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BioWare:網(wǎng)游是RPG未來(lái) 星球大戰(zhàn)OL才誕生

時(shí)間:2012-01-02 09:39:59
  • 來(lái)源:178
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

BioWare為《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》投入了大量的心血,不但花費(fèi)了巨額的投資,也消耗了不計(jì)其數(shù)的制作時(shí)間。這也是BioWare的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,可以說(shuō)是冒了很大的風(fēng)險(xiǎn)制作自己不熟悉的題材。我們?cè)儐柫恕缎乔虼髴?zhàn):舊共和國(guó)》的游戲總監(jiān)James Ohlen為什么BioWare決定進(jìn)入在線游戲領(lǐng)域。他表示這個(gè)決定是BioWare的創(chuàng)始人們,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk決定的,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)是RPG的未來(lái)。

“回到2004-2005年間,我們就知道網(wǎng)絡(luò)游戲是我們需要涉足的,”他說(shuō)道,“它似乎會(huì)成為角色扮演游戲未來(lái)的發(fā)展道路。Ray和Greg總是在關(guān)注的一件事就是保證BioWare不會(huì)落后,所以他們展望了所有可能的未來(lái),并試圖讓我們變得更多樣性,因此網(wǎng)絡(luò)游戲就是我們打算開拓的領(lǐng)域?!?/p>

此外,Ohlen指出BioWare并非對(duì)多人游戲類型一竅不通。“雖然我們現(xiàn)在是知名的單人RPG游戲制作室,但是《博德之門》當(dāng)時(shí)可是多人游戲,還有《無(wú)冬之夜》。事實(shí)上,在《無(wú)冬之夜》里,很多人使用工具套件和引擎創(chuàng)建了無(wú)數(shù)小型的MMO游戲。所以我們還是有一些多人游戲制作經(jīng)驗(yàn)的。只不過從未制作過大型在線游戲。”

BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》都獲得了良好的口碑,加上《巫師2》和《天際》這些游戲都證明了單人RPG游戲遠(yuǎn)未到消亡的時(shí)候?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國(guó)》的成功似乎也沒有影響到BioWare對(duì)單人RPG游戲的喜愛?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》將在今年3月發(fā)售,而《龍騰世紀(jì)3》也在開發(fā)中。如果你對(duì)《舊共和國(guó)》感興趣的話,還等什么呢?

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