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命中注定 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的失敗將不可避免?

時(shí)間:2011-05-24 14:33:55
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

隨著時(shí)間推移,COD的最新作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》也開始進(jìn)入了宣傳期,一個(gè)個(gè)視頻,一條條消息傳遍全球的各個(gè)角落,這款FPS大作廣受期待,無論是玩家還是它的制作商、發(fā)行商,它在總系列上的前作《黑色行動(dòng)》現(xiàn)在依然保持這全球游戲銷量的記錄,而在分系列的前作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》依然被很多人認(rèn)為是近年來最好的FPS游戲,之前幾代的積累給《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》帶來了足夠廣闊的市場和巨大的名聲壓力,3代成則成矣,不成,對(duì)整個(gè)系列都會(huì)帶來毀滅性的影響。

現(xiàn)在要判定一款游戲的失敗還為時(shí)過早,但我們可以預(yù)先評(píng)估一下《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的負(fù)面因素,這些負(fù)面因素確實(shí)存在,但至于最后會(huì)產(chǎn)生什么結(jié)果,那就不好說了。

現(xiàn)代戰(zhàn)爭3宣傳視頻:

戰(zhàn)地3宣傳視頻:

負(fù)面因素一:品牌效應(yīng)負(fù)面化

我們都知道品牌效應(yīng),一個(gè)好的品牌不會(huì)出現(xiàn)什么太差的產(chǎn)品,因?yàn)橹谱髡弑仨毥弑M全力的保持品牌的價(jià)值,品牌建立起來很難,但卻很容易毀于一朝一夕,所以當(dāng)你有了一個(gè)好品牌之后,創(chuàng)新基本上就別想了,沒有人能承擔(dān)的起創(chuàng)新失敗的代價(jià)。

這就是我對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的第一點(diǎn)憂慮,眾所周知,游戲現(xiàn)在已經(jīng)培養(yǎng)了一大批鐵桿粉絲,這些人會(huì)為游戲提供持續(xù)的購買力,游戲公司也理所當(dāng)然的應(yīng)該多為他們考慮一些,可這樣一來,為了保證這些鐵桿不流失,游戲公司就必須謹(jǐn)小慎微,每一步都不能邁的太大,要是這幫人跑了,那可就虧大發(fā)了。所以游戲還沒出,我們就已經(jīng)能猜到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》會(huì)是什么樣子,紛亂的戰(zhàn)火,孤膽的英雄,絕望的局勢,最后的絕地大反擊,這是每個(gè)忠實(shí)玩家的喜歡的劇本,但也就僅僅如此了。而且這種劇本遲早有一天最忠實(shí)的玩家也會(huì)感到厭倦,但沒有哪個(gè)游戲公司知道那天會(huì)是哪天。

負(fù)面因素二:市場政策吃癟

在游戲還未正式宣布時(shí),它的一切幾乎都被Kotaku抖露了出來,這是一起比想象中還要嚴(yán)重的泄露事件,玩家?guī)缀醯弥擞螒虻囊磺?,?duì)于那些沒有提到的要素也不會(huì)再抱有幻想,這樣就失去了對(duì)游戲持續(xù)關(guān)注的動(dòng)力,我們都知道連續(xù)劇為什么一天直播一集或兩集吧?因?yàn)檫@樣才能吸引你一直看下去,把關(guān)注度提到最高,要是一下子全播完了,收看的觀眾當(dāng)然爽了,但對(duì)于后續(xù)的關(guān)注也隨之消失了,這對(duì)于宣傳來說是最為糟糕的一種情況。

負(fù)面因素三:在引擎上的制作

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的競爭對(duì)手《戰(zhàn)地3》使用了全新的引擎,新引擎所帶來的效果把大部分玩家都嚇了一跳,但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的制作者們明確的表示,“我們不會(huì)更換引擎?!焙冒?,這份勇氣我當(dāng)然是很欣賞的,因?yàn)槟愀鼡Q的引擎就相當(dāng)于承認(rèn)自己被《戰(zhàn)地3》影響了,這樣在氣勢上就輸了一籌,但這并不代表我對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的引擎很有信心,盡管制作者承諾對(duì)引擎進(jìn)行了很大的改動(dòng),但有些最基礎(chǔ)的東西還是無法改變的,這畢竟是一個(gè)已經(jīng)用了很久的老引擎,雖然我相信它依然能制造出出眾的畫面,但我更想換一個(gè)口味。

負(fù)面因素四:貪婪

DLC本是一個(gè)很好的東西,玩家一開始可以用相對(duì)低廉的價(jià)格買到游戲,如果喜歡的話再購買DLC來擴(kuò)充游戲的廣度和深度,制作者的眾多天才創(chuàng)意也不會(huì)因?yàn)檫@樣那樣的原因被砍掉,這本是一個(gè)三贏的好東西,但現(xiàn)在卻逐漸被制作商搞成了“三輸”。

即使有無數(shù)的DLC,一開始的“半成品”游戲價(jià)格幾乎不會(huì)便宜,而一個(gè)個(gè)DLC又賣的死貴,這讓玩家根本對(duì)DLC提不起興致,這種惡性循環(huán)就導(dǎo)致了游戲變成了半成品,發(fā)行商賺不到錢,而制作者的創(chuàng)意也全部被浪費(fèi)了。

更嚴(yán)重的問題在于《黑色行動(dòng)》已經(jīng)開始玩DLC線路了,而且補(bǔ)充的全都是多人聯(lián)機(jī)地圖,這讓喜歡多人模式的玩家不得不買,因?yàn)橐莿e人都玩這張圖,就你玩不了,這是多么悲劇的一件事,DLC其實(shí)跟吸毒沒什么差別,只可能癮越來越大,絕不可能說停就停了,所以我們有相當(dāng)充足的理由相信《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》一樣會(huì)有大量的DLC附加內(nèi)容,一樣還會(huì)是各式各樣的多人地圖,一點(diǎn)點(diǎn)的把玩家的錢包掏空,怎么才能避免這一切?在開始的時(shí)候就不買。

這就是在我看來影響《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的4個(gè)最大負(fù)面因素,還是那句話,它們一直就在那里,但會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響,還要等游戲發(fā)售后才能知曉。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2011-11-08(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,寫實(shí),槍戰(zhàn),改槍

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