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《星際爭(zhēng)霸2》首席制作人剖析游戲內(nèi)容

時(shí)間:2010-04-26 07:58:44
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

《星際爭(zhēng)霸 2》首席制作人 Chris Sigaty(以下簡(jiǎn)稱S)、首席游戲設(shè)計(jì)師 Dustin Browder(以下簡(jiǎn)稱B)接受包括巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣部分媒體越洋視訊訪問(wèn),分析了《星際爭(zhēng)霸 2》單人戰(zhàn)役的研發(fā)想法,包括曾考慮加入多人任務(wù)等,還有多人戰(zhàn)役將更新開(kāi)放地圖編輯器與揭露更多 Battle.net 的社交功能,與針對(duì)玩家多人封測(cè)后所疑惑加以剖析。

Chris Sigaty 在越洋訪問(wèn)的一開(kāi)始表示,目前《星際爭(zhēng)霸 2》多人封閉測(cè)試開(kāi)放 8 周以來(lái),主要是鎖定重度玩家來(lái)測(cè)試多人模式的平衡性,對(duì)于目前測(cè)試成果他們感到滿意。針對(duì)一般休閑玩家來(lái)說(shuō),他們也會(huì)努力在《星際爭(zhēng)霸 2》單人戰(zhàn)役過(guò)程中,讓新手可以培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)、熟悉游戲功能,這樣讓新手在邁向多人模式時(shí),不會(huì)有很重的挫折感,因此單人戰(zhàn)役的初級(jí)內(nèi)容會(huì)有教學(xué)部分,讓新手玩家可以熟悉新技能,進(jìn)而逐步擴(kuò)展到 Battle.net 上的戰(zhàn)役。

Blizzard 今日公開(kāi)了新的《星際爭(zhēng)霸 2》宣傳影片與游戲影片,同時(shí)公開(kāi)最新更新檔的說(shuō)明,開(kāi)放了許多玩家好奇的銀河地圖編輯器,與以肖像、徽章作為獎(jiǎng)勵(lì)的成就系統(tǒng),并且開(kāi)放了新的 1 對(duì) 1 地圖,并且些微調(diào)整了種族的平衡性。

以下為此次兩人針對(duì)臺(tái)灣媒體越洋視訊訪問(wèn)的問(wèn)答摘要:

  ◆ 單人戰(zhàn)役重視玩家的選擇性

問(wèn):請(qǐng)問(wèn)單人戰(zhàn)役會(huì)有多少關(guān)卡?

Dustin Browder 答(以下簡(jiǎn)稱 B):《星際爭(zhēng)霸 2:自由之翼》上市時(shí),總共會(huì)有 29 個(gè)任務(wù),但由于游戲過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)玩家因選擇而影響路線的狀況,因此玩家一次玩下來(lái)不會(huì)玩到 29 個(gè)任務(wù),但實(shí)際游戲總共有 29 個(gè)任務(wù)。

問(wèn):有玩家以不適當(dāng)?shù)氖址ㄆ平獾亩嗳朔忾]測(cè)試版本,而以裡面的內(nèi)容來(lái)推測(cè)想像單機(jī)版單人戰(zhàn)役的模樣,單人戰(zhàn)役與多人封測(cè)版本實(shí)際內(nèi)容間有何差異?

S:網(wǎng)路上所謂破解的內(nèi)容并非真正《星際爭(zhēng)霸 2》單人戰(zhàn)役的實(shí)際會(huì)體驗(yàn)到的內(nèi)容,在《星際爭(zhēng)霸 2:自由之翼》中會(huì)有非常豐富的故事體驗(yàn),結(jié)合了非常刺激的單人戰(zhàn)役與動(dòng)畫(huà)劇情效果,共有 29 個(gè)任務(wù),與《星際爭(zhēng)霸》完全不同,這是很不同的經(jīng)驗(yàn)。

在《星際爭(zhēng)霸 2》單人戰(zhàn)役中,我們非常重視玩家的選擇,以前的即時(shí)策略游戲多是採(cǎi)直線式固定劇情,而《星際爭(zhēng)霸 2》則重視玩家的選擇,不僅是關(guān)卡與關(guān)卡間的選擇,還有玩家想要用什麼樣的技術(shù)、雇用什麼樣的傭兵等,都是玩家自己的選擇;玩家在《星際爭(zhēng)霸 2》中將可以選擇發(fā)展你的科技樹(shù)路線、升級(jí)你喜愛(ài)的兵種與雇用你覺(jué)得適合的傭兵。

單人戰(zhàn)役中,玩家將會(huì)對(duì)抗很聰明的 AI(人工智慧),需要用高等技巧來(lái)對(duì)抗。

在多人封測(cè)時(shí),電腦 AI 其實(shí)只是游戲中最基本的 AI,因?yàn)榉忾]測(cè)試主要是希望玩家專注于多人模式玩家間人與人的對(duì)戰(zhàn),因此只是用最基本的電腦 AI 來(lái)提供給有需要的玩家練習(xí),他們對(duì)于最佳化的 AI 目前感到滿意,未來(lái)游戲正式上市后,玩家就可以體驗(yàn)到強(qiáng)大的 AI 系統(tǒng)。

問(wèn):之前研發(fā)團(tuán)隊(duì)曾透露在《星際爭(zhēng)霸 2:自由之翼》單人戰(zhàn)役中,除了人類的戰(zhàn)役外,玩家也可以嘗試到神族的戰(zhàn)役,那會(huì)有蟲(chóng)族的戰(zhàn)役嗎?

B:在《星際爭(zhēng)霸 2:自由之翼》中會(huì)有幾個(gè)任務(wù)會(huì)讓玩家使用神族來(lái)完成,這是為了讓玩家了解《星際爭(zhēng)霸》世界。我們也有思考是否可以在一部曲中,加入蟲(chóng)族的戰(zhàn)役,讓人族英雄人物吉姆‧瑞那(Jim Raynor)能夠有蟲(chóng)族的體驗(yàn),但是最后還是覺(jué)得這樣的設(shè)計(jì)不合邏輯,因此在首部曲中就沒(méi)有採(cǎi)用蟲(chóng)族戰(zhàn)役內(nèi)容。

  ◆ 未來(lái)有考慮加入多人任務(wù)?

問(wèn):像《暗黑破壞神》系列有多人任務(wù),《星海爭(zhēng)霸 2》有想過(guò)要設(shè)計(jì)讓 2、3 名玩家一起聯(lián)手解任務(wù)嗎?

B:我們對(duì)于這個(gè)多人任務(wù)系統(tǒng)很感興趣,認(rèn)為是很棒的主意,之前也一直開(kāi)會(huì)討論,但由于若《星際爭(zhēng)霸 2》首部曲《自由之翼》要納入這個(gè)多人任務(wù)的話,可能《星際爭(zhēng)霸 2》的上市日期又要延后了。雖然首部曲來(lái)不及,但未來(lái)有可能在二、三部曲嘗試這個(gè)做法,可是我不能保證這個(gè)內(nèi)容未來(lái)會(huì)不會(huì)真的出現(xiàn)在游戲中。

問(wèn):《星際爭(zhēng)霸》從一代到二代經(jīng)過(guò)這麼長(zhǎng)的時(shí)間,也有許多的即時(shí)策略游戲產(chǎn)生,并且?guī)?lái)很多新鮮的玩法,如戰(zhàn)場(chǎng)概念或是《心戰(zhàn)詭陣 (R.U.S.E)》情報(bào)戰(zhàn)等,《星際爭(zhēng)霸 2》的進(jìn)化想法為何?未來(lái)是否會(huì)出現(xiàn)新的種族或作戰(zhàn)單位呢?

S:當(dāng)我們 2003 年決定要開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸 2》時(shí),就決定《星際爭(zhēng)霸 2》的核心概念不會(huì)有太大改變。在單人戰(zhàn)役方面,我們要追求新鮮的新功能,讓玩家可以發(fā)展科技樹(shù)、雇用傭兵,要讓玩家更有選擇性與體驗(yàn)完整的《星際爭(zhēng)霸》故事,相信《星際爭(zhēng)霸 2》玩家將可以看到獨(dú)特玩法的單人戰(zhàn)役。地圖編輯器將會(huì)支援更強(qiáng)大客制化地圖功能。

在這十年間即時(shí)策略游戲改變了很多,有的游戲選擇脫離了經(jīng)濟(jì)面、只管戰(zhàn)術(shù)面發(fā)展,但我們希望持續(xù)研發(fā)經(jīng)濟(jì)面與戰(zhàn)術(shù)面兩邊平衡的即時(shí)戰(zhàn)略游戲內(nèi)容。

B:我們現(xiàn)在所有精神都放在研發(fā)《星際爭(zhēng)霸 2》首部曲身上,希望能夠盡快讓玩家體驗(yàn)到完整豐富的游戲內(nèi)容,目前不會(huì)有新的種族出現(xiàn)。但接下來(lái)《星際爭(zhēng)霸 2》二、三部曲是否會(huì)出現(xiàn)新單位甚至新種族,我們不敢保證,但都有其可能性。

問(wèn):既然有人能將多人封測(cè)版本加以破解,那未來(lái)游戲上市后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有何種防盜技術(shù)來(lái)防止《星際爭(zhēng)霸 2》遭到破解?

B:當(dāng)《星際爭(zhēng)霸 2:自由之翼》游戲正式上市時(shí),除了豐富的單人戰(zhàn)役內(nèi)容,《星際爭(zhēng)霸 2》一大特色就在于結(jié)合新 Battle.net 來(lái)增加許多社群深層的互動(dòng)、取得成就,還有玩家開(kāi)發(fā)地圖等;對(duì)于每個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),盜版的確是很頭痛的問(wèn)題,但《星際爭(zhēng)霸 2》結(jié)合 Battle.net 上與其他玩家一起玩、互動(dòng)、成就、新增地圖等,會(huì)提供給正版玩家非常豐富的內(nèi)容,若玩破解離線版本只能玩到一半內(nèi)容。

  ◆ 多人模式封閉測(cè)試的神族一直被削弱?

問(wèn):在數(shù)次更新過(guò)程中,似乎看到神族一直被削弱,但人族越來(lái)越處于強(qiáng)勢(shì)地位?

B:目前《星際爭(zhēng)霸 2》仍處于多人封閉測(cè)試階段,我們每天都在觀察玩家間對(duì)戰(zhàn)的平衡性,其實(shí)根據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部觀察數(shù)據(jù)顯示,人類并沒(méi)有如此強(qiáng)勢(shì),總體來(lái)說(shuō)神族勝場(chǎng)比人類多很多,反而是蟲(chóng)族最近有越來(lái)越強(qiáng)勢(shì)的趨勢(shì),我們?nèi)栽诔掷m(xù)觀察玩家的對(duì)戰(zhàn)技巧與紀(jì)錄,以便繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。由于游戲仍處于封閉測(cè)試階段,我們會(huì)每周更新、調(diào)查游戲數(shù)據(jù),并且觀察玩家的戰(zhàn)術(shù)變化,來(lái)調(diào)整種族與單位間的平衡性。

問(wèn):有玩家反應(yīng),神族在魔法兵種像圣堂武士表現(xiàn)上似乎沒(méi)有以往來(lái)得出色?

B:這是《星際爭(zhēng)霸 2》而不是《星際爭(zhēng)霸》,因此若單位與以前不一樣,并不代表這就不好,也就是說(shuō)高階圣堂武士若是與一代表現(xiàn)不同,并不見(jiàn)得就是不好的事情。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在《星際爭(zhēng)霸 2》加入了哨兵,且游戲在魔法微操控仍然非常豐富,我們喜歡這樣的改變。

問(wèn):不少玩家在多人封測(cè)時(shí)反應(yīng),相較于一代,二代在微操控似乎拿掉了許多,簡(jiǎn)化了復(fù)雜的操作,為何會(huì)有這樣的考量?這樣未來(lái)是否會(huì)影響到電競(jìng)比賽的可看性?

B:我們有聽(tīng)到玩家反應(yīng)這樣的聲音,但實(shí)際看到高手玩家在線上對(duì)戰(zhàn)時(shí)仍有眾多的精彩精密控兵演出。研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)初是考量到新手玩家的需求,因此在《星際爭(zhēng)霸 2》加入一些自動(dòng)微操控的功能,但其實(shí)《星際爭(zhēng)霸 2》相較于一代有增加了不同的單位,這些單位有非常多的新功能,高手間較勁控兵技巧仍然非常重要,相信未來(lái)《星際爭(zhēng)霸 2》的電競(jìng)比賽不會(huì)因此而降低其精彩度。

問(wèn):有玩家反應(yīng),多人封閉測(cè)試時(shí),似乎游戲的節(jié)奏比一代來(lái)得快,感覺(jué)很快就分出勝負(fù)?

B:(大笑)目前在封測(cè)時(shí)兩種反應(yīng)都有,有玩家反應(yīng)節(jié)奏太快也有反應(yīng)太慢,其實(shí)目前多人模式的節(jié)奏應(yīng)該與《星際爭(zhēng)霸》差不多。我們希望盡量讓?xiě)?zhàn)斗的節(jié)奏速度與一代不要差太多,單人戰(zhàn)役時(shí)玩家可以掌控調(diào)整速度,至于多人模式時(shí),我們?cè)诰毩?xí)賽與入門(mén)賽事上節(jié)奏則是希望比較慢,以便讓新手上手。

  ◆ 游戲目前還是今年中上市

問(wèn):有玩家覺(jué)得多人封測(cè)時(shí),游戲音樂(lè)似乎比較平順,不像在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的緊張刺激?

S:在多人封閉測(cè)試時(shí)所呈現(xiàn)的音樂(lè),是整個(gè)游戲中非常非常非常非常小的一部分音樂(lè),我們會(huì)根據(jù)玩家反應(yīng),來(lái)調(diào)整相關(guān)音樂(lè)呈現(xiàn)?!缎请H爭(zhēng)霸 2》上市時(shí),玩家會(huì)聽(tīng)到很多很多完整的音樂(lè),裡面也會(huì)有令人感到熱血與出充滿戰(zhàn)斗感各種符合情境的音樂(lè)內(nèi)容。

問(wèn):有些高手玩家擔(dān)心 Replay 檔的分享方式,會(huì)曝光個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)、遭到破解,而不想要讓他的 Replay 檔公開(kāi)?

S:《星際爭(zhēng)霸 2》的電子競(jìng)技就是一項(xiàng)競(jìng)賽,和一般運(yùn)動(dòng)一樣,就像足球、籃球比賽之后也會(huì)有事后分析,仔細(xì)觀察整場(chǎng)的打法與戰(zhàn)術(shù),若想要知道對(duì)手打法也會(huì)不斷地看重播,因此電子競(jìng)技比賽也是如此,沒(méi)有必要隱藏。

若是高手不想要讓其他人知道自己會(huì)使用哪些戰(zhàn)術(shù),或許在平常練習(xí)時(shí)可以用不同帳號(hào)的方式來(lái)嘗試隱藏個(gè)人身分。

問(wèn):以往《魔獸爭(zhēng)霸 3》的地圖編輯器非常強(qiáng)大,此次《星際爭(zhēng)霸 2》的地圖編輯器功能會(huì)更超越以往嗎?

S:地圖編輯器產(chǎn)生的許多新地圖是很多重度玩家喜歡的。在這周推出的《星際爭(zhēng)霸 2》更新檔中,將會(huì)更新許多內(nèi)容,不僅會(huì)開(kāi)放地圖編輯器的功能,還會(huì)揭露 Battle.net 社交功能,我可以說(shuō)這次地圖編輯器將會(huì)是最強(qiáng)大的編輯器,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此部分很滿意,屆時(shí)參與測(cè)試的玩家可以去嘗試看看。

問(wèn):游戲會(huì)在 6 月 30 日以前上市嗎?

S:研發(fā)團(tuán)隊(duì)還是盡其所能的在製作《星際爭(zhēng)霸 2》,目前還是不能確定正式上市日期,我們當(dāng)初說(shuō)的上市時(shí)間是“今年中(in the middle of the year)”(笑)。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

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