學(xué)習(xí)COD 《光暈4》將深入挖掘士官長(zhǎng)
- 來源:3dm-老貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《光暈4》由343工作室研發(fā),團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人O'Connor表示,我對(duì)于“斯巴達(dá)戰(zhàn)士的抵達(dá)”這個(gè)想法非常贊同。玩家能在游戲做出像士官長(zhǎng)一樣的事跡來,即便沒有士官長(zhǎng)這個(gè)角色,玩家會(huì)想念士官長(zhǎng)的。
O'Connor表示玩家的反應(yīng)也是可以理解的?!肮鈺炗螒蛞延袛?shù)十年的歷史,很多玩家的游戲初體驗(yàn)就是《光暈》,所以他們對(duì)士官長(zhǎng)的這種情有獨(dú)鐘,我們能夠理解。這可能是他們第一次“科幻作品”的嘗試。我的童年是《星戰(zhàn)》,而有些人的童年就是《光暈》?!?/p>
343工作室打算在《光暈4》中深度挖掘士官長(zhǎng)的性格,盡管士官長(zhǎng)依舊寡言少語(yǔ)。寡言少語(yǔ)的性格在筆者看來和FPS游戲挺搭的,大家試想一下,如果一款FPS的主人公在整個(gè)游戲中都喋喋不休,那是不是也太煩人了。
“簡(jiǎn)潔明了如果有助于推動(dòng)游戲向前發(fā)展,有助于幫助玩家了解自己在宇宙中所處的環(huán)境,那么這一點(diǎn)就是很重要,并且我認(rèn)為士官長(zhǎng)在這個(gè)問題上處理的就很好?!?/p>
“確實(shí),玩家迷上士官長(zhǎng)了 -- 所以是時(shí)候?qū)κ抗匍L(zhǎng)再深度挖掘一下了, 當(dāng)然了,我們可以從士官長(zhǎng)的行為上挖掘,而并非只有語(yǔ)言這一種途徑?!?/p>
O'Connor曾對(duì)OXM說,“《使命召喚》有許多地方做的不錯(cuò),不過我們應(yīng)該能做的更好。”343工作室表示并不會(huì)破壞《光暈》之前的世界觀,定會(huì)竭盡全力地做出優(yōu)秀的《光暈》。

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