六月號的EGM雜志將刊登如下小道消息:Bungie在交付《光暈3》后想自立門戶,代價就是為微軟再開發(fā)幾款游戲。傳說頭一部將于明年下半年與玩家見面,內(nèi)容涉及光暈題材,類型為第三人稱動作/冒險類,時代背景為光暈首部曲早期——地獄傘兵與圣約人的首次交手。彼得·杰克遜所主導的光暈項目也在進行中,MTV頻道曾揭示微軟官網(wǎng)列出了一組與光暈題材有關(guān)的職位,該報道后被微軟發(fā)言人所認可:“由彼得·杰克遜牽頭的光暈項目早在巴塞羅那X06活動中就已公布,從那時起,微軟游戲工作室(MGS)就和杰克遜本人及Bungie工作室為此項目傾力協(xié)作。當前我們需要擴充內(nèi)部團隊以推動該項目的進展,Bungie仍將就光暈題材與MGS在各方面保持合作。”值得注意的是,這次所招募的創(chuàng)意指導、制作人,及游戲設(shè)計和測試人員將列入微軟在Redmond的編制,不
Vista版《光環(huán)2》目前正由微軟內(nèi)部團隊“Hired Guns”與Bungine Studio合作開發(fā),預(yù)計今年7月底發(fā)布。開發(fā)團隊在移植過程中并沒有作太大的改動,PC版的單人和多人關(guān)卡直接取自于Xbox版,同時繼承了以往發(fā)布的各式各樣的地圖。PC版和主機版最大的不同就是畫面,PC版有更高的分辨率和更高質(zhì)量的材質(zhì)貼圖,其銳利的圖像品質(zhì)使玩家甚至能看清Master Chief手中火箭筒的型號。游戲的玩法也與原作保持一致。在Vista版《光環(huán)2》中,游戲模式與Xbox 360版相差無幾,不過感謝PC硬件帶來的高分辨率和反鋸齒,游戲的紋理材質(zhì)和視覺效果都要強烈得多??紤]到主機版《光環(huán)2》是運行在2001年的硬件平臺,PC版的《光環(huán)2》的硬件需求相對來說就比較高了:2GHz處理器、1GB內(nèi)存、DX9顯卡。此游戲并未使
PC版的《光環(huán)2》公布已經(jīng)有一段時間了,可是不知為什么最近一直沒有什么動靜。正當我們焦急的等待時,微軟再次暴出了許多PC版《光環(huán)2》的相關(guān)游戲截圖。從截圖上看,PC版的畫面素質(zhì)已經(jīng)完全超越了之前的XB版,并且畫面的完成度也頗高,看來游戲離上市已經(jīng)不遠了!
《光環(huán)》系列開發(fā)商Bungie的官方網(wǎng)站Bungie.net向《光環(huán)》的玩家們公布了正在開發(fā)中的《光環(huán)2》的PC版的細節(jié)。首先需要肯定的是,《光環(huán)2》確實必須采用微軟新一代的Windows Vista操作系統(tǒng)才可以運行,但是對顯卡沒有要求,沒有必要一定采用支持DirectX 10的高端顯卡。截至目前,《光環(huán)2》的跨平臺夢想還只是一個夢想。也就是說,盡管《光環(huán)2》是微軟自家的游戲,但是《光環(huán)2》的PC版和Xbox版不可以聯(lián)網(wǎng)游戲。原因之一就是PC版加入了一些地圖和地圖編輯器,而Xbox版沒有這些特色。第二個原因無法跨平臺的原因就是兩個平臺的平臺特性的差異。舉例說,Xbox版玩家比PC版玩家早玩了兩年,而且Bungie根據(jù)不同的平臺對控制和瞄準進行了不同的調(diào)整,所以游戲的平衡性不能保證。另外PC版比Xbox版的操作
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