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Relic:《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》是我們最好的作品

時(shí)間:2011-10-13 16:23:15
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》制作人Andy Lang接受Eurogamer采訪說,Relic對(duì)此游戲的最新評(píng)分并不感到驚訝。他發(fā)現(xiàn)了游戲的一些短處,并說游戲并不是想象中的那樣糟糕,其實(shí)它還是不錯(cuò)的,只是達(dá)不到預(yù)期的程度。這在游戲業(yè)里面也算得上是一絲新鮮的氣息。通常來說制作人肯定會(huì)對(duì)雜志的評(píng)論不屑一顧,如果膽敢對(duì)他們的游戲指手畫腳,更是會(huì)遭到制作人排斥。

“它是我們最好的作品嗎?”他問道:“這是我們最好的主機(jī)作品。我是相當(dāng)謙虛的,我并不喜歡看那些評(píng)論,因?yàn)槟切┰u(píng)論讓我感到很煩惱。我想大多數(shù)評(píng)論都是比較公正地;游戲角色的設(shè)計(jì)必須獲得一絲尊重,就如游戲本身一樣。不過如果游戲里沒有一絲亮點(diǎn)的話,玩家就要大罵:“什么破游戲!”

“我們對(duì)游戲的評(píng)分并不感到意外。當(dāng)然了,評(píng)分是越高越好,但對(duì)于目前主機(jī)市場(chǎng)來說,制作一款具有十足特點(diǎn)的游戲是非常困難的。我們對(duì)這款游戲寄予厚望,造化如何得看游戲本身了?!?/p>

“對(duì)團(tuán)隊(duì)中大多數(shù)人來說這是一個(gè)全新的體驗(yàn),”他說,“我們創(chuàng)造了許多全新的概念,并為這些游戲做出了巨大的努力。。Relic的目標(biāo)如原來的RTS游戲一樣,把第三人稱射擊游戲推向頂點(diǎn)。我們已經(jīng)在戰(zhàn)略游戲摸索了5,6代的年頭,而在這個(gè)全新的領(lǐng)域,我們才剛開始。

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7.2
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2011-09-06(PC)
  • 開發(fā):THQ Nordic
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:科幻玩家對(duì)戰(zhàn)

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