恐怖不夠格 一個(gè)媽媽對于《死亡空間2》的吐槽
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
看到這篇新聞時(shí),我嚇了一跳。說實(shí)話,我真的以為只有男人才會(huì)玩《死亡空間》這一類的游戲,女生有太多的理由排斥射擊游戲了,更何況是一個(gè)恐怖射擊游戲,要知道,《死亡空間2》可是很多男生都不敢玩的哦,所以我覺得這個(gè)媽媽的吐槽非常具有價(jià)值,貌似EA曾經(jīng)拍過一個(gè)跟媽媽有關(guān)的《死亡空間2》廣告,現(xiàn)在看來還真是一語成讖啊。
好,我們現(xiàn)在就來進(jìn)入正題,看看這個(gè)帶著一個(gè)女兒的媽媽是怎么吐槽《死亡空間2》的:
“首先,我要說明的是,我非常喜歡《死亡空間2》,游戲非常好玩,畫面和效果令人印象深刻,游戲的細(xì)節(jié)也做得很贊,看起來制作者們從《寂靜嶺2》中學(xué)習(xí)到了不少有益的東西,(姐姐您還玩過寂靜嶺是嗎...您不會(huì)是楊家在海外的后人吧?)比如如何營造恐怖的氣氛、給玩家多層次的游戲體驗(yàn)。作為一款求生游戲,《死亡空間2》無疑是成功的。
但作為一款求生恐怖游戲,我必須得說,《死亡空間2》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠格。(這時(shí)這位姐姐請出了塞繆爾杰克遜來表明她的觀點(diǎn),如果我沒記錯(cuò)的話,這個(gè)片段應(yīng)該來自《航班蛇患》,當(dāng)然了,這個(gè)片子還有一個(gè)更為“優(yōu)雅”的名字,叫《飛機(jī)上有蛇》,這部片子也是一個(gè)傳奇爛片,有興趣的玩家可以百度一下)。
大部分的評論者都認(rèn)為本作從它的前作中拿來了太多的東西,相似的人物模型、武器以及許許多多的基本細(xì)節(jié),雖然大部分都進(jìn)行了提升和重新細(xì)化,但還是給人無比相似的感覺。(她居然還用了一句法語?。?
說到似曾相識(shí),游戲中的開頭橋段更是被恐怖游戲中用爛了的醫(yī)院,我都搞不清楚有多少恐怖游戲的開端發(fā)生在醫(yī)院了,總會(huì)有一個(gè)人來幫助你,然后這個(gè)可憐的家伙就會(huì)被做掉,說實(shí)話,當(dāng)一開始的路人A被做掉的時(shí)候,伊薩克居然一臉驚訝的表情,拜托,你有什么可驚訝的,誰讓只有你是男主角。
還有兩個(gè)很細(xì)節(jié)的東西一直讓我感到奇怪,你可能覺得我是在雞蛋里挑骨頭,首先,為什么要把那些怪物叫做Necromorphs?這名字都拗口啊,干嘛不直接叫做“觸手僵尸”之類的(觸手?又不是日本人做的游戲...),反正Visceral的設(shè)計(jì)師也只是給僵尸們裝上觸手之類的東西來嚇唬人嘛。還有就是那些嬰兒怪物真的很恐怖,干嘛不多做一些呢?(您真的是母親嗎?)加油干吧,兄弟們。
剛才只是小抱怨,下面這一條才是我真正的抱怨,作為一個(gè)恐怖游戲的資深玩家(高級(jí)玩家?),當(dāng)看到一條光線充足、表面寧靜的走廊時(shí),我早就知道有東西會(huì)沖出來跳到我身上,這實(shí)在太無趣了,您能把燈關(guān)了嗎?或者弄個(gè)忽明忽暗的效果也成啊,再不成把走廊盡頭的門鎖上,這些都能提供一些比較新鮮的恐怖體驗(yàn)。
在恐怖游戲中,有兩個(gè)最為重要的嚇人要素:一是怪物突然竄出來,二是令人不寒而栗的氛圍,對我來,第一種幾乎沒用(好吧,不愧是高級(jí)玩家,我就怕第一種),而在《死亡空間2》中,氣氛的營造還不夠好,每當(dāng)遇到安靜、黑暗的時(shí)刻,我都有預(yù)感自己將會(huì)被嚇到,可實(shí)際上出來的東西還沒有我想象中恐怖,在游戲中讓我最滿意的是伊薩克女朋友的幻像,她一直如影隨形,縈繞在我身邊,這讓我獲得了非常好的游戲體驗(yàn)。
這就是我對這個(gè)游戲的看法,最后還是要補(bǔ)充一下,別看我說了這么多的壞話,但《死亡空間2》還是一款非常不錯(cuò)的游戲,只是我覺得它不夠恐怖而已。”
對于這位媽媽,我真的很敬佩。
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