Kotaku的記者將育碧的《Far Cry 2》比作Take-Two的《GTA》并非完全沒有道理(雖然育碧并不承認(rèn)這一點(diǎn)):開放式的游戲環(huán)境,隨叫隨到的狐朋狗友(另附聯(lián)系電話一支),還有一份詳盡的活動(dòng)地圖和非線性故事情節(jié),幾幢分散在非洲原野而不是紐約窮街陋巷中的安全屋。但《Far Cry》骨子里是射擊游戲,在這一點(diǎn)上與GTA有著巨大差異。其操控設(shè)計(jì)完全以FPS為出發(fā)點(diǎn),無論是狙擊還是火箭彈發(fā)射(有激光目標(biāo)指示)都得心應(yīng)手;召喚來的幫手也有天壤之別:在GTA中幫手始終是輔助人員,最后還是得靠玩家自己搞定;而在非洲你的死黨就是救火隊(duì)員,把玩家從死亡線上拽回來是常事。比如大能的記者試圖潛入敵軍營地未發(fā)一槍卻驚動(dòng)了每一個(gè)人,很快他就發(fā)現(xiàn)自己陷入四面八方的彈雨中,此時(shí)他仍不忘稱贊瞄準(zhǔn)操控的手感很好,跑動(dòng)中還能有效射擊;對
在《孤島驚魂2》里的非洲沒有變異的怪物,也沒有冷凍射線,盡管這款游戲仍然叫作《孤島驚魂》,但開發(fā)商已經(jīng)不再是Crytek了。新的開發(fā)商育碧蒙特利爾工作室決定將前作科幻的色彩徹底拋棄,打造一款更加真實(shí)的游戲。同時(shí)前作的主角Jack Carver也將不再出現(xiàn)在新作里。游戲?qū)⒈A粼髦挟悋檎{(diào)的場景和游戲方式。游戲的指導(dǎo)Hocking表示:“我們真的喜歡《孤島驚魂》的前1/3的部分。你必須單獨(dú)行動(dòng)突襲那些雇傭兵,奪取他們的裝備,不斷跑動(dòng),時(shí)而躲到叢林中然后快速襲擊敵人,在逃脫追擊……所以在《孤島驚魂2》中不會(huì)有任何變異怪物、外星人或是超自然的力量。主角是被卷入了發(fā)生在中非的一次非法的武裝沖突。你可能得使用生銹了的AK47,還得回收戰(zhàn)地的地雷,游戲需要發(fā)揮你的即興的戰(zhàn)斗天分?!庇螒蛑械姆侵迣?huì)為玩家?guī)眍愃朴凇禛TA》
《Far Cry 2》將擁有炒高自由度的游戲系統(tǒng),整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家可以在其中體驗(yàn)到枯木逢春和野火燒不盡,春風(fēng)吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢力集團(tuán)之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務(wù)和自己言行的不同?!禙ar Cry 2》的PC版預(yù)計(jì)在年內(nèi)上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。
育碧公司旗下的蒙特麗爾工作室正在開發(fā)次世代版的《孤島驚魂2(Far Cry 2)》。這款FPS大作已經(jīng)在PC平臺上宣布。本作是人氣FPS游戲《孤島驚魂》系列的最新續(xù)作。游戲的舞臺將由之前作品中標(biāo)志性的茂密熱帶雨林轉(zhuǎn)移到遍布沖突與死亡的非洲大陸。玩家在游戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊(duì)隊(duì)員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。游戲的開發(fā)工作被交給了育碧旗下久富盛名的蒙特麗爾工作室,引擎也是專門為本作打造的。游戲中將會(huì)設(shè)置豐富的場景互動(dòng)要素,玩家的每個(gè)動(dòng)作和選擇都會(huì)與游戲發(fā)生時(shí)時(shí)的互動(dòng)。目前,育碧方面已經(jīng)把《孤島驚魂2》的所有平臺版本的發(fā)售時(shí)間預(yù)定為公司2009財(cái)年內(nèi)(2008年4月1日-2009年3月31日)。
《Far Cry 2》將擁有炒高自由度的游戲系統(tǒng),整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家可以在其中體驗(yàn)到枯木逢春和野火燒不盡,春風(fēng)吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢力集團(tuán)之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務(wù)和自己言行的不同?!禙ar Cry 2》的PC版預(yù)計(jì)在年內(nèi)上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。
近來有不少傳聞稱,《孤島驚魂2》將在2008年秋天發(fā)布,而該游戲的制作總監(jiān)Louis-Pierre Pharand今天直接確認(rèn)了這一消息。Pharand表示,《Far Cry 2》會(huì)同時(shí)推出PC、X360和PS3三大版本,而且都會(huì)經(jīng)過精雕細(xì)琢,質(zhì)量和功能都是一樣的,不存在誰好誰壞的問題。
最原始的《Far Cry》是一款發(fā)生在廣闊熱帶小島上的第一人稱射擊類游戲,也就是我們常說的FPS游戲。它給玩家提供了一種高度自由化的奇妙體驗(yàn),而作為游戲角色,你可以體驗(yàn)到廣闊的室外環(huán)境,以及和大量的士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗的那種感覺;之后,將會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)幽暗、恐怖的軍事設(shè)施,在其中那狹窄的通道中,和突變的生物進(jìn)行著幾近無休止的戰(zhàn)斗(盡管這些并不會(huì)讓你覺得很舒服)。這款續(xù)作更加強(qiáng)化了第一人稱射擊游戲的精髓,尤其是游戲中原本的那種高度自由化的游戲體驗(yàn)。事實(shí)上,該游戲亦是建立于完整的開放式探索和冒險(xiǎn)之中,提供了超過50平方公里范圍的廣闊虛擬世界。我們將有幸目睹這強(qiáng)大并且令人難忘的強(qiáng)化技術(shù),以及運(yùn)動(dòng)中的槍戰(zhàn)場景。《Far Cry 2》 將強(qiáng)大的技術(shù)引入到高度自由化的游戲世界中?!禙ar Cry 2》將不會(huì)發(fā)生在到處都是棕櫚樹的沙灘場
GameSpot近日公布了育碧FPS新作《Far Cry 2》的最新情報(bào),并公布了幾張第一人稱視覺畫面,背景是非洲草原。由于第一代《Far Cry》的制作方Crytek已經(jīng)和發(fā)行方育碧分道揚(yáng)鑣,轉(zhuǎn)而和EA合作推出《Crysis》系列。得到《Far Cry》版權(quán)的育碧就將第二代的制作任務(wù)交給了《Far Cry》主機(jī)版本的制作方育碧蒙特利爾工作室。據(jù)悉,《Far Cry 2》將擁有炒高自由度的游戲系統(tǒng),整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。游戲背景設(shè)定在現(xiàn)代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家可以在其中體驗(yàn)到枯木逢春和野火燒不盡,春風(fēng)吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢力集團(tuán)之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務(wù)和自己言行的不同?!禙ar Cry 2》的PC版
自從CRYTEK脫離了UBISOFT的關(guān)系,而投向美國藝電懷抱之時(shí).UBISOFT就一直對CRYTEK懷恨在心.你看!這次Far Cry 2完全就是UBISOFT的一部賭氣之作,直逼CRYTEK制作、EA發(fā)行的孤島危機(jī)(CRYSIS),想在08年初重新給自己挽留一個(gè)業(yè)界大面子!孤島驚魂2(Far Cry 2) 同樣是PC獨(dú)占的DX10游戲.游戲?qū)?huì)擁有DX9與DX10 2種渲染模式.DX10模式會(huì)擁有更先進(jìn)的視覺效果與游戲元素.孤島驚魂2(Far Cry 2)相比CRYSIS加入了新的生長系統(tǒng)、季節(jié)與氣候系統(tǒng),這些系統(tǒng)將使得游戲世界更加的真實(shí)化、細(xì)節(jié)化.游戲世界里的各類植物、草木都會(huì)隨著季節(jié)與時(shí)間的推移而慢慢的進(jìn)行生長.不同的季節(jié)與氣候環(huán)境,會(huì)生長不同類的植物.他們同時(shí)還會(huì)受到氣候的影響:狂風(fēng)、暴雨與冰雹在游戲
在GC 2007上,育碧公布了《Far Cry 2》的首批實(shí)時(shí)游戲截圖,共6張。不過育碧并未同時(shí)介紹新游戲的具體內(nèi)容。10月刊的《PC Gamer》游戲雜志雖然會(huì)第一次詳細(xì)走進(jìn)《Far Cry 2》,但國內(nèi)玩家恐怕暫時(shí)無緣看到,也許只能期待一些雜志掃描圖了。“《Far Cry 2》的故事發(fā)生在兩個(gè)自由度很高的世界中,其中一個(gè)世界的已經(jīng)制作完成,大約有5公里的長度,而另外一個(gè)世界完成度目前已經(jīng)過了三分之一。”《Far Cry 2》由育碧蒙特利爾工作室開發(fā),預(yù)計(jì)2008年春天來到PC玩家面前。
Ubisoft公司近日已經(jīng)正式向外界承認(rèn)了新游戲《FarCry 2》的消息,游戲?qū)⒃诿髂甏杭旧鲜?。同時(shí),我們獲悉和一代《FarCry》玩家只扮演1個(gè)角色-Jack Carver不同,玩家在《FarCry2》當(dāng)中將有8個(gè)角
2004年育碧發(fā)行了Farcry系列首作,此作以絢麗的視覺效果征服了玩家,僅在美國一地就售出42萬5千套,卷得1290萬美元(NPD數(shù)據(jù),截至5月份)。育碧隨后乘勝追擊,在主機(jī)平臺相繼推出了《Far Cry Instincts》和《Far Cry Instincts Evolution》,06年又有《Far Cry Instincts Predator》和《Far Cry Vengeance》(Wii平臺)。不幸的是,《Far Cry》的成功引起開發(fā)單位的不滿。就在游戲發(fā)售后數(shù)月,位于德國法蘭克福的開發(fā)商Crytek與育碧的競爭對手EA公司達(dá)成了“戰(zhàn)略合作”意向,雙方聯(lián)姻的成果就是現(xiàn)在風(fēng)頭正勁的《Crysis》,甚至有傳言說EA對Crytek是如此中意甚至想一口吞掉它。盡管育碧失去了合作伙伴,但這并不能阻擋它發(fā)
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