《血源》日前發(fā)布了 1.03升級(jí)補(bǔ)丁,據(jù)制作組稱,PS4版的載入時(shí)間已經(jīng)顯著縮短了。除了載入時(shí)間(縮短了5-15秒),梯子等處的bug也得到了修復(fù),而PS4休眠模式下的bug也修正了。雖然制作組還宣稱該補(bǔ)丁”提高了游戲表現(xiàn)“,但目前的測試仍未體現(xiàn)出這一點(diǎn)。
微軟Xbox部總裁Phil Spencer在推特上對(duì)索尼的最新PS4獨(dú)占大作《血源》表示贊賞和祝賀。事情發(fā)生在《血源》銷量突破100萬套以后,Spencer在推特上贊了吉田修平和PlayStation,同時(shí)表示:“我知道有人會(huì)質(zhì)疑我,但我依然向說,看到《血源》銷量突破100萬套我很高興。新品牌不好弄。恭喜@PlayStation @From工作室”— Phil SpencerPhil Spencer接受Xbox One以來各種決策都比較令人滿意,對(duì)游戲、玩家、甚至對(duì)手的態(tài)度也都很真誠。希望Xbox One在他的帶領(lǐng)下能夠繼續(xù)發(fā)展壯大,為我們帶來更多優(yōu)秀游戲。
發(fā)行了不過十余天的PS4獨(dú)占游戲《血源》已經(jīng)成功賣出了100萬份,F(xiàn)rom Software歡欣鼓舞之余也沒忘了解決一下游戲中現(xiàn)存的一些問題。在屢遭玩家吐槽游戲載入時(shí)間太長后,他們終于要推出一份旨在解決此問題的補(bǔ)丁了。在一篇最新的PS博客博文中,索尼稱意在對(duì)《血源》進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化并降低游戲載入時(shí)間的1.03補(bǔ)丁將會(huì)在本月底發(fā)布,除了上述的兩個(gè)問題外,該補(bǔ)丁同樣會(huì)解決長時(shí)間游戲后游戲出BUG的問題。此前有不少玩家稱他們在將《血源》扔在一旁長時(shí)間不操作后BOSS戰(zhàn)難度會(huì)降低很多,或許這就是索尼所說的“長時(shí)間游戲后游戲出BUG的問題”。值得一提的是,不久前微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer還在推特相當(dāng)大度地對(duì)旗下游戲熱賣的索尼進(jìn)行了一番祝賀。“雖然有人會(huì)質(zhì)疑我這樣的行為
索尼SCE今天公布消息,PS4獨(dú)占游戲《血源》全球銷量已突破100萬份。值得注意的是,該游戲現(xiàn)在才發(fā)行了12天而已?,F(xiàn)在這一銷量統(tǒng)計(jì)的是估算的實(shí)體版銷售加上PSN上販?zhǔn)鄣臄?shù)字版。為了慶祝這一銷量成就,SCEJ將會(huì)從4月16日起贈(zèng)送特殊道具。
外媒Dualshockers日前為我們帶來《血源》的最新消息,血源在銷量表上的表現(xiàn)真的很好,今天索尼發(fā)布美國PS Store3月的游戲銷售排名。盡管登上冠軍寶座花了幾天時(shí)間,不過血源最后還是登頂了,并且讓第二名的《戰(zhàn)地:硬仗》絕塵于身后。下面我們一起看看所有平臺(tái)的游戲排名,其中真人快打街機(jī)問鼎PS3平臺(tái),小清新游戲《重力異想世界》贏得PSV平臺(tái)桂冠。
索尼電子娛樂日本部公布了日本地區(qū)PSN平臺(tái)游戲銷量榜,令人意外的是,《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》異軍突起勇奪冠軍,將《血源》趕下神壇。PS41.《地球防衛(wèi)軍4.1:新絕望陰影》2.《血源》3.《我的世界:PS4版》4.《戰(zhàn)地4:豪華版》5.《閃亂神樂:少女們的選擇》6.《極品飛車:宿敵 完全版》7.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》8.《生化危機(jī):啟示錄2》9.《魔界戰(zhàn)記5》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》PS31.《我的世界:PS3版》2.《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z3 天獄+煉獄篇》3.《生化危機(jī):啟示錄2》4.《刀劍神域:失落之歌》5.《實(shí)況力量棒球2014》6.《職業(yè)棒球之魂2015》7.《怪物獵人便攜版3rd HD版》8.《海賊無雙3》9.《戰(zhàn)地:硬仗 豪華版》10.《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》PSV1.《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)
雖然還有不少玩家被《血源》中的BOSS虐得死去活來,但已經(jīng)有大神在這款游戲中創(chuàng)造各種常人難以想象的紀(jì)錄了。不久前一位YouTube名為JoeFenix的用戶就上傳了一段相當(dāng)震撼的視頻:廢人難度不升級(jí)通關(guān)圣杯地牢并擊殺隱藏BOSS雅南王后。是的,真的有玩家做到了,這位被譽(yù)為最強(qiáng)隱藏BOSS的雅南王后也被不升級(jí)的廢人放倒了。作為血源中最垃圾的初始設(shè)定,廢人級(jí)別下的角色只有4級(jí)(其他設(shè)定下為10級(jí)),而制作商From Software對(duì)于廢人級(jí)別也顯得相當(dāng)刻?。?ldquo;你什么都不是,毫無天賦,或許你都不應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)世界上。”但或許正是這么一段話激起了玩家們的倔脾氣,目前已經(jīng)有不少玩家用著根本不升級(jí)的廢人角色玩《血源》。當(dāng)然了,能堅(jiān)持下來的并不多。IGN在隨后還聯(lián)系了這位破有耐心的JoeFenix,
《血源》這款游戲想必大家都有所了解,上個(gè)月剛發(fā)售便廣受好評(píng),過硬的素質(zhì)贏得了玩家的掌聲,但唯有一點(diǎn)許多玩過的玩家都在吐槽:這讀盤時(shí)間也太長了吧!據(jù)估計(jì),每當(dāng)玩家在游戲中死掉或者傳送的過程中需要的讀盤時(shí)間大約有40秒左右。很多時(shí)候玩家們都在面對(duì)這個(gè)畫面為啥《血源》這樣的大作會(huì)存在這樣的瑕疵?最近國外的一家名為GamesRadar的游戲網(wǎng)站針對(duì)此事詢問了《血源》的開發(fā)者,而開發(fā)者給出的答復(fù)簡而言之就是:每次讀盤都是在重構(gòu)游戲環(huán)境,而且我們的場景材質(zhì)太復(fù)雜。下面是源引游戲網(wǎng)站GamesRadar對(duì)開發(fā)者的采訪后的總結(jié):“也許你們在想:每次讀盤不就重置下敵人位置而已嗎?但是環(huán)境中那些被弄一地的書,被破壞木桶還有其他的雜物,也都必須跟被玩家破壞之前一模一樣。”就是說每次讀盤都是在清空內(nèi)存,整個(gè)重新
《血源》是一款高難度動(dòng)作RPG,不過游戲中也有火槍武器,理論上你也可以把它當(dāng)成射擊游戲來玩。Reddit網(wǎng)友dabighat就分享了自己的角色屬性搭配,他升滿了bloodtinge(血質(zhì))屬性,提升火器傷害。并使用了最近距離的視角,模擬TPS的過肩視角??瓷先バЧ€不錯(cuò),期待他僅憑火器通關(guān)游戲。從這里我們也可以看出《血源》的高度自定義特性,玩家可以根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格進(jìn)行游戲,通過不同的屬性搭配創(chuàng)造不同的玩法。大家在游戲中嘗試過哪些奇葩打法?歡迎留言討論分享。
表面上看,《血源》如此高的難度會(huì)讓許多游戲苦手望而卻步,受眾面似乎只是那些游戲高手,這就像是電影中的文藝片一樣,沒理由會(huì)大賣特賣?,F(xiàn)在已經(jīng)不是上世紀(jì)90年代了。那個(gè)年代的電子游戲普遍都很難,(想想那個(gè)時(shí)候不調(diào)30條命打穿《魂斗羅》需要多少技巧練習(xí))相比之下現(xiàn)代電子游戲不僅有了方便的存盤功能,而且整體難度都不高。畢竟,游戲是用來娛樂的,玩家們喜歡勝利的爽快感,不喜歡被電腦虐的挫敗感。所以游戲也都開始迎合玩家的喜好,設(shè)計(jì)得簡單粗暴,讓你贏,讓你爽。那為什么《血源》這種虐待玩家的游戲依然能夠受到好評(píng)而且熱賣呢?如果勝利來的太廉價(jià),那就不會(huì)讓人產(chǎn)生持久的成就感。人自身對(duì)于成就感的需求,讓我們渴望挑戰(zhàn),渴望勢均力敵的對(duì)抗,然后征服。是這種對(duì)于勝利的渴望,激勵(lì)著人類不斷挑戰(zhàn)自我:學(xué)生挑戰(zhàn)著浩瀚的知識(shí)海洋;工人挑戰(zhàn)著極致的精
虐心大作《血源》已經(jīng)發(fā)布了,我們經(jīng)??梢栽诟鞔笥螒蛑辈ゾW(wǎng)站看到一些游戲牛人直播自己玩游戲的視頻,今天為大家?guī)淼倪@段比較特殊,你一定想象不到是索尼老總親自直播玩游戲。這個(gè)視頻中,索尼韓國總裁Shiro Kawauchi直播自己玩《血源》,被怪物爆出了翔,被游戲中的小怪分分鐘教怎么重新做人。視頻欣賞:
馬后炮總是越說越有理,不過同作為PS4獨(dú)占新作的《血源》和《教團(tuán):1886》的銷量和口碑成績早在發(fā)售之前就已經(jīng)有明顯的跡象了。游戲業(yè)界是有潮流的,目前的媒體評(píng)論的好惡都非常一致,某些元素受到追捧,有些元素受到鄙視。在一款游戲發(fā)售以前,從它公布的消息就能看到媒體的反應(yīng),三人成虎,眾口鑠金,如果一款游戲在發(fā)售以前傳出負(fù)面消息,無疑是一件不利因素,但真正的媒體評(píng)測人員絕不應(yīng)該受到這些流言蜚語的影響,那樣太不專業(yè)了。當(dāng)然,《血源》的確比《教團(tuán):1886》更好玩,這一點(diǎn)毋庸置疑,只不過《教團(tuán):1886》并不應(yīng)該敗得這么慘。媒體顯然是故意夸大了它的缺點(diǎn),說它流程太短,太簡單,太線性。可是拜托,這些都只是特點(diǎn),而不是缺點(diǎn)。遺憾的是,從《教團(tuán):1886》發(fā)售之前曝出游戲流程不足8小時(shí)的消息起,媒體的態(tài)度就已經(jīng)將這款游戲推向深淵
最近,《血源》的開發(fā)創(chuàng)始人透露了自己最喜歡的“魂”系列boss,也就是《惡魔之魂》中的Old Monk。他說:“我其實(shí)喜歡游戲系列里的許多敵人和boss,但我最欣賞的是《惡魔之魂》的Old Monk。”“這個(gè)boss使用了一個(gè)獨(dú)特的多人系統(tǒng),我記得我做了許多換位思考,去理解這種理念,我還為自己設(shè)計(jì)了一個(gè)boss。”《血源》本月初登陸了PS4平臺(tái),獲得了很不錯(cuò)的評(píng)價(jià),另外,Xbox One和PS4版的《黑暗之魂2》已經(jīng)開始發(fā)售。
自從《血源》發(fā)售后這款游戲就如同《黑暗之魂》系列一樣折磨起了玩家,相當(dāng)高的游戲難度以及各種虐心的設(shè)定已經(jīng)令無數(shù)玩家有了砸PS4的欲望。不過兵來將擋水來土掩,游戲難度高自然就有降低游戲難度的方法,今天就為大家?guī)磉@么一個(gè)小竅門:把游戲扔在一邊不操控達(dá)12個(gè)小時(shí)即可。是的,你沒有聽錯(cuò)。雖然我們也說不清這是一個(gè)小bug還是FromSoftware特意為我們這些無力再堅(jiān)持下去的菜雞設(shè)計(jì)的人性化選擇,但重要的是這樣可能會(huì)管用。Reddit用戶meatballz最先發(fā)現(xiàn)了這個(gè)小技巧,只要你在進(jìn)入游戲后保持12個(gè)小時(shí)不操作,那么BOSS在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)將變得更少,大大減低了BOSS戰(zhàn)的難度。根據(jù)meatballz的說法,他在把《血源》仍在一旁跑了一晚上后于第二天驚訝地發(fā)現(xiàn)Logarius戰(zhàn)斗變得相當(dāng)簡單,那個(gè)無限甩技能的瘋子已
本文原文由青年文化雜志平臺(tái)VICE的游戲?qū)谧髡進(jìn)ike Diver創(chuàng)作。我等了From工作室的高難度新作等了好久,然后最近他們來了一次梅開二度。先是接近滿分好評(píng)的《血源》,然后是《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》?!对飳W(xué)者》包含了所有《黑暗之魂2》的補(bǔ)丁和擴(kuò)展內(nèi)容,是所有錯(cuò)過《黑暗之魂2》的玩家一次性補(bǔ)齊的絕佳機(jī)會(huì)。筆者就在《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》中完成了自己的冒險(xiǎn)。From工作室最擅長的是黑暗奇幻游戲,他們2009年的《惡魔之魂》奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨后2011年的《黑暗之魂》和2014年的《黑暗之魂2》湊齊了《之魂》系列作品。每一部作品都有自己的挑戰(zhàn)和難點(diǎn),考驗(yàn)玩家的耐心和受虐指數(shù),更考驗(yàn)一個(gè)人承受寂寞的能力。如果你是個(gè)歐美音樂愛好者, 你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)該系列的地位和“電臺(tái)司令”Radiohe
在《血源》里最令人討厭的地方無疑是禁斷樹林(Forbidden Woods),這里有無數(shù)的陷阱,強(qiáng)力的敵人,還有各種突然發(fā)生的奪命事件。有一個(gè)地方乍一看上去挺無害的,兩個(gè)敵人站在橋附近,不是什么特殊的敵人。在下面的視頻中大家看,多人模式下,同伴已經(jīng)把敵人殺掉了,然后玩家們開始探索附近的環(huán)境,尋找物品。顯然已經(jīng)沒有危險(xiǎn)了,可以繼續(xù)前進(jìn)了。結(jié)果他們看到了這一幕。好疼好疼,不過至少還沒死對(duì)吧,絲血逃生了哦也。高興的太早了,幾秒鐘以后死神就追上來了,這回沒跑了。這玩意不僅會(huì)來來回回,而且還會(huì)落地變形,踉蹌地向你走來。
距離《血源》上市已經(jīng)過去一段時(shí)間了,這款備受好評(píng)的游戲也不出意外地在銷量上獲得了成功。根據(jù)索尼放出的日本PSN游戲銷量統(tǒng)計(jì),這款由From Software制作的PS4獨(dú)占大作成功登頂PSN游戲銷量榜。PS4平臺(tái)PSN游戲銷量榜上排在第二、三位的分別是經(jīng)典日式RPG《魔界戰(zhàn)記5:復(fù)仇聯(lián)盟》和少女爆衣大戰(zhàn)《閃亂神樂:少女們的選擇》,這兩款廣受日本玩家歡迎的游戲拿下二三位也絕對(duì)不會(huì)讓大家感到驚訝。但第四位就有點(diǎn)讓人驚嘆了,因?yàn)榫谷挥胁簧偃毡就婕疫x擇入手了EA的《戰(zhàn)地:硬仗》。排在第五到第十的分別是《我的世界》,《海賊無雙3》,《生化危機(jī):啟示錄2》,《極品飛車18:宿敵》,《最終幻想零式HD》以及《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》。PS3平臺(tái)PSN游戲銷量前十:1. 《我的世界》2. 《刀劍神域:失落之歌》3. 《職業(yè)棒球
有個(gè)簡單的方法可以削弱《血源》(Bloodborne)的各種BOSS:放著游戲讓它運(yùn)行12個(gè)小時(shí)左右。在PS4推出了游戲暫停與恢復(fù)功能之后,F(xiàn)rom Software旗下頗負(fù)盛名的高難度作品《血源》變簡單的辦法就應(yīng)運(yùn)而生了。有玩家表示,放著游戲自己運(yùn)行大概12個(gè)小時(shí)之后,里面的大反派們開始變得呆呆傻傻,輕易便可將其戰(zhàn)勝。比如:“(嗜血獸)不會(huì)再在房間里跳來跳去,不會(huì)打出多重連擊,只會(huì)彬彬有禮地反復(fù)施展重?fù)簟?rdquo;“Logarius從一個(gè)瘋狂念誦咒語的法師變成了步履蹣跚的老者,除了不斷地?fù)]舞鐮刀之外其它都不會(huì)做。”“Amelia不會(huì)治療了,One Reborn也放棄了噴射酸性毒液的技能,所有的BOSS都有所變化,而且都是變得簡單多了。”需要證據(jù)?
《血源》是一款黑暗恐怖的動(dòng)作RPG,雖然主角身手敏捷武功蓋世,不過游戲中各種詭異可怖的怪獸還是讓整款游戲帶給人恐怖的體驗(yàn)。然而在《血源》的標(biāo)題菜單中,似乎隱藏著一個(gè)神秘信息(或者只是個(gè)bug)。如果你將游戲語言切換成法語,那么屏幕上就會(huì)出現(xiàn)提示信息:“正在上傳存檔數(shù)據(jù)”,然后這行字會(huì)變成“將會(huì)被保佑懷孕生子”(will be blessed with child)許多《血源》的玩家都在網(wǎng)上表示自己看到了這條信息,筆者親自測試也的確看到了。這可能是在暗示著什么,也可能只是個(gè)bug。在游戲中,“將會(huì)被保佑懷孕生子”的文字出現(xiàn)在Byrngenwerth地區(qū)的一個(gè)字條上。無論它是不是bug,都會(huì)讓人覺得有點(diǎn)詭異有點(diǎn)恐怖。如果是bug的話估計(jì)會(huì)隨著
外媒PS4daily日前公布了《血源》的新消息,血源的角色自定義性很高,玩家可以創(chuàng)建出各種各樣的角色,可以是自己的樣子,也可以是名人。Reddit用戶Antonskarp日前公布了他的人物截圖,他花了不少時(shí)間創(chuàng)建了血源版哈利波特,圖片上看,這個(gè)哈利波特表情憤怒,在血源這個(gè)冷酷殘忍的世界能不憤怒嗎?人物在游戲并沒有違和感,挺和諧的。游戲發(fā)生在一個(gè)叫Yharnam的城市,該城市因治療技術(shù)而聞名。多年來,有許多絕望并飽受折磨的人來到Y(jié)harnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來到了這座城市。但Yharnam已經(jīng)被一種惡性病所詛咒,主角必須在這座城市中與恐怖生物斗爭來發(fā)掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖。游戲已經(jīng)登陸PS4平臺(tái),喜歡的玩家可以購買。
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