E3 2008正式開(kāi)展前,Bungie官方在官網(wǎng)上放出消息說(shuō)將有一款新作首次對(duì)外公布,同時(shí)開(kāi)始了倒計(jì)時(shí)。然而就在今天早些時(shí)候,Bungie突然宣布原定于今天公布新作的計(jì)劃臨時(shí)取消,原因是“來(lái)自發(fā)行商方面的要求?!标P(guān)于這款新作的真面目,微軟的Don Mattrick在昨天E3發(fā)布會(huì)結(jié)束后向媒體確認(rèn),Bungie正在開(kāi)發(fā)的這款游戲是《光環(huán)》系列新作,并非微軟與彼德·杰克遜合作的項(xiàng)目,而是一款此前從未公布過(guò)的游戲。不難想象本作應(yīng)該就是E3前外界傳聞的“沒(méi)有士官長(zhǎng)的新《光環(huán)》”,不過(guò)Mattrick并沒(méi)有做出詳細(xì)的解釋。毫無(wú)疑問(wèn),這款新《光環(huán)》的發(fā)行商正是微軟自己,那么他們究竟是出于什么考慮在最后一分鐘終止了Bungie公布游戲的計(jì)劃呢?微軟官方顯然是有著自己的考慮。Mattrick今天在接受美國(guó)洛杉磯時(shí)報(bào)記者采訪時(shí)透
雖然《光環(huán)》三部曲給Xbox、Xbox 360帶來(lái)了無(wú)數(shù)輝煌,但隨著第三步終結(jié)篇的推出,這個(gè)系列似乎也要宣告結(jié)束了,不過(guò)在微軟和Bungie工作室分家之后,似乎又有了變數(shù)。Bungie的領(lǐng)導(dǎo)人Brian Jarrard曾經(jīng)宣稱《光環(huán)3》絕非最后驛站,但他又回避了《光環(huán)4》這個(gè)后續(xù)名字,只是強(qiáng)調(diào)說(shuō)確實(shí)是“光暈”題材。到底是怎么回事兒呢?最新消息是,Gearbox Software正在秘密開(kāi)發(fā)第四部“光暈”作品,但由于三部曲已經(jīng)把故事講得差不多了,所以新作將會(huì)是流行的前傳形式,名字暫定《Halo: Forerunner》(光環(huán):先人)——大概是要講述先人一族的起源故事。預(yù)計(jì)Bungie和Gearbox講很快正式宣布這一消息。Gearbox Software不但曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《兄弟連》,還負(fù)責(zé)將最初的《光環(huán)》移植到了PC
六月號(hào)的EGM雜志將刊登如下小道消息:Bungie在交付《光暈3》后想自立門戶,代價(jià)就是為微軟再開(kāi)發(fā)幾款游戲。傳說(shuō)頭一部將于明年下半年與玩家見(jiàn)面,內(nèi)容涉及光暈題材,類型為第三人稱動(dòng)作/冒險(xiǎn)類,時(shí)代背景為光暈首部曲早期——地獄傘兵與圣約人的首次交手。彼得·杰克遜所主導(dǎo)的光暈項(xiàng)目也在進(jìn)行中,MTV頻道曾揭示微軟官網(wǎng)列出了一組與光暈題材有關(guān)的職位,該報(bào)道后被微軟發(fā)言人所認(rèn)可:“由彼得·杰克遜牽頭的光暈項(xiàng)目早在巴塞羅那X06活動(dòng)中就已公布,從那時(shí)起,微軟游戲工作室(MGS)就和杰克遜本人及Bungie工作室為此項(xiàng)目?jī)A力協(xié)作。當(dāng)前我們需要擴(kuò)充內(nèi)部團(tuán)隊(duì)以推動(dòng)該項(xiàng)目的進(jìn)展,Bungie仍將就光暈題材與MGS在各方面保持合作?!敝档米⒁獾氖牵@次所招募的創(chuàng)意指導(dǎo)、制作人,及游戲設(shè)計(jì)和測(cè)試人員將列入微軟在Redmond的編制,不
Vista版《光環(huán)2》目前正由微軟內(nèi)部團(tuán)隊(duì)“Hired Guns”與Bungine Studio合作開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)今年7月底發(fā)布。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在移植過(guò)程中并沒(méi)有作太大的改動(dòng),PC版的單人和多人關(guān)卡直接取自于Xbox版,同時(shí)繼承了以往發(fā)布的各式各樣的地圖。PC版和主機(jī)版最大的不同就是畫面,PC版有更高的分辨率和更高質(zhì)量的材質(zhì)貼圖,其銳利的圖像品質(zhì)使玩家甚至能看清Master Chief手中火箭筒的型號(hào)。游戲的玩法也與原作保持一致。在Vista版《光環(huán)2》中,游戲模式與Xbox 360版相差無(wú)幾,不過(guò)感謝PC硬件帶來(lái)的高分辨率和反鋸齒,游戲的紋理材質(zhì)和視覺(jué)效果都要強(qiáng)烈得多??紤]到主機(jī)版《光環(huán)2》是運(yùn)行在2001年的硬件平臺(tái),PC版的《光環(huán)2》的硬件需求相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較高了:2GHz處理器、1GB內(nèi)存、DX9顯卡。此游戲并未使
PC版的《光環(huán)2》公布已經(jīng)有一段時(shí)間了,可是不知為什么最近一直沒(méi)有什么動(dòng)靜。正當(dāng)我們焦急的等待時(shí),微軟再次暴出了許多PC版《光環(huán)2》的相關(guān)游戲截圖。從截圖上看,PC版的畫面素質(zhì)已經(jīng)完全超越了之前的XB版,并且畫面的完成度也頗高,看來(lái)游戲離上市已經(jīng)不遠(yuǎn)了!
《光環(huán)》系列開(kāi)發(fā)商Bungie的官方網(wǎng)站Bungie.net向《光環(huán)》的玩家們公布了正在開(kāi)發(fā)中的《光環(huán)2》的PC版的細(xì)節(jié)。首先需要肯定的是,《光環(huán)2》確實(shí)必須采用微軟新一代的Windows Vista操作系統(tǒng)才可以運(yùn)行,但是對(duì)顯卡沒(méi)有要求,沒(méi)有必要一定采用支持DirectX 10的高端顯卡。截至目前,《光環(huán)2》的跨平臺(tái)夢(mèng)想還只是一個(gè)夢(mèng)想。也就是說(shuō),盡管《光環(huán)2》是微軟自家的游戲,但是《光環(huán)2》的PC版和Xbox版不可以聯(lián)網(wǎng)游戲。原因之一就是PC版加入了一些地圖和地圖編輯器,而Xbox版沒(méi)有這些特色。第二個(gè)原因無(wú)法跨平臺(tái)的原因就是兩個(gè)平臺(tái)的平臺(tái)特性的差異。舉例說(shuō),Xbox版玩家比PC版玩家早玩了兩年,而且Bungie根據(jù)不同的平臺(tái)對(duì)控制和瞄準(zhǔn)進(jìn)行了不同的調(diào)整,所以游戲的平衡性不能保證。另外PC版比Xbox版的操作
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved