外媒AGB日前公布了《古墓麗影:崛起》最新概念圖,游戲設(shè)定場(chǎng)景跟前作十分相似,寒冬季節(jié),雪山峽谷。在《古墓麗影9》中,勞拉經(jīng)歷了人生中第一次真正意義上的冒險(xiǎn)后,成長(zhǎng)為了一個(gè)強(qiáng)者,但這只是她冒險(xiǎn)之旅的開(kāi)端。在她下一個(gè)旅途中——《古墓麗影:崛起》,勞拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續(xù)她的冒險(xiǎn)之旅。SE的西部工作室的開(kāi)發(fā)總監(jiān)Darrel Gallagher說(shuō):“在全新主機(jī)的威力和我們的Foundation引擎的威力下,游戲中的動(dòng)作場(chǎng)景會(huì)更加的經(jīng)典。游戲中會(huì)包括世界上的多個(gè)地點(diǎn),游戲中可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,將充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)的場(chǎng)景。我們的角色將媲美CG效果,在仔細(xì)聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn)以后,我們將在游戲中再次加入古墓。”下面一起看看最新概念圖。圖片如下:
此前,我們報(bào)道了《古墓麗影:崛起》開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics工作室向玩家們解答了相關(guān)游戲地點(diǎn)和背景的選擇、游戲天氣、周邊等問(wèn)題,并猜測(cè)游戲或?qū)⒂蠵C版。近日該猜測(cè)的到了確認(rèn)。專門(mén)負(fù)責(zé)游戲公司Eidos(主要出品有《古墓麗影》《殺出重圍》等)相關(guān)作品PC版制作的德國(guó)Nixxes工作室,日前,官方公布了一款新產(chǎn)品:《古墓麗影:崛起》。這正印證了此前玩家們猜測(cè)該游戲或有PC版的猜測(cè)。據(jù)外媒推測(cè),由于《古墓麗影:崛起》選擇在Xbox平臺(tái)進(jìn)行限時(shí)獨(dú)占,因此未來(lái)距離微軟更近的PC版本也有望先于PS4版發(fā)售。但PC版相關(guān)信息,如發(fā)售時(shí)間,具體內(nèi)容等并未公布;但很有可能的是,PC版或許將比索尼主機(jī)版早發(fā)售,PC版主要也是微軟的天下,而該游戲作品的制作、宣傳等主要是由微軟砸錢(qián)的,PC版優(yōu)于索尼主機(jī)發(fā)售也在情理之中。此
根據(jù)開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics的游戲總監(jiān),Brian Horton透露,新作《古墓麗影:崛起》不僅比前作大三倍,而且節(jié)奏會(huì)更加緊湊。“我們經(jīng)常說(shuō)到新作的核心會(huì)比上一部作品大很多,有三倍之多,這也是我們真正想要的。我們花費(fèi)了大量精力來(lái)建造游戲的系統(tǒng),不只是大,還要更有趣更富有交互性。沒(méi)錯(cuò),這就是我們最有野心的一部游戲。”創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes也發(fā)表了言論,稱《古墓麗影:崛起》劇情其實(shí)是獨(dú)立的,但玩法等其它方面和前作是類似的。“我們覺(jué)得最好做一個(gè)獨(dú)立游戲,這樣你沒(méi)玩過(guò)前作也沒(méi)關(guān)系。但我們也會(huì)去照顧老玩家,讓他們繼續(xù)勞拉的下一次冒險(xiǎn)。”《古墓麗影:崛起》將于今年年末登陸Xbox One和 Xbox 360。
據(jù)國(guó)外知名游戲網(wǎng)站Game Informer報(bào)道,英國(guó)女演員卡米拉·盧丁頓(Camilla Lumington)繼續(xù)將在古墓麗影系列最新作品《古墓麗影:崛起》中為主角勞拉提供聲音和動(dòng)作捕捉。卡米拉在《古墓麗影9》中表現(xiàn)相當(dāng)出色,也讓古墓麗影系列煥發(fā)了新的活力。她演過(guò)的電視劇包括《真愛(ài)如血》《加州靡情》《實(shí)習(xí)醫(yī)生格蕾》等等。
日前Square Enix晶體動(dòng)力(Crystal Dynamics)工作室為我們帶來(lái)了《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的更多情報(bào),他們?cè)诠拍果愑肮俜秸搲l(fā)布了閱讀FAQ,為玩家們解答了游戲地點(diǎn)和背景選擇、游戲的天氣、周邊等問(wèn)題,一起來(lái)了解下吧。新作發(fā)生的時(shí)間在漫畫(huà)和小說(shuō)之后,因此是承接了漫畫(huà)與小說(shuō)中的劇情。但新作的主線劇情并不會(huì)與這些事件直接相關(guān)。玩家在挖掘支線劇情時(shí),或許會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的交叉點(diǎn),但對(duì)于游戲制作方來(lái)說(shuō)很重要的一點(diǎn)是,要讓所有玩家都能夠充分領(lǐng)略游戲劇情。即使首次接觸這款游戲的玩家、或者沒(méi)有看過(guò)漫畫(huà)與小說(shuō)的玩家,也不會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生迷惑感。關(guān)于游戲地點(diǎn)和背景選擇在新作的前期準(zhǔn)備階段,晶體動(dòng)力搜索了大量的神話,希望尋覓到一個(gè)聽(tīng)起來(lái)就振奮人心的目標(biāo)。他們希望讓勞拉踏上一
為了讓玩家們對(duì)《古墓麗影:崛起》Xbox One版充滿信心和期望,Crystal Dynamics制作組放出豪言:《古墓麗影:崛起》將突破Xbox One的極限。今天,制作人Brian Horton出席了一場(chǎng)粉絲交流會(huì),他向粉絲們解答了一些關(guān)于Xbox平臺(tái)顯示獨(dú)占大作《古墓麗影:崛起》的種種疑問(wèn)。當(dāng)被問(wèn)及Xbox One版與Xbox 360版(制作組為Nixxes)的區(qū)別時(shí),Horton解釋道,Nixxes的Xbox 360版跟Xbox One其實(shí)沒(méi)有多少本質(zhì)上的區(qū)別,它只是被調(diào)整為更適應(yīng)于舊平臺(tái)較弱機(jī)能,也就是說(shuō)兩者的差距僅僅是在于游戲畫(huà)面,內(nèi)容則沒(méi)有任何區(qū)別。同時(shí)他說(shuō)道,讓不同的制作組來(lái)制作360版本對(duì)Crystal Dynamics制作組來(lái)說(shuō)是個(gè)莫大的獎(jiǎng)勵(lì),因此他們也能全身心投入到次時(shí)代版本的制作中。&l
每當(dāng)提起SE旗下的新作《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》成為Xbox平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占時(shí),許多玩家就來(lái)氣,而且不少媒體也預(yù)測(cè)Xbox獨(dú)占將大大影響該作的銷量,SE社更是被噴成了翔。為什么SE社鋌而走險(xiǎn)選擇這條很可能砸了招牌的道路呢?近日,知名分析師Michael Pachter接受了外媒的采訪,他向我們道出了其中的緣由。Pachter說(shuō)道:“追溯到2007年-2009年時(shí),當(dāng)時(shí)Rob Dyer是索尼第三方關(guān)系的負(fù)責(zé)人,他曾告訴過(guò)我,微軟給了發(fā)行商不少錢(qián),來(lái)買下Xbox平臺(tái)一個(gè)月獨(dú)占的時(shí)間,最好的例子就是《使命召喚》的地圖包總是率先一個(gè)月登陸Xbox 360。微軟開(kāi)出的價(jià)格實(shí)在高的離譜,索尼不得不出更高的價(jià)格來(lái)獲得與微軟同天發(fā)售的權(quán)力,Rob認(rèn)為這是不值得的。”
去年夏天的時(shí)候,微軟曾宣布《古墓麗影:崛起》將成為Xbox獨(dú)占游戲,許多人都對(duì)此感到疑惑,因?yàn)椤豆拍果愑啊废盗衅鸺沂窃赑S平臺(tái),而且2013年的項(xiàng)目重啟也是登陸全平臺(tái)?,F(xiàn)在,Crystal Dynamics老大Darrell Gallagher對(duì)《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)的獨(dú)占決定進(jìn)行了進(jìn)一步解釋。在接受GameInformer采訪時(shí),Gallagher介紹,這一決定其實(shí)醞釀了很久,早在2008年Crystal Dynamics將《古墓麗影8:地下世界》推向Xbox 360并制作360獨(dú)占DLC的時(shí)候,他們就已經(jīng)建立合作關(guān)系了。隨后2013年《勞拉與光之守護(hù)者》也參與了微軟的Xbox 促銷項(xiàng)目,之前的合作關(guān)系讓這次的《古墓麗影:崛起》“從起點(diǎn)自然走到了
想知道勞拉具體有哪些行頭嗎?來(lái)看看最新的裝備指導(dǎo),了解勞拉在《古墓麗影:崛起》的西伯利亞冰原上求生的各式裝備。在《崛起》中,勞拉已經(jīng)不再是13年《古墓麗影9》中的菜鳥(niǎo)冒險(xiǎn)者。雖然她還有很多東西還要學(xué)習(xí),但至少她已經(jīng)知道了如何求生。勞拉足智多謀,能夠應(yīng)付和忍受各種極端情況,并能夠通過(guò)探索環(huán)境來(lái)獲取求生必備的東西。下面的圖片展示了她在《崛起》中隨身攜帶的各種裝備。
《古墓麗影:崛起》最近公布了新截圖,再次引起玩家們的關(guān)注和期待。而今天我們突然想回顧一下,新的勞拉和以前的勞拉有著怎樣的不同。當(dāng)初2013年《古墓麗影》宣布要項(xiàng)目重啟的時(shí)候,我們就知道,勞拉又要換臉了。而如果把歷代的勞拉進(jìn)行對(duì)比的話,我們看到的不僅是人物設(shè)定的改變,更是圖像技術(shù)的進(jìn)化。以下我們選擇了勞拉在本作與前作中盡量相同的姿勢(shì)和角度的截圖。我們覺(jué)得根本這就是兩個(gè)人。哦,最后一圖里還有不同時(shí)期游戲中的小熊的進(jìn)化。按照游戲中的設(shè)定,2013年項(xiàng)目重啟版的勞拉是她年輕的時(shí)候,所以性格和外貌可能都與我們熟知的勞拉不太一樣,在這部《古墓麗影:崛起》中,或許將為我們填補(bǔ)中間的空白,介紹勞拉的成長(zhǎng)歷程?!豆拍果愑埃横绕稹穼⒂?015年首發(fā)限時(shí)獨(dú)家登陸Xbox One。
在《古墓麗影9》大獲成功后,系列新作《古墓麗影:崛起》也迅速成為無(wú)數(shù)玩家關(guān)注的目標(biāo)。不久前十張《古墓麗影:崛起》的新游戲截圖就出現(xiàn)在了網(wǎng)上,對(duì)這款游戲有期待的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。索尼的PS4獨(dú)占大作《神秘海域4:盜賊末路》在去年年底的PSX上就用一段游戲?qū)崨r視頻震住了無(wú)數(shù)玩家,而這一次Xbox主機(jī)限時(shí)獨(dú)占的《古墓麗影:崛起》也成為了微軟和索尼對(duì)抗的一大利器。單從這些游戲圖片來(lái)說(shuō),Crystal Dynamics也絕對(duì)是對(duì)這款作品下了無(wú)數(shù)的心血,無(wú)論是人物精細(xì)程度還是環(huán)境的構(gòu)建都做得相當(dāng)精致,確實(shí)讓人期待。截止到目前微軟和Crystal Dynamics都沒(méi)有就這款游戲的發(fā)售日期公布太多的消息,我們也只知道《古墓麗影:崛起》會(huì)在今年第四季度發(fā)售。
微軟Xbox市場(chǎng)部領(lǐng)導(dǎo)Aaron Greenberg在推特上回答了一些網(wǎng)友提問(wèn),這次主要是關(guān)于Xbox One的限時(shí)獨(dú)占游戲《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)。兩大主機(jī)之間的爭(zhēng)斗上,PS4的獨(dú)占游戲一直都是強(qiáng)項(xiàng),所以許多玩家都對(duì)Xbox One的獨(dú)占作品很關(guān)心。Greenberg表示,《奧利與迷失森林》和其他獨(dú)占作品都將在下個(gè)月發(fā)售。不過(guò)這也相當(dāng)于確認(rèn)了微軟在今年上半年再無(wú)其他獨(dú)占游戲發(fā)售。不過(guò)下半年的Xbox One獨(dú)占大作安排的很緊湊,《極限競(jìng)速6》《神鬼寓言:傳奇》《光暈5:守護(hù)者》《古墓麗影:崛起》等等,Greenberg表示,他們非常榮幸能夠與Crystal Dynamics工作室進(jìn)行合作。2013年的項(xiàng)目重啟非常成功,而《古墓麗影:崛起》則會(huì)成為今年節(jié)日檔期重
昨天發(fā)行的Xbox官方雜志透露古墓麗影的最新消息,新期刊包含《古墓麗影:崛起》獨(dú)家照片,不過(guò)該雜志的頁(yè)面信息并沒(méi)有透露任何“新”內(nèi)容:惡劣的氣候,兇殘的野生動(dòng)物將給勞拉帶來(lái)巨大的麻煩,新游戲中,會(huì)有晝夜變化。在《古墓麗影9》中,勞拉經(jīng)歷了人生中第一次真正意義上的冒險(xiǎn)后,成長(zhǎng)為了一個(gè)強(qiáng)者,但這只是她冒險(xiǎn)之旅的開(kāi)端。在她下一個(gè)旅途中——《古墓麗影:崛起》,勞拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續(xù)她的冒險(xiǎn)之旅。下面一起看看最新截圖
概念設(shè)計(jì)圖一直是游戲開(kāi)發(fā)中“默默無(wú)聞”的英雄。概念圖往往是創(chuàng)作一款視頻游戲的首項(xiàng)工作,也就是由列出的概念圖來(lái)導(dǎo)向整個(gè)游戲的基調(diào)和風(fēng)格。在你按下A鍵跳躍或者推動(dòng)搖桿讓角色移動(dòng)之前,概念圖總是可以為游戲指明方向。這次開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics放出5張全新的《古墓麗影:崛起》概念圖,從中可以一覽本次勞拉將要冒險(xiǎn)的主戰(zhàn)場(chǎng):極地。
《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》自2014年的E3公布了首部預(yù)告后,有關(guān)勞拉新冒險(xiǎn)的消息就完全封鎖了。不過(guò)日前GameInformer就為我們帶來(lái)了獨(dú)家報(bào)道,相信不少玩家已看過(guò)那些精彩截圖,現(xiàn)在我們就靜下心來(lái)看看GI到底給我們帶來(lái)了哪些猛料。經(jīng)歷了上一作的歷練,勞拉已經(jīng)成長(zhǎng)為一名珍寶獵手。在新作中,她將踏上新的旅程,在極寒地帶尋求永生的秘密。之前經(jīng)歷的一切,都只是這次旅程的熱身活動(dòng)。永生之謎上一作中,勞拉加入堅(jiān)忍號(hào)的探險(xiǎn),在遭遇風(fēng)暴后漂流到了邪馬臺(tái)島。在島上,她發(fā)現(xiàn)了一些難以置信的東西——數(shù)千年以來(lái)卑彌呼未曾滅失的靈魂,以及早該死去的日本武士。勞拉確信,她在邪馬臺(tái)遭遇的這一切隱藏著更深的秘密,于是在離開(kāi)邪馬臺(tái)之后這一年里便致力于研究不死神話。很快,她就
在正在開(kāi)發(fā)的新作《古墓麗影:崛起》中,水晶動(dòng)力工作室將塑造一個(gè)受過(guò)創(chuàng)傷后異常抑郁的勞拉。該作的劇情設(shè)定在勞拉從Yamatai島嶼探險(xiǎn)回來(lái)一年后,勞拉為了追尋永生的神話,決定去西伯利亞的冰冷曠野中尋找答案。在《古墓麗影:崛起》中,玩家在白雪覆蓋的俄羅斯地區(qū)將會(huì)遭遇暴風(fēng)雪、雪崩、狼、熊等惡劣的自然危機(jī),除此之外,游戲還會(huì)把玩家?guī)У降厍虻钠渌恍┑胤?,其中可能有沙漠,有叢林還有水下洞穴。在離開(kāi)Yamatai國(guó)一年后,勞拉來(lái)到了西伯利亞中尋找一個(gè)名為Kitezhm的神秘國(guó)度,她認(rèn)為在那里能找到她需要的答案。“所有人都認(rèn)為她比以前更瘋狂了。”《古墓麗影》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說(shuō),“當(dāng)有人從一個(gè)神秘的地方(Yamatai)回來(lái),開(kāi)始談?wù)摬凰赖纳锖蜕衩氐奶?yáng)崇拜的宗教,那是
今天早些時(shí)候我們看到Game Informer雜志為我們帶來(lái)的《古墓麗影:崛起》雜志截圖,現(xiàn)在部分高清截圖曝光,有關(guān)本作的細(xì)節(jié)也一并公開(kāi)!據(jù)GI透露,《古墓麗影:崛起》設(shè)定在西伯利亞冰冷荒野地帶,如圖中所示我們看到勞拉穿上了厚厚的御寒服裝,尋找“不朽靈魂失去的秘密”。勞拉要面對(duì)一個(gè)新的敵人,是“一個(gè)上代游戲中一直隱藏在陰影中秘密社會(huì)”。據(jù)報(bào)道,勞拉將使用新的裝備來(lái)捕獵,探索更大的謎墓。透過(guò)第一張圖,我們看到勞拉的新工具:攀巖斧。另外NeoGAF上一位名為”Alxjn“的玩家公布了更多的細(xì)節(jié)。據(jù)他表示在《古墓麗影:崛起》中惡劣的自然環(huán)境是勞拉需要面對(duì)的主要敵人,1代中的Jonah回歸,戰(zhàn)斗感有點(diǎn)像頑皮狗的《美國(guó)末日》游戲。游戲新細(xì)節(jié):
Game Informer發(fā)布了《古墓麗影:崛起》的首批游戲截圖和細(xì)節(jié)。據(jù)GI透露,《古墓麗影:崛起》設(shè)定在西伯利亞冰冷荒野地帶,如圖中所示我們看到勞拉穿上了厚厚的御寒服裝,尋找“不朽靈魂失去的秘密”。勞拉要面對(duì)一個(gè)新的敵人,是“一個(gè)上代游戲中一直隱藏在陰影中秘密社會(huì)”。據(jù)報(bào)道,勞拉將使用新的裝備來(lái)捕獵,探索更大的謎墓。透過(guò)第一張圖,我們看到勞拉的新工具:攀巖斧。另外NeoGAF上一位名為”Alxjn“的玩家公布了更多的細(xì)節(jié)。據(jù)他表示在《古墓麗影:崛起》中惡劣的自然環(huán)境是勞拉需要面對(duì)的主要敵人,1代中的Jonah回歸,戰(zhàn)斗感有點(diǎn)像頑皮狗的《最后生還者》游戲。下面是這位玩家透露的大量細(xì)節(jié):勞拉至少會(huì)穿越全球兩個(gè)不同的地區(qū);1代中的Jonah回
SE老大Darrell Gallagher向《Game Informer》三月刊雜志透露,《古墓麗影:崛起》Xbox 360版將外包給Nixxes Software工作室開(kāi)發(fā),而不是Crystal Dynamics。Crystal Dynamics將專注Xbox One版的開(kāi)發(fā)。Gallagher說(shuō):“我們正全力以赴開(kāi)發(fā)游戲的Xbox ONE版,甚至都沒(méi)想過(guò)Xbox 360版。”既然如此,為何還要登陸Xbox 360平臺(tái)?Gallagher說(shuō),Xbox 360仍然是一個(gè)很活躍的平臺(tái),鑒于銷量已經(jīng)突破了8400萬(wàn)臺(tái),因此商機(jī)還很大。Gallagher說(shuō):“Xbox 360生態(tài)系統(tǒng)仍然非常強(qiáng)大,現(xiàn)在仍有數(shù)百萬(wàn)的玩家還在使用Xbox 360主機(jī),而主機(jī)過(guò)度是需要時(shí)間的。我們?cè)?/p>
外媒GameInformer日前公布了最新一期雜志的封面,這次封面刊登的游戲?yàn)椤豆拍果愑埃横绕稹?,在《古墓麗?》中,勞拉經(jīng)歷了人生中第一次真正意義上的冒險(xiǎn)后,成長(zhǎng)為了一個(gè)強(qiáng)者,但這只是他冒險(xiǎn)之旅的開(kāi)端。在她下一個(gè)旅途中——《古墓麗影:崛起》,勞拉必須利用它的生存技能和頭腦,繼續(xù)她的冒險(xiǎn)之旅。SE的西部工作室的開(kāi)發(fā)總監(jiān)Darrel Gallagher說(shuō):“在全新主機(jī)的威力和我們的Foundation引擎的威力下,游戲中的動(dòng)作場(chǎng)景會(huì)更加的經(jīng)典。游戲中會(huì)包括世界上的多個(gè)地點(diǎn),游戲中可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,將充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)的場(chǎng)景。我們的角色將媲美CG效果,在仔細(xì)聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn)以后,我們將在游戲中再次加入古墓。新作預(yù)計(jì)在2015年圣誕期間發(fā)售。
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