《Sleeping Dogs》從未打算做成《真實(shí)犯罪》新作
- 來源:3DM新聞組-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在與制作總監(jiān)Jeff O'Connell和設(shè)計(jì)總監(jiān)Mike Skupa交流過之后,我們才真正意識(shí)到《Sleeping Dogs》是創(chuàng)意極佳的游戲。這個(gè)項(xiàng)目之前曾被動(dòng)視吞并并且可能用它做新一代的《真實(shí)犯罪》,但后來項(xiàng)目又被取消了。
United Front Games的開發(fā)小隊(duì)對(duì)這款游戲非常專注,他們希望能讓他們的游戲按原計(jì)劃一直開發(fā)下去。
“我們的團(tuán)隊(duì)很有激情,”O(jiān)'Connell說道,“沒錯(cuò),不管從什么角度來說,當(dāng)初游戲研發(fā)被取消的那段時(shí)間真是令人感到十分糟糕,但我們一直對(duì)我們的游戲信心十足。我和Mike在UFG于2007年建立之初就一起共事,我們?yōu)槲覀兊挠螒騼A注了不少的心血,所以當(dāng)我們的游戲重回正軌時(shí)我們感到十分高興。我們很高興能與史克威爾合作;他們給了我們很大的幫助?!?
“我們希望我們的游戲是獨(dú)一無二的;我們無法認(rèn)同它成為《真實(shí)犯罪》的一個(gè)系列游戲,所以這么做已經(jīng)是我能想到的最好的辦法了?!?
“能有第二次機(jī)會(huì)我們感到很振奮。”Skupa還說。
“在游戲中,我們會(huì)向玩家展現(xiàn)電影般的警匪交戰(zhàn)場(chǎng)景,”O(jiān)'Connell說。
游戲中最棘手同時(shí)也是最重要的問題就是避免種族和文化分歧。O'Connell指出,《Sleeping Dogs》不是妖魔大鬧唐人街,游戲中的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。
“也許最關(guān)鍵的是我們不能墨守陳規(guī);我們不會(huì)把香港簡(jiǎn)單地做成玩家想象中的或是曾在電影中看到的那樣。游戲制作初期很多令我們擔(dān)心的富有挑戰(zhàn)性的東西最后變成了游戲中的亮點(diǎn)?!盨kupa解釋說在游戲中真實(shí)還原香港這座城市的街道和不同風(fēng)格的建筑是一件非常繁瑣的工作。
“香港并不像是典型的北美城市一樣到處高樓林立,你不能簡(jiǎn)單地在游戲里擺上一堆摩天大樓。香港的建筑風(fēng)格非常多樣,既有高樓,又有百年廟宇等。對(duì)于我們的伙計(jì)們來說,這可是項(xiàng)高難度的工作,他們必須很好地展示出香港建筑風(fēng)格之間的差異,還要把它變得栩栩如生?!?
“我認(rèn)為配音團(tuán)隊(duì)也擔(dān)負(fù)著很重大的任務(wù),在為對(duì)話配音上是個(gè)問題,因?yàn)橹形牟皇俏覀兊哪刚Z。我們?yōu)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì)里有不少香港移民感到慶幸,他們都會(huì)說標(biāo)準(zhǔn)的粵語,所以我們能很好的為游戲中的對(duì)話配音。所以當(dāng)你走在游戲中的香港大街上時(shí),你會(huì)聽到大部分粵語和一些香港口音的英語,就如同你身在真正的香港一般。”
“為玩家打造一個(gè)開放性的世界也是一項(xiàng)極有挑戰(zhàn)性的工作,”Skupa說道,“經(jīng)常會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身?!?
那O'Connell會(huì)如何向玩家推銷這款游戲呢?
“對(duì)我來說,我從小就夢(mèng)想者成為一名武打英雄,”他說,“我并不想變成什么超人,我也不想成為體育明星。我更希望成為一名武打英雄。”
“我想我們的游戲能給玩家一個(gè)成為武打英雄的絕佳機(jī)會(huì);一個(gè)現(xiàn)代武打英雄。你將擁有令人驚嘆的格斗技巧,就像詹姆斯邦德或是Jason Bourne一樣。讓玩家在我們的游戲中自由馳騁是我們一直以來的目標(biāo),所以我們很期待能盡快讓玩家們玩上這款游戲?!?


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