《舊共和國》采用抽象風格是為未來 善惡界限模糊
- 來源:3dm-天翊
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bioware的首席設(shè)計師Emmanuel Lusinchi透露,開發(fā)者決定給《星球大戰(zhàn):舊共和國》采用抽象風格的場景設(shè)置,原因是在未來幾年內(nèi)的藝術(shù)風格趨勢變化還不能確定。
在接受Metro的采訪時, Lusinchi表示為了讓游戲更加完美,所以我們需要更加抽象的畫面。
同時,他解釋道:“我們這么做的目的是因為現(xiàn)實場景的畫面在現(xiàn)在看來的確很不錯,可是等到第二年再看就很一般了,等到了第三年簡直就是垃圾了。所以抽象的風格會更有前景,我們會在場景中會多增加些幾何畫面和更高端的技術(shù)?!?/p>
“我們希望玩家能夠更長時間的享受這個游戲。玩家可以隨意更換宇宙場景并且在兩年之后再看這游戲的畫面不會感到質(zhì)地粗糙,這就是我們的籌碼。為了讓游戲看起來充滿概念藝術(shù)氣息,所以我們會挑選一些在現(xiàn)在所沒有的事物、場景。這些獨特的、夢幻的抽象藝術(shù)讓我們引以為豪?!?/p>
“可能你覺得藝術(shù)風格很糟糕,但當你進入游戲世界當中,會發(fā)現(xiàn)它是那樣的精美,我想是不會有人在玩過游戲后還會有抱怨的?!?/p>
Lusinchi還解釋了游戲中Light和Dark,無論你是選擇Republic還是Empire都必須充分地了解它們。
“在宇宙戰(zhàn)爭領(lǐng)域當中,Republic和Empire是一對敵人,他們正在處于冷戰(zhàn)之中。我們不認為玩家在游戲中會有二者選一的感覺,要是不喜歡你現(xiàn)在的政體,玩家完全可以改變它。這就是我們?yōu)橥婕宜O(shè)置的自由空間。如果你是Sith Empire的人,可你未必就是邪惡的,那只是你的出生地,你只是想保護你的人民。所以你就必須與前來破壞你領(lǐng)土的Republic作戰(zhàn)。當然,如果你不滿政府的決定,也可以奮起反抗?!?/p>
但是作為Republic,玩家必須在Light Side和Dark Side做出選擇。就像在《星際大戰(zhàn):舊共和武士》中,盡管你很邪惡但你還是站在Republic這一邊里。
“這就是BioWare游戲的精美之處——我想向邪惡勢力靠攏,但是我不能那樣子做,在故事中我受到了懲罰,并且決心改過自新。反而當我控制一個所謂的好人時,我真恨不得抽我自己兩巴掌。所以玩家在游戲中的一舉一動都直接影響著故事的結(jié)局。”

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