《黑暗之魂:受死版》的玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的多人部分在4月13日之后神秘停運(yùn)了。4月13日也是《黑暗之魂3》發(fā)售日,但兩者之間是否有聯(lián)系尚屬未知。盡管南夢(mèng)宮萬(wàn)代方面并沒(méi)有作出回應(yīng),但公司美國(guó)分部的社區(qū)經(jīng)理是這樣回應(yīng)的:PC Gamer報(bào)道稱,《黑暗之魂:受死版》的所有的多人游戲功能,從invasions到收發(fā)信息都停止工作了。很多玩家認(rèn)為原因是《黑暗之魂》的配置文件被修改了,參見(jiàn)SteamDB。有點(diǎn)玩家認(rèn)為,南夢(mèng)宮此舉是為了為《黑暗之魂3》的玩家們開(kāi)放更多資源,但我們希望,南夢(mèng)宮將會(huì)很快修復(fù)或做出解釋。
《黑暗之魂3》將于4月12日正式發(fā)售,相信大家一定都在等待這款最新“抖M”大作的到來(lái)。雖然最新作在許多方面都有進(jìn)步,但可別忘了《黑暗之魂》整個(gè)系列都非常經(jīng)典,現(xiàn)在還在玩《黑暗之魂》玩家依然數(shù)不勝數(shù)。在游玩過(guò)無(wú)數(shù)遍后,自然有人開(kāi)始想走一些更加硬核的道路,比如快速通關(guān),裸裝通關(guān),甚至還有無(wú)傷通關(guān)。沒(méi)錯(cuò),今日一位名為The_Happy_Hobbit的國(guó)外玩家就在twitch直播“無(wú)傷通關(guān)”《黑暗之魂》。在游玩過(guò)程中這名玩家使用不死人來(lái)進(jìn)進(jìn)行闖關(guān),而一旦受到了絲毫損傷,他便會(huì)完全重新開(kāi)始關(guān)卡。不過(guò)實(shí)際上,在《黑暗之魂》中有某些地點(diǎn)如果沒(méi)有學(xué)習(xí)控制墜落的魔法,是絕對(duì)會(huì)受傷的,所以這位玩家所寫明的是“0 HITS TAKEN”,自然的傷害沒(méi)用算在其中
不知道大家對(duì)老玩家的定義是什么呢?是玩游戲玩了好幾年的玩家,還是把一個(gè)系列游戲都玩下來(lái)的玩家。近日日本一名79歲的老爺爺就為我們?cè)忈屃诉@個(gè)“老玩家”的含義!這位79歲的日本老爺爺在推特上火了,在這個(gè)高齡這位爺爺居然還在每天堅(jiān)持玩《黑暗之魂》,從日本媒體拍攝的現(xiàn)場(chǎng)照來(lái)看,這位老爺爺還挺會(huì)享受,設(shè)備齊全,躺資舒適,如果不是看到蒼蒼白發(fā)還以為是哪個(gè)宅男在玩游戲。據(jù)采訪稱,這位79歲的日本老爺爺打到一個(gè)《黑暗之魂》的敵人就要花近一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,所以果然還是《黑暗之魂》太難了嗎?日本網(wǎng)友對(duì)這位老爺爺這么高齡還堅(jiān)持玩游戲也積極議論道,“這樣有助于腦活性,防止老化啊。”“老爺爺好厲害。”“看看,這就是你們的未來(lái)。”
前段日子我們報(bào)道過(guò)Twitch玩家們通過(guò)打字指令過(guò)《黑暗之魂》BOSS一事,而根據(jù)最新的消息,在43天又8小時(shí)的不懈努力下,這幫無(wú)比耐心的玩家終于靠打字指令打穿了這款虐了無(wú)數(shù)玩家的游戲。在各種玩法層出不窮的今天,另類方法打《黑暗之魂》已然成了一種時(shí)尚。此前通過(guò)語(yǔ)音指令通過(guò)《黑暗之魂》的那位就讓我們感到有趣,而這一次也不知道是誰(shuí)想出了靠Twitch直播中玩家聊天來(lái)通關(guān)游戲的方法。具體來(lái)說(shuō),看直播的玩家們將就角色的下一個(gè)動(dòng)作發(fā)表意見(jiàn),之后投票決定怎么行動(dòng),在此期間游戲時(shí)間會(huì)被凍結(jié),投票結(jié)果出來(lái)后系統(tǒng)將自動(dòng)根據(jù)多數(shù)意見(jiàn)采取行動(dòng)??偠灾?,這是個(gè)相當(dāng)費(fèi)事的過(guò)程,也難怪這些玩家們?cè)跔?zhēng)論的路上花費(fèi)了1040個(gè)小時(shí),也死了904次。如果你想了解一下這樣通過(guò)有多難的話,點(diǎn)擊下邊的視頻看一看吧。
英國(guó)著名游戲雜志《Edge》制作了一期特別專題,盤點(diǎn)了有史以來(lái)最偉大的100款游戲。至于如何制作出這份榜單的,Edge說(shuō)出了自己的標(biāo)準(zhǔn)。Edge表示在編排這份榜單的過(guò)程中,他們的標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單,那就是這份榜單必須涵蓋全平臺(tái)——主機(jī),PC,掌機(jī),投幣設(shè)備,觸屏設(shè)備。對(duì)于系列游戲他們只會(huì)從中選出一個(gè),每一個(gè)游戲必須經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),不會(huì)因?yàn)榍閼鸦驓v史地位而被輕易收錄。下面是詳細(xì)榜單排名:100:《瓦里奧制造:百萬(wàn)聚會(huì)》99:《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》98:《請(qǐng)出示文件》97:《駕駛俱樂(lè)部》96:《Braid》95:《超級(jí)六邊形》94:《她的故事》93:《超級(jí)猴子球》92:《最終幻想7》91:《波斯王子:時(shí)之沙》90:《塊魂》89:《動(dòng)物之森》88:《光電戰(zhàn)機(jī)》87:《泡泡龍》86:《零式賽車GX》8
當(dāng)菜雞玩家費(fèi)盡心思還被《黑暗之魂》虐得體無(wú)完膚時(shí),高端玩家已經(jīng)能通過(guò)動(dòng)動(dòng)嘴皮子就順利通關(guān)游戲了...是的,你沒(méi)有看錯(cuò),不久前Reddit論壇用戶GMABT就通過(guò)一款名為VoiceAttack的程序成功打穿了這款難度極高的游戲。在使用VoiceAttack后,玩家的聲音指令將被轉(zhuǎn)化為鍵盤按鍵指令,只要你腦子清醒+嘴皮子動(dòng)得夠快,那么理論上來(lái)說(shuō)玩家確實(shí)能通過(guò)嘴炮成功通關(guān)《黑暗之魂》。只不過(guò)現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有理論那么美妙。由于指令轉(zhuǎn)換需要額外時(shí)間,GMABT的嘴炮版《黑暗之魂》實(shí)際上處于持久的延遲狀態(tài),實(shí)際延遲約1.5秒。只要你了解這款游戲就會(huì)明白1.5秒的延遲意味著什么,所以GMABT憑嘴通關(guān)花費(fèi)了約30小時(shí),一路上也死了485次,難怪他在事后會(huì)狂呼“這根本就是30個(gè)小時(shí)的痛苦和折磨”。順便一提,這
《黑暗之魂3》是黑暗之魂系列的“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”,據(jù)系列制作人宮崎英高透露《黑暗之魂3》將為新作做好鋪墊。在Gamespot的采訪中,宮崎英高被問(wèn)到有木有一些想法,把黑暗之魂系列天馬行空般地做成其他類型的游戲,如科幻型游戲。“黑暗之魂是我一生的工作,”他回答。“所有黑暗之魂3的東西都是基于我個(gè)人興趣。然而,黑暗之魂3實(shí)際上是系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。”在他是否會(huì)探索科幻游戲或者機(jī)甲類型游戲的問(wèn)題上,宮崎英高說(shuō)他“當(dāng)然想把宮崎的感覺(jué)注入到它們身上。”宮崎英高之前作為《惡魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源》的總監(jiān)和設(shè)計(jì)指導(dǎo),已于2014年5月出任From Software的總裁。作為總裁,宮崎英高有意要啟動(dòng)“幾款新作”不
《黑暗之魂(Dark Souls)》的Mod雖然不及《上古卷軸5》或者《輻射3》那樣數(shù)量龐大,但是仍有不少熱心的玩家一直在為這款游戲制作著各式各樣的Mod,其中有一款值得特別拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)。這款《黑暗之魂》重渲染Mod的靈感來(lái)自于Playdead Software推出的一款精品黑白風(fēng)格橫版卷軸游戲《地獄邊境(Limbo)》,它的作用就是將《黑暗之魂》原本多彩的世界渲染成黑白風(fēng)格的,不是黑白電影的那種畫面,而是像《地獄邊境》那樣所有的場(chǎng)景和人物都只能看到輪廓的風(fēng)格,說(shuō)白了就是一款3D版的Limbo。烏漆墨黑,什么都看不到!這款Mod的最終效果看上去是什么樣的呢?大家可以關(guān)注twitch直播玩家“LobosJR”,他目前正在進(jìn)行《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》的Limbo Mod流程直播。&ldq
南夢(mèng)宮今天公布,《黑暗之魂》系列全世界已經(jīng)賣出800萬(wàn)份,其中有40%的銷量是來(lái)自PC平臺(tái)的。沒(méi)錯(cuò),即使第一部《黑暗之魂》的PC移植版非常糟糕,第二部《黑暗之魂2》的光照系統(tǒng)很不理想,PC平臺(tái)依然賣出了320萬(wàn)份。根據(jù)Steamspy的統(tǒng)計(jì),PC平臺(tái)第一部賣出了1966773份,《黑暗之魂2》和《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》分別賣出了987618和248659份。這充分證明了PC玩家對(duì)這款游戲的喜愛(ài),PC平臺(tái)有著充分的潛力。希望《黑暗之魂3》可以有更好的優(yōu)化。
在接連發(fā)布《血源》和《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》后,F(xiàn)rom Software又馬不停蹄地忙起了《黑暗之魂3》的制作。而根據(jù)最新消息,Udon Entertainment還將為這部明年上市的游戲出版一份原畫集,《黑暗之魂》系列死忠看起來(lái)又要破費(fèi)一筆了。根據(jù)介紹,這款原畫集名為《黑暗之魂2:設(shè)計(jì)作品》,內(nèi)容上講包括該系列游戲中出現(xiàn)過(guò)的多種敵人,NPC角色,地點(diǎn),武器裝備等等。除了各種各樣的設(shè)計(jì)外,這本原畫集同樣會(huì)為玩家?guī)?lái)一系列獨(dú)家的制作人采訪實(shí)錄??偠灾?,死忠粉是絕對(duì)不能少了這樣的東西的。目前我們尚不清楚這本《黑暗之魂2:設(shè)計(jì)作品》的價(jià)格,但可以確定它將在今年10月正式上市。感興趣的玩家不妨看看下面的幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖片吧。
《黑暗之魂》(Dark Souls)中的各大boss全都非常殘酷無(wú)情,是許多玩家的恐怖回憶。當(dāng)初被虐的時(shí)候有沒(méi)有想過(guò)“如果我是boss”之類的場(chǎng)景?現(xiàn)在機(jī)會(huì)來(lái)了。網(wǎng)友DaTeHaCKs制作了一款MOD,讓玩家可以體驗(yàn)當(dāng)boss的感覺(jué)。目前他還沒(méi)有將這款MOD開(kāi)放下載,但他已經(jīng)上傳了一段視頻,他自己扮演boss,與游戲中的其他boss對(duì)決。打斗場(chǎng)面堪比史詩(shī)電影。怪獸之間的蠻力對(duì)抗有點(diǎn)讓我們想起了《哥斯拉》。事實(shí)上每個(gè)boss的玩法都很獨(dú)特,而且都很強(qiáng)大,分分鐘秒殺其他boss,直接讓《黑暗之魂》變成了另外一款游戲。扮演深淵者阿托利亞斯虐翻全場(chǎng)?曾經(jīng)是渺小人類的我已經(jīng)淚流滿面了。3DM視頻站彈幕視頻:優(yōu)酷視頻:
游戲主播Bearzly曾用吉他控制器通關(guān)了《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》,如今他又挑戰(zhàn)起了《血源》(Bloodborne),并在直播平臺(tái)Twitch進(jìn)行直播。這次Bearzly使用的是Xbox 360的《搖滾樂(lè)隊(duì)》吉他,只不過(guò)被他改造成了這樣(如上圖)。跟之前的《黑暗之魂》系列一樣,R2按鍵無(wú)法使用,其余按鍵映射正常。Bearzly Twitch平臺(tái)直播視頻已放出,有興趣的朋友可以去觀摩一下。(PS:不是正在直播,是已錄制的直播過(guò)程)
《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》不久后就要登陸PS4和XBOXONE平臺(tái)了。在更強(qiáng)大機(jī)能的支持下,本世代主機(jī)版的畫質(zhì)要比上世代高上一個(gè)檔次;而重新分配的怪物也將讓玩家們的旅程更加兇險(xiǎn)。繪畫師John Devlin近日也整理了自己的一組精美的《黑暗之魂》設(shè)計(jì)草圖,并準(zhǔn)備將自己的設(shè)計(jì)整理成一本畫冊(cè),供玩家們賞閱,一起先來(lái)欣賞一下吧。《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》將于4月7日登陸PS4和XBOXONE,“原罪學(xué)者”也將通過(guò)DLC的方式登陸PC,PS3和XBOX360版的《黑暗之魂2》。設(shè)計(jì)草圖:
去年年末,Namco Bandai宣布PC版《黑暗之魂:受死版》不會(huì)再被GameForWindows-Live(GFWL)惡心到了。簡(jiǎn)直是一個(gè)驚喜,F(xiàn)ramSoftware不再使用微軟DRM了。今天,又一件喜聞樂(lè)見(jiàn)的事情值得玩家高興:游戲取消了莫名其妙的鎖區(qū)規(guī)定。各位勇士,擦亮你們的武器,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗吧!近日Namco Bandai確認(rèn)了新補(bǔ)丁發(fā)布消息,玩家可以通過(guò)下載新補(bǔ)丁來(lái)移除鎖區(qū)規(guī)定,并解決一個(gè)導(dǎo)致游戲崩潰的bug。2015年1月19日發(fā)布的補(bǔ)丁完全移除了《黑暗之魂:受死版》的奇葩鎖區(qū)政策。新補(bǔ)丁同時(shí)也解決了玩家打開(kāi)懺悔書時(shí),導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。玩家只需登錄Steam自動(dòng)更新游戲即可。如今,大家不用再和自己地區(qū)的玩家們擠位置了,目前玩家可以全球各地的勇士們一起聯(lián)機(jī)打怪,共同享受游戲樂(lè)趣。
玩過(guò)《黑暗之魂》PC版的玩家想必都知道DSFix。DSFix是對(duì)PC版的《黑暗之魂》進(jìn)行調(diào)整和修正以及定制配置文件的一個(gè)補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁大大改善了游戲的諸多問(wèn)題,并提升了游戲體驗(yàn)。然而,近日發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮向Dropbox發(fā)了一份官方刪除通知要求其刪除DSFix。補(bǔ)丁制作者Durante對(duì)此感到相當(dāng)疑惑,他在NeoGAF論壇開(kāi)啟了一個(gè)討論串,并張貼了Dropbox發(fā)給他的通知,如下圖:該通知大意為:“親愛(ài)的用戶,SBGI根據(jù)某狗屁條款說(shuō)你上傳的某文件侵權(quán),因此我們對(duì)該文件和你的賬戶動(dòng)了一些手腳,不服的話可以通過(guò)這些方式來(lái)咬我們。”Durante毫不含糊地稱這“完全就是在扯淡”,并明確表示DSFix并未包含任何萬(wàn)代南夢(mèng)宮的代碼——完全是他自己的勞
近日,《黑暗之魂》的調(diào)試版本突然在網(wǎng)絡(luò)上流傳開(kāi)來(lái),這個(gè)版本提供了很多有趣的選項(xiàng)和選擇:禁用重力、操控其他角色、調(diào)整動(dòng)畫速度、等等。當(dāng)然,這東西還可以用于一些不那么友善的目的,因此使用時(shí)須謹(jǐn)慎。你可以在Reddit和NeoGAF上找到相關(guān)的討論。Reddit對(duì)于黑魂的這個(gè)測(cè)試版本非常地小心謹(jǐn)慎,他們?cè)试S用戶對(duì)此進(jìn)行討論,但希望用戶不要張貼可執(zhí)行的相關(guān)鏈接。“在谷歌上要找這東西非常簡(jiǎn)單,如果可以和萬(wàn)代南夢(mèng)宮保持良好關(guān)系,對(duì)我們來(lái)說(shuō)再好不過(guò)。”NeoGAF則似乎沒(méi)有那么多顧慮,你可以在上面找到鏈接和教程。還是想再次提醒深入挖掘游戲之前請(qǐng)慎重考慮。其中有一條寫到,通過(guò)“GameData > Change Character Param”選項(xiàng)可以更改角色,但會(huì)覆蓋你的
《黑暗之魂:受死版》(Dark Souls: Prepare To Die Edition)發(fā)布最新自選升級(jí)檔,玩家可以徹底擺脫Games for Windows Live。本作玩家可以在明年2月16日之前轉(zhuǎn)換自己的存檔。Steam玩家可以遵循以下步驟來(lái)保留自己的存檔數(shù)據(jù):1、啟動(dòng)游戲連接Games for Windows Live。2、運(yùn)行游戲(只有當(dāng)前登陸用戶的進(jìn)度可以轉(zhuǎn)換至Steam)。3、關(guān)閉Games for Windows Live4、右擊Steam Library上的游戲,進(jìn)入“屬性”,確認(rèn)BETA選項(xiàng)卡設(shè)置在“dsptde-2.0-”5、從Steam啟動(dòng)《黑暗之魂:受死版》v2.06、使用第二步登陸用戶所持有的個(gè)人檔案進(jìn)行存檔轉(zhuǎn)換和成就轉(zhuǎn)換7、游
《黑暗之魂》將繼續(xù)按計(jì)劃從Games for Windows Live搬遷到Steam,不過(guò)稍微有點(diǎn)時(shí)間上的推遲。南夢(mèng)宮萬(wàn)代曾表示將會(huì)于今年11月份完成轉(zhuǎn)移,但現(xiàn)在似乎無(wú)法達(dá)成這一目標(biāo)了。據(jù)《黑暗之魂》在Steam上的頁(yè)面描述,這次轉(zhuǎn)移預(yù)計(jì)要等到12月份才會(huì)完成。“我們正在努力工作,完成《黑暗之魂:受死版》數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移的最后階段,玩家存檔和成就都將完整地保留到Steam。”“我們需要進(jìn)行更多測(cè)試,現(xiàn)在我們的目標(biāo)是在12月份開(kāi)始這個(gè)程序。我們將在下周公布更多信息,感謝大家的耐心等待!”相信這次搬遷以后大家會(huì)在Steam上結(jié)識(shí)更多新朋友,而且以前的老朋友也可以在Steam上方便地召喚隊(duì)友了。
南夢(mèng)宮萬(wàn)代今天宣布,PC平臺(tái)上的《黑暗之魂:受死版》多人游戲服務(wù)器將從Games for Windows Live轉(zhuǎn)移到Steam,游戲進(jìn)度和成就也將一同轉(zhuǎn)移。從11月開(kāi)始,玩家就可以憑GFWL上的口令,前往Steam免費(fèi)兌換新的數(shù)字版《黑暗之魂》。而且在一定時(shí)間內(nèi)還可以免費(fèi)轉(zhuǎn)換角色,存檔以及成就。具體轉(zhuǎn)移時(shí)間期限尚未公布。這可能更多取決于微軟方面刪檔的時(shí)間。此前已經(jīng)有許多游戲從GFWL轉(zhuǎn)移到Steam了,《黑暗之魂:受死版》幾乎是個(gè)釘子戶了。此前南夢(mèng)宮萬(wàn)代的原則是力圖確保PC版游戲在GFWL上功能完整,但后來(lái)不得不“為了繼續(xù)支持《黑暗之魂》的在線功能而在其他服務(wù)商尋找途徑。”去年微軟曾宣布,GFWL將于2014年7月1日起中止,許多游戲的在線功能都面臨末日。于是大批游戲逃往Steam
藝術(shù)家Dave Rapoza最近分享了FromSoftware的硬核RPG游戲《黑暗之魂》的一些游戲截圖,圖中我們可以看到如果這部游戲是2D 16位,那將會(huì)變成什么樣?!逗诎抵辍返?D效果看起來(lái)和《惡魔城》和《魔界村》相像,特別引人矚目,看起來(lái)特別炫酷。在類似的新聞里,DeviantArt成員“Cyangmou”創(chuàng)作了另一幅2D版的《黑暗之魂》。這一副作品靈感源自于《暗黑破壞神》,采用了等軸視角。一起欣賞下這兩位藝術(shù)家的精彩畫作!
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