刺客信條總監(jiān)采訪:我們會(huì)繼承《孢子》的優(yōu)點(diǎn)
- 來(lái)源:新民網(wǎng)
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
從澳大利亞的專門制作GBA游戲的工作室開始,Alex Hutchinson在Maxis的制作履歷讓其成為了《孢子》的總設(shè)計(jì)師,這次成為《刺客信條3》的制作總監(jiān)也讓Alex Hutchinson受此前制作的作品啟發(fā),帶入這部巨制。
Alex Hutchinson的獨(dú)特履歷將為《刺客信條3》注入新鮮的元素,例如為何選取了殖民地時(shí)期的美國(guó)作為《戰(zhàn)場(chǎng)》,為本作加入森林的開放場(chǎng)景,林間穿行的“猴子”主角。本作除了沿用了《刺客信條》的世界觀,和“袖箭”,可以說是另外一款游戲。
該作堪稱“上古卷軸5”+“荒野大鏢客”+“孢子”+“波斯王子”+神秘海域+“經(jīng)典TPS游戲”。
《刺客信條3》將在10月30日登陸北美,10月31日登陸全球其他地區(qū)的PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。另外,育碧還宣布本作還將登陸Wii U平臺(tái)。


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