- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Gearbox Software
- 發(fā)售:2017-04-08
- 開(kāi)發(fā):People Can Fly
- 語(yǔ)言:
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),軍事,警匪
《子彈風(fēng)暴》歷經(jīng)磨礪終成大器
- 來(lái)源:3DM-一餅
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最近《子彈風(fēng)暴》的制作人Tanya Jessen在接受采訪時(shí)說(shuō),游戲起初是以第三人稱視角而非第一人稱進(jìn)行的,但最終開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將其改變?yōu)橐豢顭o(wú)掩體的第一人稱視角方式。
在接受XBOX官方雜志采訪時(shí),jessen提到制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了數(shù)次變動(dòng)才最終決定了現(xiàn)在的風(fēng)格模式?!啊蹲訌楋L(fēng)暴》最初的雛形是一個(gè)第三人稱射擊游戲,但打從一開(kāi)始我們就知道我們需要更多與環(huán)境的互動(dòng)”,她說(shuō),“我們需要的是一種一覽無(wú)余的刺激和獨(dú)具科幻風(fēng)格的感受,我們的作品需要一種一清二楚的態(tài)度和基調(diào)。如今的游戲早已與我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)時(shí)那段日子的大不相同。這原本是一款基于掩體的游戲,但開(kāi)發(fā)過(guò)程中經(jīng)歷了從第三人稱視角到第一人稱視角再到無(wú)掩體的第一人稱視角模式”。
“在探索掩體如何在第一人稱視角的游戲中良好運(yùn)作時(shí),我們反反復(fù)復(fù)實(shí)驗(yàn)了無(wú)數(shù)遍。但最終我們找到這個(gè)平衡點(diǎn)時(shí),只要我們看到一些武器在玩家的手上發(fā)揮了不同以往的作用的時(shí)候,我們就感到玩家能清清楚楚的看到敵人的臉并思索如何應(yīng)對(duì)才是《子彈風(fēng)暴》的核心之所在”。
“所以在這種情況下基于掩體的戰(zhàn)斗并不能被很好地讓玩家發(fā)揮”。
這款圍繞一個(gè)流亡酒鬼和他的小分隊(duì)與變種食人族作戰(zhàn)的游戲?qū)⒃诮衲?月22日登陸PC,PS3和Xbox360平臺(tái)。購(gòu)買(mǎi)Xbox360版本即可獲取《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》這款萬(wàn)眾矚目的beta版多人模式。

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