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BioWare信心滿滿:我們會(huì)呈現(xiàn)更多給力DLC給忠實(shí)玩家

時(shí)間:2011-03-13 20:33:16
  • 來源:3dm-gx
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“熱門RPG續(xù)作《龍騰世紀(jì)2》相對于《龍騰世紀(jì):起源》會(huì)有更給力的DLC體驗(yàn)”,BioWare信心滿滿地說。

在歐洲游戲訪談中,BioWare首席設(shè)計(jì)師Mile Laidlaw稱:“在放出‘放逐王子’和‘黑市’2個(gè)DLC后,我們還會(huì)持續(xù)放出更多DLC,我們要讓主角Hawke一直處于大眾的關(guān)注之下?!?/p>

Mike Laidlaw說道:“我們收集了之前廣受好評的《龍騰世紀(jì)》DLC‘蕾麗安娜之歌’的回饋信息,玩家們希望他們的灰袍守望者能出現(xiàn)在這個(gè)故事中”

“我們對于將來的DLC并沒有具體計(jì)劃;我們保證會(huì)有很多。但我們的目的是確保我們能把DLC做到最好,并保證它們比《龍騰世紀(jì):起源》的DLC更給力,更有誠意,每個(gè)DLC都將為《龍騰世紀(jì)2》引入新的玩法?!?/p>

BioWare為《龍騰世紀(jì)2》前作--《龍騰世紀(jì):起源》制作了七個(gè)DLC,當(dāng)《起源》故事落下帷幕時(shí),他們也賺了個(gè)缽滿盤滿。但我們有個(gè)疑問,DLC必須具備了什么東西才能得到高評價(jià)“9/10”

“怎樣才能讓一個(gè)DLC得到9分?”Laidlaw說:“這實(shí)際很難說明,因?yàn)槲覀兊睦犹倭?。?/p>

“對我而言,一個(gè)DLC的核心目的是給予玩家豐富的游戲體驗(yàn),并且還能和原故事完美融合。這種感覺就好像是,無論我什么時(shí)候開始玩,我都不需要重新開一個(gè)新角色 -- 我希望能在游戲結(jié)束或接近結(jié)束存取檔。我希望在原游戲中的體驗(yàn)?zāi)芫哂幸欢ㄓ绊懀豪^承裝備,經(jīng)驗(yàn),知識或信息或新的東西 -- 新的怪獸什么的 -- 這就是你想在DLC中看到的所有東西,因?yàn)樗鼈兂鋵?shí)了整個(gè)故事。你就是Hawke -- 你的角色和你的追隨者從始至終都是不變的”

關(guān)于新DLC的發(fā)布時(shí)間,Laidlaw 說現(xiàn)在沒有確切時(shí)間,“這將是我們下次要討論的東西?!?/p>

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