能的發(fā)明者,這一次的HD震動能夠為玩家?guī)砀蛹毼⒌母杏|體驗,玩家能夠通過HD震動感受到極細微的動作,好像手中拿著一個玻璃杯,搖動起來連杯子中有幾個冰塊都能感覺到。在Switch發(fā)布會后,任天堂同時在全球各地展開了體驗活動,參與體驗的玩家反饋,Switch的首發(fā)護航游戲大作《塞爾達傳說:荒野之息》在拉弓射箭時明顯感覺到了HD震動功能?!度麪栠_傳說:荒野之息》將隨任天堂Sw
《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the wild)》很可能支持雙語配音。近日,任天堂(法國)發(fā)言人透露最新消息,所有版本《塞爾達傳說:荒野之息》將提供兩種配音選項,除了本地語言之外,還可以使用日本配音。由于該消息仍未得到任天堂的官方證實,暫且等待今后更多新聞。本作將于2017年登陸任天堂Switch和Wii U。游戲是開放世界,值得一提的是,地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍?!度麪栠_傳說:荒野之息》首秀獲得了出乎意料的強烈反響,樹屋直播結(jié)束后官方視頻演示立即登上了YouTube首頁,“塞爾達”則成為了Twitter和Facebook等社交網(wǎng)站的最熱門話題。
之前我們已經(jīng)從新聞中了解到了任天堂針對Switch主機會采用類似傳統(tǒng)卡帶的形式存儲游戲。現(xiàn)在《塞爾達傳說:荒野之息》的卡帶已經(jīng)曝光。從圖中可以看到,新卡帶的外形和之前的3DS卡帶類似,可能也會因為這個原因而使得Switch平臺缺少不少游戲。之前任天堂已經(jīng)確認(rèn)了Switch主機基礎(chǔ)班的內(nèi)部存儲體積(目前還沒有大存儲體積的版本)為32G,而且會有一定的分區(qū)為系統(tǒng)信息預(yù)留,所以能夠使用的空間就更小了,不過任天堂最近表示如果玩家想要升級空間的話,還可以購買2TB的SD卡。
《塞爾達》系列資深制作人青沼英二今日接受IGN采訪透露,《塞爾達傳說:荒野之息》在Switch上的表現(xiàn)要優(yōu)于Wii U,提供更快的讀取速度、更高的分辨率和更好的音質(zhì)。“我在E3上應(yīng)該就提過這件事,不過游戲玩法內(nèi)容和體驗在Wii U和Switch上是一模一樣的。游戲操作幾乎也一樣。但如果在Switch的主機模式下,分辨率和音質(zhì)會有很大提升。”《塞爾達傳說:荒野之息》在不同主機和模式下的分辨率不同,不過幀數(shù)上保持一致的流暢穩(wěn)定。“我所說的游戲玩法和操作體驗一模一樣,指的就是游戲幀數(shù)也一模一樣。”傳奇設(shè)計師宮本茂補充說:“《荒野之息》的世界是無縫的,當(dāng)玩家前往地形環(huán)境的時候,有序需要進行大量運算,這算是一個挑戰(zhàn)。但最后的實際游戲效果上,兩款主機沒什么差別
任天堂在日本東京的Big Sight會展中心舉辦了Switch體驗活動,通過網(wǎng)絡(luò)直播演示了20分鐘的《塞爾達傳說:荒野之息》,分別使用了主機模式和掌機模式。第一段視頻使用的是主機模式,演示了探索、游泳、戰(zhàn)斗、NPC互動甚至死亡的場面。第二段視頻是屏攝的,演示的是掌機模式。最有趣的是主機模式與掌機模式之間的無縫銜接,主持人拆下來JoyCon手柄,裝到手柄握把上,然后將Switch放回電源插座,大概四秒鐘后,游戲就切回了電視大屏幕上?!度麪栠_傳說:荒野之息》將于3月3日與Switch同步發(fā)售?!度麪栠_傳說:荒野之息》主機模式演示:視頻原址:*********************************《塞爾達傳說:荒野之息》掌機模式演示:視頻原址:http://v.youku.com/v_show
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