- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2010-10-12
- 開(kāi)發(fā):EA
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),第一人稱射擊
《榮譽(yù)勛章》制作人:是阿富汗選擇了我們
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
今年秋天,主視角游戲中久負(fù)盛名的《榮譽(yù)勛章》系列即將推出其轉(zhuǎn)戰(zhàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)之后的首款作品。新作的背景設(shè)定在阿富汗,與時(shí)下許多同類題材游戲一樣選擇了反恐作為主題。面對(duì)外界質(zhì)疑的聲音,本作開(kāi)發(fā)者表示這樣做并沒(méi)有任何政治因素包含其中。
“并非我們選擇阿富汗,實(shí)際上更像是阿富汗選擇了我們?!薄稑s譽(yù)勛章》執(zhí)行制作人Greg Goodrich日前在美國(guó)紐約接受媒體采訪時(shí)表示,“我們有自己的故事,一個(gè)講述獨(dú)立小團(tuán)體的故事。而那里(阿富汗)正適合作為這個(gè)故事的舞臺(tái),所以我們做出了這個(gè)決定?!?/p>
新一代《榮譽(yù)勛章》將讓玩家通過(guò)不同的視角經(jīng)歷戰(zhàn)爭(zhēng)的洗禮。雖然沒(méi)有給出具體的時(shí)間范圍,但游戲的背景很顯然就是2001年秋天美國(guó)和北約聯(lián)手發(fā)動(dòng)的阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家在游戲中將分別扮演美軍精英部隊(duì)第一梯隊(duì)中的幾名士兵,深入阿富汗執(zhí)行危險(xiǎn)作戰(zhàn)任務(wù)。
很多人懷疑《榮譽(yù)勛章》之所選擇阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)這一真實(shí)的歷史事件作為背景,很大程度上為了吸引那些對(duì)時(shí)下敏感話題和政治問(wèn)題感興趣的玩家,從以虛擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》那里搶到更多的用戶。對(duì)此,Goodrich回答說(shuō):
“我們從來(lái)沒(méi)有這樣想過(guò)。我們只是想講述我們自己的故事,用我們自己塑造的角色和高水準(zhǔn)來(lái)吸引所有玩家的目光。至于故事背景,雖然有很豐富的歷史可以用來(lái)發(fā)揮,但也只是個(gè)背景而已。所有這些都是為了塑造一個(gè)偉大的故事,讓它超越時(shí)間、地點(diǎn)以及畫面和聲音的束縛。”
EA官方確認(rèn),在《榮譽(yù)勛章》新作中,玩家要消滅的敵人是本拉登率領(lǐng)的基地組織成員以及扎卡威手下的恐怖分子,他們兇狠殘忍而且十惡不赦。
Goodrich還告訴記者,阿富汗的地形類型十分豐富,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是個(gè)非常理想的選擇。玩家們會(huì)在游戲里見(jiàn)到他們想象中的沙地和荒漠,但也會(huì)見(jiàn)到許多他們想象不到的驚人畫面,比如雪山和高原。
《榮譽(yù)勛章》預(yù)定于今年秋天登陸X360、PS3和PC。


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