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史上首款跑酷游戲《鏡之邊緣》前瞻

時(shí)間:2008-03-31 18:15:59
  • 來(lái)源:gamespot
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

來(lái)自瑞典的DICE公司最有名的作品要算是《戰(zhàn)地》系列了,但是你知道嗎,其實(shí)它還出過(guò)很多其他作品,例如競(jìng)速游戲,彈球游戲,甚至還有一款叫做《Legacy of Rosemond Hill》的騎術(shù)游戲。而這一款《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,不但對(duì)DICE來(lái)說(shuō)是個(gè)創(chuàng)新,而且在整個(gè)電子游戲領(lǐng)域里也是首次出現(xiàn)這種題材的作品。簡(jiǎn)而言之,這是一款第一人稱的跑酷(Parkour)游戲。

跑酷起源于法國(guó),它把整個(gè)城市當(dāng)作一個(gè)大訓(xùn)練場(chǎng),一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對(duì)象。如果你看過(guò)法國(guó)電影《Banlieue 13》你就明白“跑酷”是一種什么運(yùn)動(dòng),而跑酷也是《鏡之邊緣》的核心。在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,到處是林立的摩天大樓和寬闊整潔的道路,但這種秩序是以高昂的代價(jià)換來(lái)的。政府由警察把持,他們對(duì)一切電信內(nèi)容進(jìn)行竊聽(tīng),監(jiān)視市民的一舉一動(dòng)。玩家將扮演一個(gè)名叫Faith的信使,她和同伴們?cè)诔鞘欣锼俳怠⑻惋w躍,傳遞各種需要保密的物品。

作為一名信使,你必須躲過(guò)警察,保安,甚至是頭上盤(pán)旋的新聞直升機(jī)。在DICE提供的演示中我們看到,玩家要在屋頂間跳躍,翻越柵欄和其他障礙,滑下管道,倒掛在支架上等,甚至還有可能發(fā)生戰(zhàn)斗(據(jù)說(shuō)Faith不能使用槍支,因此游戲里不存在槍?xiě)?zhàn))。

動(dòng)能是玩轉(zhuǎn)這款游戲的關(guān)鍵。光會(huì)蹦蹦跳跳是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,有些動(dòng)作必須要你積累足夠的速度才能做得出來(lái)。例如,你可以選擇花幾十秒一下一下的爬過(guò)一堵圍墻,也可以選擇從鄰近的屋頂空翻躍下,借助動(dòng)能輕易翻越它。

假如你玩過(guò)《古墓麗影》,就知道勞拉在翻過(guò)障礙以后可以停下來(lái),觀察周?chē)那闆r。從《鏡之邊緣》的demo我們感覺(jué),這款游戲幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)可以停下來(lái),因?yàn)楹竺娴淖繁?,還有致命的子彈。你必須時(shí)刻保持全速前進(jìn)的狀態(tài),作為輔助手段,游戲?qū)?chǎng)景中可以利用的東西進(jìn)行了標(biāo)記,比如說(shuō)你被趕到一座大樓的樓頂,看似走投無(wú)路了,卻發(fā)現(xiàn)對(duì)面樓上的防火梯被標(biāo)記為紅色,加速前進(jìn),縱身一躍,然后祈禱上帝讓你成功的抓住。

這款游戲的畫(huà)面看上去很不錯(cuò),抓住了城市環(huán)境的特點(diǎn)。更讓人印象深刻的是光線的運(yùn)用,溫暖明媚的陽(yáng)光讓以為自己身處夏日的海灘,天空萬(wàn)里無(wú)云,一片蔚藍(lán)。這與灰暗粗糙的城市建筑形成鮮明的反差。這座城市的設(shè)計(jì),著重突出的就是那種死氣沉沉,毫無(wú)生氣的壓抑感。這是一款很有新意的游戲,預(yù)計(jì)年內(nèi)推出。

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