- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),貝塞斯達(dá)
id設(shè)計(jì)總監(jiān):《狂怒》已處于后期校正階段
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
id開(kāi)發(fā)的畫(huà)質(zhì)極佳的射擊游戲《狂怒(Rage)》目前正在“校正”階段,這是游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Matt Hooper近日告訴媒體的。
在最近的一次訪談中,id的設(shè)計(jì)總監(jiān)透露說(shuō)《狂怒》的大部分游戲元素已經(jīng)制作完成——不過(guò)在游戲于2011年9月正式上市之前,還有很多需要細(xì)微校正和改良的地方。
“游戲的大部分元素已經(jīng)制作完成,但這是一款大作,里面有很多不同的游戲元素。”他說(shuō)。
“你只要把所有東西都梳理一遍——載具戰(zhàn)斗、射擊元素、復(fù)雜的NPC互動(dòng)、迷你游戲——就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些元素里還有很多需要花長(zhǎng)時(shí)間潤(rùn)飾的東西?!?
“技術(shù)的進(jìn)步使得我們?nèi)缃褚呀?jīng)能讓游戲在所有平臺(tái)上都能跑滿60fps?!彼a(bǔ)充道,“游戲性方面已經(jīng)足以能玩家理解游戲中的內(nèi)容,并且喜愛(ài)游戲的制作方向。也就是說(shuō)現(xiàn)在我們所要做的就是把所有的東西進(jìn)行一下細(xì)微校正了。”
談到《狂怒》的開(kāi)發(fā)周期耗時(shí)如此之長(zhǎng)的問(wèn)題(《狂怒》是從2007年正式公布的),Hooper將問(wèn)題歸結(jié)在id Tech 5引擎的構(gòu)建上。
“我認(rèn)為開(kāi)發(fā)這樣一種全新技術(shù)并且在所有平臺(tái)上同步發(fā)行是一件大事?!彼f(shuō),“這與我們之前所做的東西截然不同,所以這需要我們付出大量的勞動(dòng)?!?
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