《星球大戰(zhàn):舊共和國》缺乏創(chuàng)意?其實比WOW強
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《星球大戰(zhàn):舊共和國》游戲總監(jiān)James Ohlen近日表示,那些認(rèn)為這款MMO缺乏創(chuàng)意的看法是不公平的。
在接受Eurogamer采訪時,Ohlen說,你們看看一些類型的游戲,比如射擊游戲和策略游戲,現(xiàn)在的游戲方式實質(zhì)上和20年前的作品沒有什么不同。
“你不妨看看《戰(zhàn)地》,《使命召喚》和《戰(zhàn)爭機器》,甚至是《半條命》,這些游戲所采用的界面和游戲機制和20年前的FPS游戲相比變化不大?!彼f。
“同樣的,看看那些即時策略游戲,它們也和20年前的沒有多大不同。再看看冒險游戲,格斗游戲甚至是體育游戲,游戲的主體都沒有過多的變化?!?/p>
Ohlen說他不明白為什么其他的游戲可以被認(rèn)定為一個獨立類型,而MMORPG卻不行。而他把這一原因歸咎于《魔獸世界》占據(jù)主導(dǎo)時間太長。
“不過這畢竟是一個類型,我們不希望通過一些過于可笑的變化而損失玩家用戶?!彼f,“而且我們希望可以從多年前同個類型的游戲身上學(xué)習(xí),并在一定基礎(chǔ)上重新精制,其他公司也是一樣的?!?/p>
“所以,我并不認(rèn)為我們?nèi)狈λ^的創(chuàng)新。實際上我們從MMO中學(xué)到不少創(chuàng)新概念,同時也參考了第一人稱游戲和動作游戲的部分想法,這構(gòu)成了游戲?!?/p>
盡管存在著反對的聲音,游戲自12月上線以來還是表現(xiàn)得很出色,而且Ohlen也指出,美國地區(qū)可能比歐洲地區(qū)的情況更好。
“《星球大戰(zhàn)》這個題材顯然在北美比在歐洲更受歡迎,”O(jiān)hlen說道,“我們打造的游戲是一款經(jīng)典的MMO,同時還融入了BioWare獨特的敘事手法。而且有許多玩家希望我們可以把星戰(zhàn)世界完美地呈現(xiàn)出來,并打造出一款獨一無二的游戲?!?/p>
“那不是我們所要做的,所以可能會讓部分玩家感到失望?!?/p>
說到Bioware的成功之處,Ohlen說他們創(chuàng)造的游戲十分有趣且讓人沉迷,而這正是他們的成功之道。

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