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涅磐之旅——《古劍奇譚》游戲主題揭秘

時間:2010-02-03 10:46:25
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

古劍奇譚:由上海燭龍(主要成員由仙劍四原研發(fā)團隊核心組建)苦心研發(fā)兩年多、GameBar代理運營的的大型3D角色扮演游戲(單機游戲)。

 《古劍奇譚》擁有宏大而完整的世界背景,從游戲的世界觀衍生小說《神淵古紀》中就能看出,伏羲、女媧、神農(nóng)、蚩尤甚至銜燭之龍等眾多大家耳熟能詳?shù)纳裨捊巧荚谑澜缬^中占有重要地位,游戲的主線劇情雖然并非發(fā)生在那遙遠的上古眾神時代,卻又和那個時代的事情有著千絲萬縷的聯(lián)系?;蛟S,高高在上的眾神不經(jīng)意的決定,卻左右了一個靈魂生生世世的命運,他們拈花彈指之間,又有多少生命苦海沉淪。生死輪回就像一個巨大的旋渦,足以跨越時間與空間,將所有的愛恨情仇交織在一起。

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初代《古劍奇譚》的游戲主題,正是“重生”二字。道家講求一切“順其自然”,“重生”則無疑是逆天而行之事——那是一種在烈焰中蛻變的過程,是一種異常艱辛的努力和追尋。相比肉身的死而復生,“重生”二字更多指代靈魂與情感的新生。相信諸位玩家在陪同主角走完這一段涅槃之旅以后,也能找到自己對于“重生”二字的獨特理解。

除此之外,在這重生的旅途當中,又有什么東西來支持著我們的主角,去走過一段又一段充滿艱辛的歷程呢?也許,正是那如涓涓細流一般的人間真情。

那振翅欲飛的鳳凰化身為血色夕陽下的少年,緊緊握著手中的長劍,追尋保護親人的力量;那燃燒著過往的烈焰,將一切悲歡化為灰燼,而我們的故事,就從這一片死寂當中開始。

(蠱雕圖注:體型巨大的雕鷹,盤旋在神秘的深山之中)

人們都說,中國的單機游戲已然接近了死之沉寂,而我們,不甘于此,于是有了上海燭龍,有了《古劍奇譚》。道家說“聚則為生,散則為死”,生與死本是兩兩相隨,既然不甘于在這世上消亡,那么,就讓我們踏上追尋重生的涅槃之旅吧!

——————————————下期爆料預告——————————————————

備受玩家期盼的產(chǎn)品宣傳動畫第二版已經(jīng)制作完成,將在2月5日火熱出爐。

視頻截圖

產(chǎn)品第三波活動“留祝福,獲驚喜,你來扮演NPC!”也將隨動畫公布同期展開,敬請期待!

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——踏歌長行,夢想永在

3DM《古劍奇譚》游戲?qū)n}頁:http://raystadlerconstruction.com/games/864-1.htm

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠,劇情,國產(chǎn)

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