《星際爭霸2》細微改動帶來質(zhì)的變化
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2010年2月17日《星際爭霸2》終于開啟了beta測試,自從2007年5月19日在韓國首爾開幕的暴雪全球邀請賽公布以來,游戲的任何動向都牽動著玩家們的心,在苦苦等待了兩年半后,游戲終于以可玩的形式出現(xiàn)在部分玩家的面前。
然而在封測開啟兩周間,單機破解、AI補丁相聚而出,各種各樣的玩家都在傻瓜破解包的幫助下體驗了這款萬眾矚目的游戲。一時間評論紛紛而起,對游戲畫面、游戲性的各種質(zhì)疑層出不窮,其中甚至有觀點認(rèn)為星際2就是星際1的一個超大補丁。那么游戲素質(zhì)真的是那樣差嗎,這款相隔12年的續(xù)作沒有任何實質(zhì)性的突破嗎,或者說相比現(xiàn)在的幾款高品質(zhì)RTS游戲星際2已跟不上時代了嗎?
非也,雖然星際2并沒有融入新的元素(比如魔獸3的英雄系統(tǒng));在建模上多處向1代看齊(很多建筑都有復(fù)刻版的感覺);整體畫面也不像戰(zhàn)爭黎明 2等游戲那樣華麗,但是作為一款高素質(zhì)的RTS游戲續(xù)作、一款高平衡的競技類游戲,星際2在一些細節(jié)上的變化決定了游戲整體的突破。
細節(jié)一:各種加速系統(tǒng)加快游戲節(jié)奏
在星際2中各個種族都有了各自加快發(fā)展速度的技能。神族的超時空加速可以使單位生產(chǎn)和研究升級加快,從而使神族可以快速的量產(chǎn)或是搶攀科技樹。蟲族的女王充當(dāng)了一個基地甚至更多,蟲卵技能加快了幼蟲的產(chǎn)生速度,使蟲族的批量生產(chǎn)更快更強大。地殖瘤取代了原來的地皮擴張方法,剩下水晶可以更好的支持初期 rush。人族的附屬建筑有了更多的功能,衛(wèi)星模式的基地可以投放礦騾來加快資源采集。加蓋人口技能非常實用,不但節(jié)省水晶,還剩下的占用農(nóng)民的時間。附屬建筑反應(yīng)堆提供了同時生產(chǎn)兩個單位的能力,使雙兵營的戰(zhàn)術(shù)效果得以倍增。
另外有個細節(jié),開局農(nóng)民的數(shù)量由前作的4個增加到了現(xiàn)在的6個,而每個農(nóng)民的采礦量從每次8水晶調(diào)整到了5水晶。這個細微的調(diào)整會使初期的戰(zhàn)術(shù)有什么變化嗎,基本沒有。在星際1中由4個農(nóng)民發(fā)展到10個農(nóng)民開始造建筑和星際2由6個農(nóng)民發(fā)展到10個農(nóng)民開始造建筑的時間是差不多的,但是水晶以5 為單位使得水晶量更方便計算,不會產(chǎn)生個位不滿5的零頭。同時在后期限制了水晶量的增長,使水晶和氣體更加平衡。
細節(jié)二:二級單位懸空增加兵種搭配
在星際2中有一些我們所熟悉的兵種貌似被打入了冷宮,龍騎由原來的兵營二級單位被調(diào)整到了原來金甲蟲的位置。刺蛇的建造價格提高了不少,刺蛇塔也成為了高級建筑。這兩個改動使得1代中經(jīng)典的刺蛇海和龍騎海不復(fù)存在了,但是在二級單位的位置上出現(xiàn)的新兵種卻很好的銜接了初級和高級單位。神族緊跟叉叉兵之后的守衛(wèi)者更是一個魔法兵種,使的技能的使用被更早的投入到戰(zhàn)場。兵種的搭配變的更多樣化,而不是第一的刷數(shù)量。蟲族的蟑螂取代刺蛇的位置成為 rush的主力,而小狗的變異讓其增加不少價值。人族的收割者有著卓越的行動能力,幽靈兵的核彈也被平民化了??偠灾?,就是戰(zhàn)斗更精彩了,不再模式化了。
另外,星際2中的氣礦將更容易被耗盡,于是需要氣體的高級兵種將受到一定的限制,戰(zhàn)斗中將更多的傾向于高級兵種輔助的模式。微操將變的更重要而不是一味的點A攻擊。
細節(jié)三:配置跨度大以適應(yīng)更多用戶
之前已經(jīng)有很多的配置要求和畫質(zhì)效果的評測了。從中找到了適合自己的配置優(yōu)化方案,從中看到了不通顯卡的性能對比,從中體會了天差地別的視覺沖擊(汗)。但我從中看到的是星際2厚道的考慮了大多數(shù)玩家的實際情況。我們知道極品飛車系列是最經(jīng)典的賽車游戲系列之一,其中經(jīng)典的極品9和極品12都有很大空間浮動的畫面設(shè)置選項,使得機器配置迥異的玩家都能體驗到游戲,即使你以最低畫質(zhì)玩極品9,相信也能玩的很爽。星際2同樣是這種游戲,雖然畫面黨們叫囂著星際2的“垃圾畫面”,但我相信沖著這款游戲非凡的游戲性來的玩家們,即使只能開啟最低設(shè)置,也會興奮的在“垃圾畫面”下玩?zhèn)€痛快的。
細節(jié)四:戰(zhàn)網(wǎng)獨占設(shè)定加速競技化
當(dāng)星際2宣布戰(zhàn)網(wǎng)獨占,無局域網(wǎng)這一消息后。我的第一感覺是失望的,但仔細想來也沒什么好失望了。早已走出學(xué)校,告別宿舍生活的我們,即使有局域網(wǎng)聯(lián)機恐怕也沒什么時間來體驗了。戰(zhàn)網(wǎng)將是一個統(tǒng)一的舞臺,能讓游戲的公平性更好的體現(xiàn)。曾經(jīng)玩過暗黑2的戰(zhàn)網(wǎng),不同于浩方中糜爛的導(dǎo)入修改,暗黑2戰(zhàn)網(wǎng)在純凈游戲的限制下使你能跟好的體驗游戲的樂趣,很深入的了解游戲的本質(zhì)。星際2也是這樣,一旦踏上戰(zhàn)網(wǎng)的土地后,豐富的戰(zhàn)術(shù)和打法將讓你大開眼界,我們得到的將遠遠多于我們失去的。
星際2雖然在細節(jié)上變化繁多,但游戲并未復(fù)雜化,越簡單的游戲越難勝利,圍棋就是個例子。更單純更樸素的即時戰(zhàn)略游戲也許更能適應(yīng)競技之一詞語,暴雪副總裁Frank Pearce也說了:星際2就是為電子競技而生。
當(dāng)然,我們現(xiàn)在看到玩到的僅僅還是beta,僅僅還是第一章節(jié)自由之翼,相繼而來的2個資料片將更加完善星際2的整體系統(tǒng),屆時星際2將成為一款不亞于星際1,同時也不亞于任何一款同時期RTS游戲的經(jīng)典之作,讓我們拭目以待吧。

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