您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》EA官方播客:SB聊天記

時(shí)間:2010-03-29 16:15:21
  • 來(lái)源:征服者
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Ccomputer and Video Games采訪了我們的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他們沒(méi)有問(wèn)Kucan是如何得到Kane這個(gè)角色的……

Sam Bass的GamaSutra采訪早就出了,不過(guò)那篇除了“我們?cè)囘^(guò)給Kane化老妝”以外沒(méi)什么內(nèi)容。

(BTW,我現(xiàn)在理解他們?yōu)槭裁匆oKane化老妝了。在C&C4的構(gòu)思里,Kane的確應(yīng)該帶點(diǎn)“六出祁山”的疲憊感。)

我現(xiàn)在要說(shuō)的是EA官方podcast對(duì)Sam Bass的采訪。不要聽(tīng)到“EA官方”就轉(zhuǎn)頭,這個(gè)podcast是Jeff Green主持的,他可不是小角色,是一位老資格的Computer Gaming World雜志編輯,ZD集團(tuán)放棄游戲雜志時(shí)他和其他編輯一并被解雇,現(xiàn)在擔(dān)任EA.COM的主編。

Podcast網(wǎng)址:點(diǎn)擊進(jìn)入

下載地址:點(diǎn)擊下載

以下是重點(diǎn)新信息摘要,不是全文摘要。我盡量保持原來(lái)的句子,但沒(méi)有完全直譯...

第1部分:從開(kāi)始到19:40

2:35 談話進(jìn)入正題

3:20 Sam Bass介紹他在EA的工作經(jīng)歷

2002年加入EALA,參與BFME2。

制作了TW在Scrin入侵以后的戰(zhàn)役,大概8個(gè)任務(wù)。

KW因?yàn)橐B接TS和TW,所以由他這個(gè)EALA內(nèi)的C&C fanboy負(fù)責(zé)。

RA3是與KW同時(shí)開(kāi)發(fā)的,所以他只給RA3做了幾個(gè)任務(wù)。

5:00 C&C系列與RTS的歷史

8:50 關(guān)于《最后的幸存者》的一些往事

Jeff Green:以《最后的幸存者》為封面報(bào)道的那期CGW雜志,是CGW整個(gè)25年歷史上賣(mài)得最差的幾期之一。

Sam Bass:我現(xiàn)在有個(gè)同事就參加過(guò)《最后的幸存者》的開(kāi)發(fā)。(我)經(jīng)常(拿這個(gè))跟他開(kāi)玩笑。

Jeff Green:其實(shí)那期封面報(bào)道是我決定的。

Sam Bass:我從...我想是聽(tīng)Chris Rubyor說(shuō)的,他是Westwood的老員工,現(xiàn)在在巖石壁畫(huà)。這本來(lái)是Westwood內(nèi)部晚上玩的一個(gè)mod,然后他們就覺(jué)得,“咱們?cè)摪阉龀捎螒蚰贸鰜?lái)賣(mài)?!?/p>

11:00 關(guān)于Joe Kucan和Kane

Sam Bass:Joe Kucan不在,所以我可以說(shuō)出來(lái)。其實(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里Kane的聲音是用數(shù)字處理降低了音調(diào)的。我在錄制開(kāi)發(fā)日記視頻的時(shí)候,聲音也經(jīng)過(guò)了這個(gè)處理。

14:20 關(guān)于C&C4

Jeff Green:作為C&C系列長(zhǎng)期的fan,感覺(jué)怎么樣?

Sam Bass:我現(xiàn)在覺(jué)得像一只pinata(裝滿糖果,被小孩打破的墨西哥玩偶),在網(wǎng)上被踢來(lái)踢去(笑)。

C&C4的產(chǎn)生:

主要由負(fù)責(zé)BFME2和TW家用機(jī)版的隊(duì)伍建立的試驗(yàn)項(xiàng)目,目標(biāo)是找到擴(kuò)大RTS受眾面的方法。

當(dāng)決定把這個(gè)項(xiàng)目變成C&C4的時(shí)候,Sam Bass就被加進(jìn)來(lái)負(fù)責(zé)讓它符合C&C世界觀。

Sam Bass:當(dāng)我加入的時(shí)候,很多重要的決策已經(jīng)定下來(lái)了。

Jeff Green:那么你有沒(méi)有主張改變項(xiàng)目的方向(回到傳統(tǒng)的RTS)呢?

Sam Bass:我們剛制作了C&C3,KW和RA3,都是傳統(tǒng)的RTS。C&C如果變得像體育游戲一樣,C&C 2010什么的...所以我們決定試一試(新方向),看會(huì)有什么結(jié)果。

Jeff Green:這個(gè)項(xiàng)目本來(lái)是個(gè)附帶計(jì)劃。那么原計(jì)劃里面它是不是C&C呢?

Sam Bass:原計(jì)劃里這個(gè)項(xiàng)目是設(shè)在Tiberium世界的,不過(guò)不一定是C&C4。就像《最后的幸存者》那樣(不是正傳,失敗也沒(méi)關(guān)系)。但是要得到我們把它做成一個(gè)真正的游戲——而不只是個(gè)試驗(yàn)項(xiàng)目——需要的資源,就必須把它變成C&C4。所以我們就說(shuō),為什么不呢,我們?cè)囋嚳础?/p>

(cuc:這句話的意思是:EALA RTS Team本來(lái)確實(shí)想把此項(xiàng)目做成C&C外傳,但是他們說(shuō)要出試驗(yàn)性的外傳作品,上面是不會(huì)放行的;要讓上面通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,就必須說(shuō)這是 C&C4。在歐美游戲業(yè)界,這種事情是司空見(jiàn)慣,毫不奇怪的。)

Samantha LaPerre(女主持人):要作出這種中途改變方向的決定,過(guò)程是怎么樣的?

Sam Bass:有一點(diǎn)嚇人(笑)。突然轉(zhuǎn)變方向(whiplash)。我們一直以很快的速度做游戲,這五六年來(lái)都是一年一部RTS。我們一直做的都是往RTS 的基本模式上加?xùn)|西。所以做點(diǎn)新鮮的東西,其實(shí)感覺(jué)挺exciting。我們的確猶豫過(guò),不過(guò),有時(shí)候也必須冒一冒風(fēng)險(xiǎn),看別人有什么反應(yīng)。

Jeff Green:EA上級(jí)聽(tīng)到你們的決定以后有沒(méi)有向你們施加壓力呢?“你們說(shuō)什么呢,不采礦?”

(cuc:Jeff Green這么問(wèn),也是因?yàn)橛螒驑I(yè)一貫如此。)

Sam Bass:說(shuō)實(shí)話,這我就不清楚了。在EA的組織結(jié)構(gòu)里,我作為設(shè)計(jì)師位置已經(jīng)頂高了,但是這些事情發(fā)生在比我更高層的地方。我的感覺(jué),上面就只要再出更多的C&C游戲就行,讓這個(gè)品牌活著,尤其SC2要出來(lái)了,而Relic也在做一些RTS的實(shí)驗(yàn)性工作。形勢(shì)很好,我們要利用這個(gè)時(shí)機(jī)。

(cuc:“SC2 要出來(lái)了”等等是Sam Bass猜測(cè)的EA上級(jí)的想法。這是典型的大游戲公司管理人員,自己不玩游戲的那種人的思維方式。)

19:40 關(guān)于劇情

Jeff Green:我沒(méi)弄錯(cuò)的話,這個(gè)是故事的結(jié)局?

Sam Bass:我為此負(fù)全責(zé)。是我作的決定。我們不想只做C&C 2010。每隔幾年把Kane拉出來(lái)亮一次相,感覺(jué)很傻。所以讓我們做點(diǎn)重要的東西,把它變成C&C系列的重要組成部分。你知道,當(dāng)年TS出來(lái)的時(shí)候,那可是件大事。它把故事往前推進(jìn),擴(kuò)展了C&C世界,Scrin就是TS引入的。做C&C3的時(shí)候,已經(jīng)與TS隔了9年,我們決定往回收一點(diǎn),向人們重新介紹一次C&C世界?,F(xiàn)在人們已經(jīng)熟悉了C&C世界,(我們可以把故事再往前推進(jìn))。這不是Tiberium世界的結(jié)局,這是始于TD的Kane線的結(jié)局。

Sam Bass:我問(wèn)了很多C&C老人,Louis Castle等等。對(duì)于Tiberium世界,從來(lái)就沒(méi)有過(guò)一個(gè)定好了的整體計(jì)劃。他們做了C&C,獲得了巨大成功,自然要接著做下去。他們對(duì) Kane并沒(méi)有什么大的計(jì)劃,所以我們得自己想一個(gè)計(jì)劃出來(lái)。這個(gè)過(guò)程很有意思,我猜我的劇情文檔(一般打印機(jī))是打不出來(lái)的,得用大圖紙打印機(jī)來(lái)打,上面布滿了互相關(guān)聯(lián)的劇情要點(diǎn)。

Jeff Green:我覺(jué)得這是過(guò)去跟現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)一個(gè)重要的區(qū)別。上周在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),BioWare的Ray Muzyka,還有一個(gè)Halo的人,他們做了關(guān)于創(chuàng)造品牌的演講。Ray說(shuō),他們現(xiàn)在做游戲的時(shí)候思考的都是未來(lái)10年的計(jì)劃。所以當(dāng)他們做《質(zhì)量效應(yīng)》的時(shí)候,已經(jīng)很清楚續(xù)集該怎么發(fā)展了。

Jeff Green:過(guò)去那種方式感覺(jué)更純真,不是嗎?他們沒(méi)有給Kane定什么大計(jì)劃,現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái)也不錯(cuò)(sweet)。

24:00 Sam Bass以前的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷

26:10 Sam Bass的一天

29:20

Jeff Green說(shuō)到有的設(shè)計(jì)師不玩別人的游戲,甚至連自己在做的游戲都不玩。

Sam Bass:...所以說(shuō)要玩競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲。我現(xiàn)在在SC2 beta里被扁的很慘...

Jeff Green:你進(jìn)了SC2 beta?怎么進(jìn)的?你們不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手嗎?

Sam Bass:游戲開(kāi)發(fā)業(yè)不是個(gè)很大的地方(笑)。在Irvine,順著馬路走就到Blizzard了。SC2的主設(shè)計(jì)就是Dustin Browder,他是《將軍》、BFME1的主設(shè)計(jì)。

Jeff Green:Wow.

Sam Bass:RTS圈子的互相往來(lái)更多(incestuous)。在C&C4的開(kāi)發(fā)隊(duì)伍里,有Ensemble來(lái)的設(shè)計(jì)師,還有巖石壁畫(huà)的設(shè)計(jì)師。這是個(gè)很小的圈子。我剛才在Facebook上跟Adam Isgreen說(shuō)話,他是TS的主設(shè)計(jì)。他現(xiàn)在在拉斯維加斯,做些新的東西。

Sam Bass:也要玩其他類型的游戲。

然后Sam Bass說(shuō)到了《質(zhì)量效應(yīng)2》在簡(jiǎn)化RPG上的嘗試。

Jeff Green:你們想實(shí)現(xiàn)的也是類似的東西...

30:00 關(guān)于C&C4的設(shè)計(jì)

這段談話的內(nèi)容在前面的幾次Sam Bass采訪里都說(shuō)過(guò),沒(méi)有什么新的信息。

39:00

Jeff Green:你在GamaSutra采訪里說(shuō):“我覺(jué)得我們有陷入飛行模擬游戲那種狀況的危險(xiǎn),越來(lái)越傾向于只滿足一小群核心玩家(從而走向死亡)。 C&C4嘗試擴(kuò)大一點(diǎn)RTS的受眾群體。”話說(shuō)的非常好,但是有個(gè)問(wèn)題,這是系列的第4作,有一群狂熱的追隨者,他們不會(huì)愿意發(fā)生這么大的改變。而且這還是大結(jié)局,新玩家會(huì)愿意從一個(gè)系列的第4個(gè)游戲玩起嗎?

Sam Bass:我完全同意。是有點(diǎn)認(rèn)知失諧(cognitive dissonance)的感覺(jué),好像這不應(yīng)該是C&C4,應(yīng)該是別的什么東西。不過(guò)一旦我們被告知“這就是C&C4了”,我們就說(shuō)“那就讓我們盡力把它做到最好吧?!?/p>

43:00

EALA RTS Team被裁的人中有一部分組成了Zynga LA。RA3的平衡設(shè)計(jì)師Greg Black也在其中。

EALA過(guò)去的領(lǐng)導(dǎo)Mike Verdu現(xiàn)在是Zynga的副總裁。

然后的討論主要是關(guān)于RTS游戲類型的前途問(wèn)題。

51:00 Sam Bass采訪結(jié)束

51:30

Jeff Green錄這段采訪時(shí)還沒(méi)玩上C&C4。他玩C&C4老掉線,“我可能在blog說(shuō)說(shuō)”。

后面是對(duì)EA新成立的漫畫(huà)部門(mén)的采訪。

Podcast里沒(méi)說(shuō)的事后余波:他戰(zhàn)役都沒(méi)法打通,在twitter上說(shuō)了幾句“我們得換個(gè)別的DRM”,網(wǎng)上就把此事當(dāng)新聞來(lái)傳了。

0
8.3
已有6人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),藝術(shù),歡樂(lè),RTS

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+