每次我們?cè)谟螒蝾A(yù)告里看見(jiàn)狗狗的時(shí)候,首先想到的一點(diǎn)恐怕都是,狗狗到底會(huì)不會(huì)便當(dāng)。如果答案是確定的話(huà),自然是非常令人心碎的,很難讓人心如止水。而今天,Bethesda針對(duì)《輻射4》的狗狗問(wèn)題,在twitter上大大地緩解了群眾的擔(dān)憂(yōu):狗狗領(lǐng)不了便當(dāng)。所以大家可以放心了。那只狗狗是你的好朋友,而到了最后,除非根據(jù)某些敘事目的必須排除在外的話(huà),是不涉及死亡問(wèn)題的。
Bethesda最新力作《輻射4》最近頗為搶眼,其中超過(guò)700種的自定義MOD成為了最大的亮點(diǎn)。要知道,MOD已經(jīng)不再是PC玩家的專(zhuān)利。在今日E3媒體發(fā)布會(huì)上,《輻射4》制作人Todd Howard宣布,主機(jī)玩家也能暢玩那些專(zhuān)為PC打造的MOD。而且這些MOD將完全免費(fèi)。不過(guò),該MOD系統(tǒng)在發(fā)售之初是無(wú)法使用,預(yù)計(jì)是在后續(xù)的升級(jí)中開(kāi)啟此功能。而且Todd還解釋道,目前,他們只打算讓PC和Xbox One玩家享受此功能,至于PS4版,則將在未來(lái)推出。“在我們看來(lái),關(guān)于MOD,社區(qū)會(huì)明白這一點(diǎn),他們制作出想要的MOD,而且制作出如此多的高質(zhì)量的MOD,玩家們也樂(lè)此不疲地打著補(bǔ)丁。我們只是想提供工具和框架來(lái)讓MOD制作的工作更順利,而且現(xiàn)在還能在Xbox One上使用。不過(guò)我要強(qiáng)調(diào)的是,在上市之處是不支持
在微軟的E3 2015發(fā)布會(huì)上, Bethesda公布了全新的《輻射4》視頻。Todd Howard還宣布在PC上制作的mod將可以用在Xbox One上。而Xbox One上的《輻射4》將包含Xbox 360版的《輻射3》。游戲視頻:游戲截圖:
在上午Bethesda展示《輻射4》作品時(shí),最有趣的內(nèi)容就在于實(shí)體版嗶嗶小子的推出。相信很多輻射系列的粉絲都?jí)粝肽軌虻玫揭慌_(tái)嗶嗶小子,來(lái)cos下廢土避難所中的人們。B社表示《輻射4》收藏版將會(huì)附帶該設(shè)備,收藏版價(jià)格為119.99美元,附帶多款值得收藏的周邊。
在今天的Bethesda E3 2015發(fā)布會(huì)上,《輻射4》壓軸登場(chǎng)。下面我們來(lái)看下《輻射4》中加入的深度自定義系統(tǒng)。《輻射4》自定義系統(tǒng)視頻:在游戲中玩家可以建造一個(gè)屬于自己的小家,但過(guò)程比較地復(fù)雜,你需要收集資源來(lái)打造實(shí)際部分。從房子的整體框架建造到使用瓦楞鐵來(lái)強(qiáng)化它,《輻射4》將讓你從玩家變成一個(gè)業(yè)余建筑師和裝潢師。本作將提供一個(gè)比前作更為個(gè)人的體驗(yàn),在游戲中玩家還有一個(gè)伴侶,那就是dog meat。你甚至還能為狗狗建一個(gè)狗窩。當(dāng)玩家吸引商人來(lái)交換食物、水甚至是發(fā)電機(jī)時(shí),你的家則進(jìn)化成了一個(gè)農(nóng)莊。發(fā)電機(jī)將為電子終端和能量炮塔提供電力,保護(hù)自己的住宅不受襲擊。當(dāng)你能打造一個(gè)裝備致命武器的住所時(shí),誰(shuí)還需要人類(lèi)盟友呢?至于武器方面,《輻射4》的自定義系統(tǒng)也提供了無(wú)限的可能。從槍管到槍柄,從分光鏡到對(duì)焦點(diǎn),游戲中
在今天的Bethesda E3展會(huì)期間,Todd Howard站在展臺(tái)上向大家展示了《輻射4》大量實(shí)際游戲演示。下面一起看看我們了解的信息:故事發(fā)生在啟示錄之前。你可以創(chuàng)建一名女性角色!選擇特殊面部元素,實(shí)時(shí)捏臉;無(wú)須讀條。冰箱里有Nuka可樂(lè)。地下室技術(shù)產(chǎn)品推銷(xiāo)員敲你門(mén)邀你去一個(gè)地下室。據(jù)說(shuō)游戲中記錄了1,000個(gè)名字。S.P.E.C.I.A.L.系統(tǒng)支持決定屬性。你出現(xiàn)在200年后,而且還是111地下室的唯一幸存者。游戲由次世代“Creation引擎”打造。對(duì)話(huà)選擇將映射到臉部按鍵,沒(méi)有滾動(dòng)的多重選項(xiàng)。對(duì)話(huà)方面,都可以以第一或者第三人稱(chēng)完成。狗可以命令了,通過(guò)點(diǎn)擊物品,給出一些指令,如撿起東西,攻擊敵人,激活開(kāi)關(guān)。VATS回歸,跟輻射3和拉斯維加斯的很像。嗶嗶小子回歸?;铎`活現(xiàn)。你可
輻射4是今年E3參展作品中最受期待的游戲之一。這款游戲?qū)H登陸本世代平臺(tái),我們非常確定大家當(dāng)中的很多人都會(huì)猜測(cè)游戲是否由一個(gè)全新引擎打造,或者不是。好的,在B社E3 2015展會(huì)期間已經(jīng)公布《輻射4》將由升級(jí)版Creation引擎制作。Creation引擎曾用在制作天際,這也解釋了一些輻射4首批游戲截圖中的細(xì)節(jié)信息。這款升級(jí)版Creation引擎支持物理效果渲染PBR和動(dòng)態(tài)光效系統(tǒng)。好消息是《輻射4》對(duì)MOD這塊很友好,尤其是大家可以通過(guò)一些事實(shí)發(fā)現(xiàn),Creation引擎過(guò)去被很多玩家研究探索過(guò),Bethesda支持mod。《輻射4》將于2015年11月10日登陸本世代平臺(tái),沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)看錯(cuò)。《輻射4》今年發(fā)售!
Bethesda softwork剛剛發(fā)布了《輻射4》的新一批官方截圖與藝術(shù)概念圖。截圖中展現(xiàn)了非常炫酷的畫(huà)質(zhì),以及超精細(xì)的游戲細(xì)節(jié),沿襲了系列誕生之初就有的經(jīng)典特色,即使最早并不是由Bethesda親自打造的。該作將于今年11月10日登陸本世代主機(jī)PS4、Xbox One和PC。
E3 2015 Bethesda打頭陣進(jìn)行直播中,就在剛才,Bethesda正式公布了《輻射4》的官方發(fā)行日期,為今年11月10日。這款游戲?qū)?huì)登陸PS4/Xbox One/PC,上一代主機(jī)平臺(tái)應(yīng)該是太老而不予考慮了。
E3 2015 Bethesda打頭陣進(jìn)行直播中,現(xiàn)在展示的備受關(guān)注的、萬(wàn)眾期待的輻射(fallout/異塵余生)系列最新作《輻射4》的官方試玩。Bethesda開(kāi)發(fā)者表示他們實(shí)際上在《輻射3》發(fā)行后就在開(kāi)始著手設(shè)計(jì)新作品了,而具體的工作和開(kāi)發(fā)是在4年前進(jìn)行的。本作開(kāi)始時(shí),時(shí)間設(shè)定是在核爆前,一切看上去都是相當(dāng)?shù)拿篮?,而后?huà)面一亮,世界毀滅了。新游戲加入了全新的物理效果,高性能渲染和動(dòng)態(tài)光源特性。最有趣的是,B社還展示了一款實(shí)體版的嗶嗶小子,這相當(dāng)令輻射粉絲感到瘋狂,你也可以把手機(jī)裝上對(duì)應(yīng)官方開(kāi)發(fā)的app插到上面來(lái)cosplay避難所111的居民。試玩視頻1:試玩視頻2:
BioWare創(chuàng)意總監(jiān)Alistar McNally今天閑逛推特的時(shí)候看到有人問(wèn)“《輻射4》出視頻了嗎?誰(shuí)能給我個(gè)連接?”于是他回復(fù)表示:“@jasonkapalka 你可以隨便找個(gè)舊的《輻射3》視頻看。一回事。”- Alistair McNally看樣子他是對(duì)《輻射4》的宣傳視頻感到老套無(wú)新意嘍,不過(guò)如此公開(kāi)地嘲諷,有點(diǎn)太狂妄了吧?似乎他自己也覺(jué)得有些不妥,所以隨后他回了自己的推特,重新措辭:“我只是很意外,這段視頻已經(jīng)火遍半個(gè)互聯(lián)網(wǎng)了,居然還有人要地址。”當(dāng)然,他的補(bǔ)充說(shuō)明已經(jīng)無(wú)濟(jì)于事了,該條推特立刻有網(wǎng)友回復(fù)表示;“留點(diǎn)嘴德吧,Bioware自從《龍騰世紀(jì):起源》以后就再也沒(méi)有做出過(guò)好游戲了。”大家對(duì)此有何看法
如果你喜歡PC風(fēng)格的角色扮演游戲《博德之門(mén)》系列,這可能是個(gè)大新聞:根據(jù)twitter和Facebook的消息,2003年曾幫助黑曜石娛樂(lè)工作室建立,并擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)的克里斯阿韋洛已經(jīng)離職??死锼拱㈨f洛在一系列廣受群眾歡迎的RPG游戲中留下了深刻的影響,這些游戲包括《輻射2》,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》,《阿爾法協(xié)議》,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《無(wú)冬之夜2》,《輻射:新維加斯》,以及最近的《永恒之柱》??死锼拱㈨f洛并沒(méi)有解釋為什么要離開(kāi)黑曜石娛樂(lè),也沒(méi)有說(shuō)明他的下一站是何處,而黑曜石娛樂(lè)目前也尚未做出自己的聲明。但在許多老粉絲看來(lái),最理想的情況就是,在《輻射4》的制作名單里還有他的身影。
貌似很多輻射的粉絲都對(duì)剛公布的《輻射4》畫(huà)面不是很滿(mǎn)意。不過(guò)畫(huà)面到底進(jìn)步有多大還是要通過(guò)對(duì)比才知道,日前外媒給出了《輻射4》《輻射3》的畫(huà)面對(duì)比,從中可以看出《輻射4》畫(huà)面也算中規(guī)中矩,而《輻射3》作為一款08年的游戲,畫(huà)面還是很出色的,而且有大量的Mod支持。上為輻射4畫(huà)面,下為輻射3畫(huà)面
在前些天為苦等多年的玩家們正式宣布《輻射4》后,Bethesda就繼續(xù)保持了一貫的沉默。我們目前并不清楚《輻射4》會(huì)在什么時(shí)候上市,但美國(guó)亞馬遜卻在不久前的銷(xiāo)售頁(yè)面中給《輻射4》打出了2015年12月31日的發(fā)布日期。雖然亞馬遜在發(fā)售日期上一向很靠譜,但我們還是不得不承認(rèn)這個(gè)2015年年底的發(fā)售日期意義其實(shí)并不是很大,很可能只是一個(gè)沒(méi)有意義的日期而已,畢竟從來(lái)沒(méi)有廠(chǎng)商在12月31日上市過(guò)游戲。不過(guò)相比于之前的“待宣布”,這一次好歹也算給玩家們拋出了點(diǎn)盼頭,說(shuō)不定《輻射4》就會(huì)在今年上市了呢?值得一提的是,幾天前Bethesda的官方商店還將《輻射4》的發(fā)售日期寫(xiě)為“2015待宣布”,不過(guò)我們并不確定這是2015年內(nèi)宣布發(fā)售日期還是2015年內(nèi)某日發(fā)售。如果你對(duì)這款
Bethesda Game Studios的人氣系列最新作《輻射4》在公開(kāi)了首部宣傳視頻后,透露了不少游戲的相關(guān)信息,現(xiàn)在就對(duì)游戲中的舞臺(tái)與實(shí)際的地理位置在地圖中做一個(gè)對(duì)比整理。輻射4宣傳片:現(xiàn)階段在確定會(huì)先地點(diǎn)已在地圖中以紅字標(biāo)出,而附近的“The Institute”與機(jī)場(chǎng)等未在視頻中出現(xiàn)愛(ài)你的重要地點(diǎn)則為藍(lán)字表示。雖然目前舞臺(tái)相關(guān)的詳細(xì)情報(bào)都未公開(kāi),本作的舞臺(tái)應(yīng)該比《輻射3》中東西越14KM左右華盛頓區(qū)更為寬廣?!遁椛?》本篇中的華盛頓區(qū)大小再一次仔細(xì)觀察宣傳片中會(huì)發(fā)現(xiàn)幾個(gè)鏡頭中都有出現(xiàn)同一個(gè)建筑,一個(gè)類(lèi)似電波塔的建筑在芬威球場(chǎng)與邦克山紀(jì)念碑的鏡頭中都可以看見(jiàn),還有“Vault 111”與主角的車(chē)庫(kù)基地中也隱約出現(xiàn)了這個(gè)建筑,針對(duì)這一發(fā)現(xiàn)我們?cè)诘貓D上可大致猜
上周,Bethesda正式公布了萬(wàn)眾期待的《輻射4》,而關(guān)于本作的更多消息還要等到本次E3的Bethesda發(fā)布會(huì)才能得知。更還來(lái)不及Bethesda公布更多消息,部分系列粉絲就已經(jīng)開(kāi)始狂熱的分析本作的地圖大小。而根據(jù)他們的最新研究分析顯示,《輻射4》的地圖是根據(jù)1:3的比例仿制的Boston的地圖。那么這些瘋狂的系列粉絲是如何得出他們的結(jié)論的呢?首先他們從《輻射4》的宣傳片中截取了波士頓州議會(huì)大廈(左下黃頂建筑)與類(lèi)似當(dāng)?shù)靥煳呐_(tái)建筑(中間的高樓建筑)出現(xiàn)的片段。根據(jù)實(shí)際地圖顯示,兩地大約相差1英里,而在視頻宣傳片中的距離小于半英里,這也就是為什么他們能夠推算出《輻射4》與實(shí)際boston的地圖比為1:3。而他們推算該位置的參照物也是多次出現(xiàn)在宣傳片中的類(lèi)似蝙蝠的一個(gè)巨大建筑(如圖)。
筆者和眾多《輻射》粉絲一樣,對(duì)于《輻射4》的正式亮相感到欣喜若狂,這是我們等待多年的成真美夢(mèng),不過(guò)經(jīng)過(guò)最初的欣喜以后,仔細(xì)看幾遍首發(fā)宣傳視頻,許多人都發(fā)現(xiàn)視覺(jué)效果似乎并不超群,如果你拿它和《巫師3》之類(lèi)的進(jìn)行對(duì)比,明顯感到畫(huà)面不夠炫酷。然而,畫(huà)面不炫酷并不一定是一件壞事。首先,不用擔(dān)心縮水了。畫(huà)面普通,是因?yàn)锽ethesda在用真正的游戲畫(huà)面作為視頻素材,而不是經(jīng)過(guò)進(jìn)一步優(yōu)化的“雞血視頻”,因此不需要擔(dān)心它畫(huà)面降質(zhì),而且可能新世代主機(jī)和中等配置PC都將能夠流暢運(yùn)行。而且平心而論,視頻中的畫(huà)面并不太壞,比較真實(shí)。其次,游戲的完成度可能已經(jīng)很高。因?yàn)楫?huà)面沒(méi)有投入過(guò)多精力和資源,所以這可能意味著《輻射4》的發(fā)售日期很可能將會(huì)在今年E3上正式公布?!短祀H》從公布到發(fā)售隔了11個(gè)月,或許《輻射4》
隨著《輻射4》的正式公布,Bethesda商城開(kāi)啟了《輻射4》主題T恤的預(yù)購(gòu)活動(dòng)。目前官方商城共推出了三個(gè)款式,每款都有男裝和女裝,不過(guò)價(jià)格都是一樣的:20美金。感興趣的玩家可以點(diǎn)擊這里預(yù)購(gòu)。官方試穿圖:
盡管《輻射4》官網(wǎng)CSS代碼中提到了Xbox 360和PS3平臺(tái),但是《輻射4》還是不會(huì)登陸舊主機(jī),Xbox 360和PS3平臺(tái)再一次被無(wú)情拋棄。據(jù)Bethesda全球社區(qū)老大Matt Grandstaff在NeoGAF上發(fā)布的帖子,《輻射4》之所以跳過(guò)舊主機(jī)是因?yàn)樗麄兊臇|西在舊平臺(tái)上根本起不了作用。這也是為什么《輻射4》正式公布時(shí),發(fā)售平臺(tái)只有PC,PS4和Xbox One,沒(méi)有提到Xbox 360和PS3。如今越來(lái)越多的新作直接跳過(guò)舊主機(jī),除了《輻射4》之外,EA的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》和育碧2015年之后的大部分3A游戲都不會(huì)登陸Xbox 360和PS3,包括現(xiàn)在和將來(lái)的《刺客信條》系列、《彩虹六號(hào)》系列和《全境封鎖》。除了技術(shù)問(wèn)題外,舊主機(jī)版銷(xiāo)量差也是發(fā)行商拋棄的一大原因。
《輻射3》和《上古5:天際》一直都是筆者最?lèi)?ài)的開(kāi)放世界游戲,可是最近《巫師3》讓我折服。其實(shí)筆者對(duì)《輻射》和《上古》還是很有感情的,它們承載了我成百上千個(gè)小時(shí)的生命,我甚至覺(jué)得Bethesda賦予了我第二生命。但是現(xiàn)在時(shí)過(guò)境遷,許多人都看不到,Bethesda作品的美,在于你不會(huì)每年都看到它出新作,每部作品都需要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,熱切的期待,最后得到超乎想象的驚喜。每一款Bethesda的作品都非常值得等待,而等待的過(guò)程可以是很美妙的 - 這是許多玩家和許多廠(chǎng)商都無(wú)法理解的?,F(xiàn)在我們又開(kāi)始了等待,得知了《輻射4》的存在,期盼它帶給我們驚喜。不過(guò)自從2010年《輻射:新維加斯》發(fā)售以后,開(kāi)放世界游戲改變了許多,不僅達(dá)到了新高度,而且也達(dá)到了新的廣度。我們先回顧一下近幾年來(lái)的開(kāi)放世界大作。2013 《俠盜獵車(chē)5》洛
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