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PAX East:《熱血無賴》試玩報告與實際游戲視頻

時間:2012-04-07 15:10:58
  • 來源:3DM-尛湯丸
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《熱血無賴》是一款動作游戲,其中的開放世界建立在電影中的香港。玩家將扮演一名臥底警察并試圖從內(nèi)部端掉一個黑幫組織。這款游戲原本應(yīng)該是由動視發(fā)行的真實犯罪的一個資料片,但是后來他們又放棄了。之后,史克威爾艾尼克斯接手了這款游戲,決定發(fā)行這款由United Front Games開發(fā)的游戲。

    我們對這款游戲的第一印象是:畫面看起來很棒,游戲中的世界非常逼真地還原了香港的各種風(fēng)貌。市集中人潮涌動,到處都是香港標(biāo)志性的霓虹燈。但這些似乎就是游戲所有的還有點吸引力的地方了。這款游戲玩起來似乎就很一般了。

    有不愿意透露姓名的人士告訴我們這款游戲的開發(fā)重點有四個:肉搏戰(zhàn)、飆車、劇情和射擊。但這之中沒有一個是令人印象深刻的。我都不屑于評論游戲中的劇情,因為demo中的劇情非常不合理,并沒有很好地告訴玩家游戲到底想表達(dá)什么,直到我問了游戲公司派來的代表我才知道游戲里到底發(fā)生了些什么。其次,盡管我對暴力并不感冒,但是其中的內(nèi)容的確讓人感到不太愉快。也許最終版將會對游戲進(jìn)行全面的完善。

    《熱血無賴》這款游戲讓我想起了世嘉的《如龍》系列。這種肉搏的快感讓人有回憶起過去的感覺,不過Yakuza游戲中角色的戰(zhàn)斗是根據(jù)玩家的操作來控制的,但在《臥底英豪》中卻完全相反。近身肉搏無非就是狂按一個鍵進(jìn)行普通攻擊,然后再按下一個別的鍵打出重?fù)?。在面對大群敵人時,有個連擊計數(shù)器是頗有必要的。而在這款游戲里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻很奇怪。你想干掉敵人,而他們卻一直防守,導(dǎo)致戰(zhàn)斗變成持久戰(zhàn)。他們想要模仿蝙蝠俠:阿卡姆之城,但是卻畫虎不成反類犬。

    飆車系統(tǒng)事實上也沒好到哪兒去。游戲的開發(fā)商United Front Games之前曾有過開發(fā)《小小大賽車》和《小小大星球卡丁車》的經(jīng)驗,但街頭狂飆可不是卡丁車。在游戲中飆車感覺輕飄飄的,但真正的車可要比卡丁車來的長得多,在過彎之后應(yīng)該是會明顯失速的。還有,操控也讓人感覺很混亂。這就讓人感覺像是在玩極品飛車,但卻沒有熱力追蹤或是亡命天涯那樣的操控手感。

最后是射擊,令人慶幸的是這部分看起來還好。游戲中的掩體非常厲害,你絕不可能射穿它,特別是你拿著霰彈槍是就很令人惱火。當(dāng)你用槍射死別人的時候會濺出許多血,這沒什么問題,但也沒什么特別的。

    游戲中還有動作鏡頭的設(shè)定,似乎像是要模仿《神秘海域》。我不知道那是什么,但這些所謂的動作鏡頭不過是在追蹤歹徒時或是逃出一幢即將倒塌的建筑時才能用上,這基本是可有可無的,而《神秘海域》卻把它們運(yùn)用的很好。

    游戲整體來說很一般。我想開發(fā)商應(yīng)該再花上一些時間在游戲發(fā)售前對游戲進(jìn)行進(jìn)一步的完善。如果這只是一個早期的demo也許他們還能把游戲做的更好一些,但是至少現(xiàn)在來說這個demo還沒有讓我對這個游戲產(chǎn)生吸引力。這游戲讓我感覺只不過是一個普通的動作游戲。

    《熱血無賴》預(yù)計將在今年夏天在XBOX360和PS3平臺上發(fā)行,而PC版尚未公布發(fā)行日期。

    在PAX East 2012展會上,《熱血無賴》公布了實際游戲視頻,我們一起來欣賞一下:

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8.5
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開發(fā):United Front Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,暴力,犯罪

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