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《星際爭霸2》暴雪社區(qū)經(jīng)理教你對(duì)付神族能量壁

時(shí)間:2010-04-06 14:00:24
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

近日,《星際爭霸2》官方論壇中有玩家認(rèn)為神族機(jī)械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己為中心創(chuàng)造一個(gè)可降低附近友方單位所受到傷害的光環(huán),可使受影響的目標(biāo)受到的遠(yuǎn)程傷害降低2點(diǎn)。)在對(duì)付蟲族時(shí)太強(qiáng)了,并給出了幾種弱化方案。然而暴雪社區(qū)經(jīng)理否定了這位玩家關(guān)于能量壁需要弱化的推論,并給出了自己的抗敵之道。以下是原帖翻譯。

玩家:我選神族時(shí),如果蟲族快速擴(kuò)張,他就完了。我只要造8個(gè)左右的機(jī)械哨兵和少量追蹤者,就能輕松獲勝。一直在對(duì)方的路口處用能量壁阻擋路口,對(duì)手很快就gg了。能量壁太好用了,打起來很無聊。

我有理由相信暴雪會(huì)弱化能量壁的,但是具體怎么做呢?是微調(diào),還是完全重做?記住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能夠?qū)⒅l(fā)揮得淋漓盡致。我在這里建議幾種弱化方案。

A.能量壁技能的能量消耗增加到75

B.需要研發(fā)才能使用能量壁(資源消耗100/100或150/150)

C.讓能量壁可以被破壞,200hp上下(我最喜歡的這個(gè)方案)

D.減小能量壁的作用范圍

E.把能量壁的作用改成降低單位行動(dòng)速度

F.施放能量壁時(shí)有“施法時(shí)間”

G.給能量壁技能加上冷卻時(shí)間

H.能量壁無法重疊,玩家可以趁施法間隙擠過去

I. 讓能量壁不再能施放在單位站立的地方。現(xiàn)在的設(shè)定不合理。

暴雪Kapeselus:

我個(gè)人覺得能量壁沒有任何問題。我最喜歡用蟲族,用蟲族的地堡很容易就能防住能量壁加狂熱者快攻戰(zhàn)術(shù),而且你還可以在刺蛇出來前用小狗騷擾對(duì)手。每個(gè)人都還在學(xué)習(xí)如何玩好這個(gè)游戲,現(xiàn)在就有很多適合的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)術(shù)可用,我不認(rèn)為存在無法破解的戰(zhàn)術(shù)。在后期游戲中,我如果開1-2個(gè)分基地,是不會(huì)坐等對(duì)手來攻打的,我會(huì)更積極的出擊。要贏得戰(zhàn)斗,必須多偵查和騷擾對(duì)手,需要不斷的根據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整策略,你認(rèn)為呢?

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭科幻,太空,RTS

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