《忍者龍劍傳3》即使沒有坂垣伴信也會很好
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Team Ninja的組長早矢仕洋介接受IndustryGamers的采訪時提到了關(guān)于未來《忍者龍劍傳3》的一些新情報,以下摘要采訪要點(diǎn):
1.《忍者龍劍傳3》和《死或生5》將證明Team Ninja在硫酸臉離去后的脫胎換骨。Team Ninja現(xiàn)在更關(guān)注于一種個人哲學(xué),即側(cè)重描繪游戲人物的心理與掙扎等等。
2.對難度的放松。各種技巧水平的玩家都能夠在《忍龍3》和《忍龍西格瑪+》中尋得樂趣,有多種難度水平可供選擇。早矢仕洋介透露:Team Ninja在開發(fā)游戲前,曾專門調(diào)查有多少玩家能夠完成游戲,或是放棄。他們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人卡在中途某處。因此,他們希望更多的普通玩家和休閑玩家能夠享受通關(guān)的樂趣。
3.看好PSV。早矢仕洋介認(rèn)為PSV目前的處境部分歸咎于游戲未能充分發(fā)揮該主機(jī)的性能。他認(rèn)為:硬件已經(jīng)擺在那里了,只等給力的軟件。他希望PSV用戶能夠通過他們的游戲感受到家用機(jī)體驗。
4.他們并不急于推出Wii U版的《忍龍3》。他們希望該版本富有新意,契合硬件。因此,他們要先考慮如何為Wii U版加入新的特點(diǎn),而不是趕工。


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