瑞典開(kāi)發(fā)商DICE談《鏡之緣》
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:塔爾
曾出品過(guò)戰(zhàn)地系列的瑞典開(kāi)發(fā)商DICE最近又為玩家呈上一款別具一格的動(dòng)作游戲《鏡之緣》,該作的制作人Nick Channon近日與記者談到了游戲中的計(jì)時(shí)賽模式,以及PC版為何會(huì)押后發(fā)布:
“玩家在該模式中要不走尋常路——嘗試與以往有所區(qū)別的路線,利用捷徑取得盡可能短的通關(guān)時(shí)間。
該作的核心內(nèi)容就是各種幅度的跳躍攀爬,以最快的速度通關(guān),能看到自己利用各種環(huán)境要素做出復(fù)雜的跑跳動(dòng)作從而大幅縮短通關(guān)時(shí)間無(wú)疑是最賞心悅目的。
計(jì)時(shí)賽將玩家置于讀秒的壓力之下,以最好的表現(xiàn)創(chuàng)造最佳成績(jī)——玩家不是與時(shí)間賽跑,而是與一個(gè)影子選手——也許是他人,也許是你的舊我。所以,該作值得反復(fù)嘗試,玩家會(huì)因此而著迷?!?
“該作的Xbox 360版還將利用Live平臺(tái)特性,讓玩家下載排行榜上最快通關(guān)選手的錄像來(lái)充當(dāng)影子選手,也可與好友分享自己的最好成績(jī),讓自己的影子領(lǐng)跑于前,與好友較量一番,這是該作最迷人的特色之一。”
跑酷運(yùn)動(dòng)的發(fā)起人之一賽巴斯蒂安在DICE位于斯德哥爾摩的總部閃轉(zhuǎn)騰挪了一番,玩家可在游戲中嘗試挑戰(zhàn)他的影子:
現(xiàn)已知該作的主機(jī)版將于11月11號(hào)面市,但PC版的上市日期至今不明(大概是今冬明春),Nick Channon對(duì)此解釋說(shuō):
“這個(gè)嘛,我們只是想盡全力制作最好的PC游戲,我們要對(duì)該作在PC平臺(tái)的表現(xiàn)完全滿意才會(huì)放行,所以我們要額外花一點(diǎn)時(shí)間把它打造成神作?!?
——并非是擔(dān)心PC盜版的傳播搶了其它版本的生意?
“噢,我們完全是為了確保開(kāi)發(fā)質(zhì)量,本意如此。”


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