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City Interactive將制作“搖滾”WWII FPS

時間:2010-12-12 17:02:07
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

前Codemaster雇員Stuart Black目前走漏了一些關(guān)于他目前正在制作的“搖滾”WWII FPS。

在一次Gamespot的采訪中,Black說,“我們不想扯那些恭維的話,但如果再讓我聽到前線的號角聲,或者讓我看到另一把湯姆森沖鋒槍,我就把我的pd塞到屏幕里去。我們想加入類似于Dirty Dozen,Where Eagles Dare,The Guns of Navarone和Inglourious Basterds中的一些電影元素。我一直以來最喜歡的戰(zhàn)爭電影是Peckinpah's Cross of Iron。那部片子的結(jié)尾真是太天才了。”

“那就是我們要的效果,”他繼續(xù)說道,“更多的搖滾元素、祈禱,死亡以及在其他射擊游戲中通常找不到的榮耀感。我們正在Guildford設(shè)立一個精英設(shè)計部門,來為我們的這個目標提供支持,并為其他正在開發(fā)的項目提供指導?!?/p>

他新的雇主并不是很出名 -- 最近的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的質(zhì)量不咋地 -- 但Black有自信能轉(zhuǎn)變這一切。

“在與City Interactive交談的時候,我被他們的熱情以及對游戲的專注打動,最重要的是,他們能很坦誠地面對成功與失敗。我想這很明顯,他們對CryEngine 3以及他們對完善其性能的投資和渴望,他們真的是想為玩家推出高質(zhì)量的游戲。而底線是他們關(guān)心游戲”,他強調(diào)說,“我希望我能為他們在提升口碑上作出自己的貢獻,并且?guī)椭鶦ity Interactive成為一個世界知名的游戲公司?!?/p>

Black同樣提供了一些他離開Codemaster的原因。

“我之前從未對此發(fā)表過我的看法,而我也不想說很多。一份協(xié)議終止了。沒人真的在乎過。我決定繼續(xù)下去。其他的則是空穴來風而已。我離開Codemaster和Bodycount的決定是我職業(yè)生涯中最難做出的決定。然而,很明顯,Codemaster不會,也不愿為Bodycount提供任何我需要的支持。但一些銷售策略和預告片,在我看來,則完全不是這么回事。”

目前我們還不知道Black在City的第一部作品是什么,但幾乎近期是不會有了?!拔覀兡壳安艅倓傞_始,正在編寫核心框架和游戲概念,”他解釋道。

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