Bioware的陰謀 三部曲游戲是圈錢的手段?
- 來源:LordCL
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bioware自從脫離DND、StarWars背景設(shè)定,走上自主研發(fā)架空奇幻、科幻世界的道路后,迄今為止已經(jīng)發(fā)行了《翡翠帝國》、《質(zhì)量效應》、《龍騰世紀》三個主打品牌。其中,質(zhì)量效應和龍騰世紀都作為三部曲發(fā)行,而翡翠帝國也暗示會作為一個系列做下去。為什么要做系列?節(jié)約開發(fā)成本。世界設(shè)定、引擎編寫、用戶群體都可以一脈相承,便宜買賣誰不愿意做。但是如果三部曲只是簡單故事上的延續(xù),玩家市場規(guī)模并不保證會擴大,甚至哪一作不小心沒做好,還會弄得市場萎縮(請參見軒轅劍五一劍凌云山海情)。那么B/E兩社是怎樣能夠持續(xù)高效地圈玩家們的錢?讓我們簡單分析一下B社三部曲的發(fā)型策略。
第一部:作為第一炮,架構(gòu)宏大的故事背景,深入挖掘游戲性,靠自身RPG龍頭老大的身份籠絡(luò)傳統(tǒng)RPG、PC玩家。
質(zhì)量效應1、起源為什么大賣?把市場定位于自己的死忠Fans,只要是我Bioware出的RPG,從博得一路玩過來的你沒有理由不買賬。同時B社在RPG制作方面確實實力雄渾,單看ME1武器系統(tǒng)、DAO各個選擇對于最終結(jié)局的影響,就可知道B社在RPG領(lǐng)域領(lǐng)頭羊地位不是輕易可以撼動的。再者,傳統(tǒng)RPG依賴于PC,DAO那樣打一下摁一下空格的“偽”回合制實在是很難取悅習慣狂摁XBOX、PS手柄的主機玩家,反倒是博德之門、異域鎮(zhèn)魂曲、冰風谷的老Fans們習慣每場戰(zhàn)斗前暫停,細細思考制定策略。所以,ME1和DAO,一個科幻一個奇幻,籠絡(luò)了大部分RPG玩家和PC玩家。當然,ME1作為動作設(shè)計RPG,也有向主機靠攏的傾向,不過我始終認為鼠標比手柄更加適合射擊游戲。
第二部:利用第一作的品牌優(yōu)勢,嘗試簡化系統(tǒng),加強動作性,吸引主機玩家。
ME2、DA2的變化大家是有目共睹的,之前也有玩家分析過DA2的變化與ME2的變化的相似性。顯然B社清楚,如果不擴大玩家群體,單靠吃老本,是不會有前途的。于是,在系列第二作,B社大膽放棄第一作的復雜升級、裝備、技能系統(tǒng),取而代之的是精簡的游戲系統(tǒng)、更快的游戲節(jié)奏、更強的動作性,并以此取悅主機玩家。至于第二作的銷量,之前有篇帖子說得很對,只要你掏錢買了第一作,我就不愁出了2你不會再掏一次腰包(伸手黨除外),第一部已經(jīng)深深吸引了你,你不會輕易離我而去。以DA2為例,DA2雖然被罵得很慘,但只要細細想一想就會發(fā)現(xiàn)罵的都是老玩家,而且,都是已經(jīng)掏錢買了第二作的老玩家。B社才不怕你罵呢,罵完了照樣買。按照統(tǒng)計數(shù)據(jù),“《龍騰世紀2》發(fā)售最初的一周,就登上英國游戲銷量排行榜第一的位置,并且在兩周內(nèi)已經(jīng)出售超過100萬份“,絕對的叫座不叫好。再說,我還有主機的玩家群體呢,歐美這邊市場龐大,不怕你一兩個叛逃的PC玩家??纯碝E2,出了XBOX360,還搞了PS3,而且還升級了引擎,可見對于主機玩家成功的吸引。
第三部:在第一作、第二作之間取得平衡,同時擁有PC、主機玩家群體,作為收官之作,將圈錢推向高潮。
看看ME3的宣傳說了什么?深度武器定制系統(tǒng)的回歸(RPG飯歸來吧),更快的游戲節(jié)奏,敵人可被斷肢斬首(主機飯?zhí)湾X吧),同時在PC、XBOX360、PS3平臺上發(fā)售??纯窗?,三大平臺玩家哪一個跑得了?前兩部把劇情推向了高潮,吊足了胃口,ME3里斜坡既有美人Ashley、Liara,也有叛逆少女Jack、基友James,說不定Miranda也會強勢回歸,你前兩作玩家會掏錢不買?你被Chantry搞成Tranquil了吧。DA3,Morrigan及其龍神兒子和萬年老妖的老媽,加上Hawke也跟著湊湊熱鬧,相信大家會High到跟戰(zhàn)斗狀態(tài)的Krogan一樣亢奮吧。
說了這么多,只是個人意見。不知道B社還能守身如玉多久,或者推出塔防游戲斜坡大戰(zhàn)Dark Spawn,霍克大戰(zhàn)Reaper也說不定呢,拭目以待吧。

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