- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
3DM《三國志12》首批截圖分析及個(gè)人看法
- 來源:阿卓西
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
昨天驚聞《三國志12》的消息,那個(gè)興奮啊5年了!從昨天到現(xiàn)在一直出現(xiàn)這對(duì)312的各種腦補(bǔ)。廢話不多開始了。這次都是戰(zhàn)斗畫面,不做其他的yy。
這個(gè)事左上角的,+ - 號(hào)大家非常明白了,增加速度和減速,還有個(gè)暫停的按鈕,說明戰(zhàn)斗是一個(gè)半即時(shí)的模式。那個(gè)紅藍(lán)的圓圈,和后面幾張圖的對(duì)比有所變化,不知道是什么。里面的數(shù)字是戰(zhàn)場時(shí)間,時(shí)間到了雙方鳴金。(被自己推翻,看其他人)
在邊上,曹操是攻方紅色,孫權(quán)是防守藍(lán)色,數(shù)字應(yīng)該是兵糧的顯示。
這個(gè)是小地圖,下面的兩個(gè)是系統(tǒng)按鈕。咱們看中間,地圖上有各種據(jù)點(diǎn)可以搶占,個(gè)人猜想可以堅(jiān)守?fù)?jù)點(diǎn),同時(shí)據(jù)點(diǎn)的占領(lǐng)比例影響到時(shí)間結(jié)束時(shí)那方部隊(duì)后撤的決定,搶占地勢。還有攻守雙方各有一個(gè)三角形的據(jù)點(diǎn),應(yīng)該是本營。類似7、8的設(shè)定,被占領(lǐng)會(huì)使士氣大跌持續(xù)下降。
仔細(xì)觀察,這個(gè)小地圖不是很大,中間有白框提示顯示范圍,判斷會(huì)有地圖切換,不是11的那種大地圖戰(zhàn)斗。
這里是兵牌,顯示雙方兵力。點(diǎn)擊兵牌或部隊(duì)本身可以選中,頭像的右上角顯示部隊(duì)狀態(tài)行軍、戰(zhàn)斗,不顯示的是待命。我們可以看到曹操方第二人(個(gè)人猜測是許褚)的顯示是個(gè)小旗子,說明他在堅(jiān)守營寨,或許是本營由他堅(jiān)守吧。最左邊的密集是選擇個(gè)武將的當(dāng)前計(jì)略,計(jì)略顯示在頭向下。最下面的是……能量槽???策略施放是使用的吧。這里可以看住截圖玩家控制的是孫權(quán)方,曹操的策略按鈕不可用。最右邊的兩個(gè)按鈕,一個(gè)是旋轉(zhuǎn)視角,上面的那個(gè)是顯示所有武將。
對(duì)比前后多張圖,突然發(fā)現(xiàn)本以為是部隊(duì)數(shù)量的顯示自始至終沒有變化,可是曹操卻節(jié)節(jié)敗退,失去多名武將。且觀察曹操方的頭像是有些武將的頭像是打上陰影的,類似行動(dòng)終了的效果。所以推翻先前半即時(shí)的推斷。+-號(hào)是放大縮小視角,中間是回合進(jìn)行。兵牌的兵種標(biāo)志外面一圈的圈圈顯示的是剩余機(jī)動(dòng)力。兵牌的數(shù)字是士氣。
這張圖我們可以看到有戰(zhàn)爭迷霧的效果,對(duì)方曹操那邊不可視,使戰(zhàn)術(shù)更加多變,偷襲本營成為可能。部隊(duì)的頭像外面的圈圈是剩余機(jī)動(dòng)力,部隊(duì)數(shù)量可以從模型數(shù)量上了解大概,具體數(shù)量需要鼠標(biāo)停留部隊(duì)上。
總結(jié):
這是戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí)從大地圖切換到這個(gè)界面。戰(zhàn)斗采用回合制,一方行動(dòng)完另一方行動(dòng)。就是把11在大地圖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍事修改套用進(jìn)小地圖,大體框架不變。最后不能確定的是兵牌上的數(shù)字是不是士氣,為什么始終沒變化。第一張圖的紅藍(lán)圈和圈里的數(shù)字什么意思不能確定。

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