不比使命召喚 《刺客信條》系列質(zhì)量不會下滑
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
根據(jù)2010年的軟件銷售統(tǒng)計結(jié)果顯示,玩家們似乎非常樂意看到《使命召喚》和《FIFA》以及《刺客信條》的續(xù)作發(fā)售。不過作為開發(fā)商來說,似乎不拼命榨干這些游戲的剩余價值是不會善罷甘休的。
育碧英國市場部老板Murray Pannell對此有著很清楚的認(rèn)識。而且隨著《刺客信條》的系列新作即將在2011年與玩家見面,他對外保證說公司會在將來繼續(xù)開發(fā)這個系列的游戲,并且會不斷的革新,一如既往的保持著高水平的游戲質(zhì)量。
他在接受CVG采訪時說:“這是任何一家開發(fā)商都需要認(rèn)真考慮的事,而且對育碧來說,必須決定今后該如何開發(fā)這個游戲系列?!?/p>
“可以確定的一個目標(biāo)是,一定要保證這個游戲系列在發(fā)展的時候會不斷的增進質(zhì)量,同時還要不斷的革新;我們會為這個系列投入更多的創(chuàng)意和技術(shù),憑借我們在全世界的多個工作室的支持,我們一定要確保續(xù)作的游戲質(zhì)量?!?/p>
2009年的《刺客信條2》以及去年的《刺客信條:兄弟會》都取得了90分以上的媒體評分。尤其是引入了多人游戲模式的后者,更是被育碧定義為一次世界性合作的嘗試,不僅有蒙特利爾工作室主持開發(fā),更有育碧的四家位于世界各地的工作室支持和參與。
當(dāng)被問及在開發(fā)這個游戲系列的新作時,與Infinity Ward和Treyarch交替開發(fā)《使命召喚》游戲截然相反的是,育碧旗下的工作室之間的合作是否是育碧為了確保游戲質(zhì)量而有意為之,Murray Pannell說:“是的,我們能夠在《刺客信條:兄弟會》中做到大膽革新和提升質(zhì)量的關(guān)鍵因素,就是工作室之間的合作?!?/p>
“我們擁有非常優(yōu)秀的開發(fā)團隊,同時我們的工作室之間存在著合作開發(fā)、技術(shù)共享和資源互換的優(yōu)良傳統(tǒng),這是非常巨大的競爭優(yōu)勢。所以我們采取這樣的做法無疑會開發(fā)出頂級品質(zhì)的作品來?!?/p>
在采訪中,Murray Pannell還說,PC平臺仍然是開發(fā)商最看重的游戲發(fā)行平臺之一。

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