FPS《勝利時刻》 跨越整個二戰(zhàn)歷史進(jìn)程
- 來源:CNET中國.gamespot
- 作者:影の翼
- 編輯:ChunTian
美國Midway公司表示,他們將代理由nFusion公司開發(fā)的Xbox360獨占游戲《勝利時刻》(Hour of Victory),并預(yù)計2007年第三季推出,而這款游戲還采用Unreal Engine 3引擎開發(fā)。
目前游戲界以二次大戰(zhàn)為題材的作品有包含美商藝電的《榮譽勛章》(Medal of Honor)與《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列、Activision的《使命召喚》(Call of Duty)系列、Ubisoft的《戰(zhàn)火兄弟連》(Brothers in Arms)系列等。而這次《勝利時刻》也是一款以二次大戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭游戲,只不過跟其他游戲不同的是,這次《勝利時刻》游戲一次打八年,規(guī)模也非常龐大。
《勝利時刻》游戲畫面【圖】1
一般來說,二次世界大戰(zhàn)是以1937年日軍侵華開始到1945年8月日本宣布投降結(jié)束,共持續(xù)了八年時間。而之前的二戰(zhàn)游戲大多是以整個戰(zhàn)爭期間的某個時段(最常被用來改編成游戲的是諾曼底登陸),而戰(zhàn)場也大多被鎖定在歐洲戰(zhàn)場,不過這次《勝利時刻》規(guī)模就大多了,不但由1937年一連打到1945年,而且范圍包含全球的太平洋戰(zhàn)區(qū)、歐洲戰(zhàn)區(qū)、北非戰(zhàn)區(qū)等數(shù)十個戰(zhàn)役,也能選擇扮演同盟國或軸心國兩大陣營進(jìn)行游戲,玩起來非常過癮。
《勝利時刻》游戲畫面【圖】2
在畫面表現(xiàn)上,《勝利時刻》則采用目前游戲界最紅的UE3引擎開發(fā),畫面表現(xiàn)自然不在話下,尤其是逼真的光影表現(xiàn)與爆炸煙霧效果,展現(xiàn)二次大戰(zhàn)的慘烈情況。而玩家在游戲中不但能選擇兩大對立陣營進(jìn)行游戲之外,還能選擇扮演包含狙擊兵、偵查兵、步兵等不同的兵種進(jìn)行游戲。而游戲?qū)⑹珍洿罅康恼鎸嵍?zhàn)武器、交通工具、戰(zhàn)車等進(jìn)行游戲,玩起來非常緊張刺激。
《勝利時刻》游戲畫面【圖】3

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