慘痛經(jīng)歷 《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝稰C版正式發(fā)售
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這個(gè)在今天說來實(shí)在有點(diǎn)令人尷尬。想想育碧為了保證主機(jī)版的銷量,就用延后PC版發(fā)售日期這樣的低劣手段,實(shí)在不太厚道。其他的游戲,比如《戰(zhàn)地3》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《上古卷軸5:天際》這些大作都是全平臺(tái)同步發(fā)售,仍然取得了非常不錯(cuò)的銷量。也沒見的PC版就一定會(huì)影響到主機(jī)版的銷量,關(guān)鍵還是在于如何對(duì)待PC平臺(tái)的特殊情況。一味的逃避盜版問題,或者采用DRM這種根本沒用的手段來自我安慰明顯是自欺欺人。為什么育碧就不能轉(zhuǎn)換一下思維,看看Steam是怎么做到無懼盜版的,EA都開始效仿Steam的模式了,育碧卻仍然在固步自封。
對(duì)于育碧來說,PC版偷跑是非常不幸的事,這讓育碧的小算盤完全落空。如果老老實(shí)實(shí)的和主機(jī)版同步發(fā)售,PC版的銷量至少還是能夠保證的。可是現(xiàn)如今情況就很戲劇化了,雖然保住了主機(jī)版的銷量,但是卻損失了PC版的銷量,是不是得不償失不好說,但是無疑給育碧上了一課。再加上被玩家發(fā)現(xiàn)的加密漏洞,可謂是貽笑大方了。話說《刺客信條》系列已經(jīng)是毫無疑問的大品牌了,在經(jīng)過這一次的失敗之后,今后育碧是不是能痛定思痛呢?
就在美國時(shí)間29號(hào),《刺客信條:?jiǎn)⑹句?/a>》PC版正式發(fā)售了。前途未卜。

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