育碧曾想開發(fā)《刺客信條:日本》?你不值得擁有
- 來源:3DM-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《刺客信條》系列能夠以任何地點任何歷史時期為背景。有一段時間,刺客信條的粉絲們根據(jù)早期游戲留下的線索猜測《刺客信條》2代或3代將以日本為背景,玩家講扮演的刺客會是一名忍者或者其他武道家什么的。
或許真是這樣,但這中設(shè)定不夠好。該游戲的創(chuàng)意導演透露。
Alex Hutchinson,從2010年初開始負責《刺客信條3》,他說“我們?yōu)橄乱淮螒蛴懻撨^四五個地點,討論的重點在于新鮮感”
美國革命戰(zhàn)爭讓人眼前一亮。
“這個時期讓我們有機會嘗試一些新鮮刺激的東西,”他說?!叭绻o你個日本武士,你很快就會發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)玩過很多忍者游戲了,那這個游戲就不會像你想象的那么有意思。”
Hutchinson的制作人,F(xiàn)rancois Pelland對于《刺客信條:日本》的態(tài)度稍微更開放一些,指出“不得不承認,只要是精彩的歷史傳奇,就可以成為精彩的《刺客信條》游戲內(nèi)容?!保ㄋf的也可能是別的,育碧曾經(jīng)搞過問卷調(diào)查,提到過日本,美洲和其它的背景設(shè)定。)
強調(diào)潛行,削弱火器,這無疑讓許多粉絲自然聯(lián)想到封建時期的日本。但《刺客信條》粉絲們完全沒想到《刺客信條2》會跑到文藝復興時期的意大利,也沒想到這系列游戲會加入火器。這些進展把我們帶向了美國革命戰(zhàn)爭。Hutchinson高興地指出,大多數(shù)的游戲不愿意也沒能力去發(fā)掘這個歷史背景。“只有我們能做到,太牛逼了”他說“在這個歷史時期,你沒法做射擊游戲,因為槍都太爛了。你沒法做經(jīng)典類型的游戲,所以它未被開發(fā)。這簡直就是電子游戲業(yè)中的處女地啊?!?/p>
筆者向Htchinson 和Pelland詢問他們曾為《刺客信條3》考慮過的其他背景設(shè)定的細節(jié)。他們婉拒了。
想知道他們的美國革命戰(zhàn)爭背景設(shè)定搞得怎么樣嗎?請看我們的系列報道。并關(guān)注繼續(xù)3DM的《刺客信條》頁面。

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