- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
《三國志12》風格改變 或?qū)⑹ゴ笈覍嵎劢z
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雖然不知道是否是最終的正式版的設(shè)定,但是城池畫面和戰(zhàn)斗模式卻基本已經(jīng)確定了風格?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/sangokushi12/">三國志12》的變化是順應了當今游戲界的風潮的,但是也可能在得到新的玩家認可之時失去大批忠實的粉絲。
《三國志》系列游戲可謂是光榮公司的棟梁之作,歷代游戲的推出都會引發(fā)熱賣。光榮一直在嘗試著自己風格的改變。包括曾經(jīng)融入過的角色扮演風格、半即時戰(zhàn)略風格等,每次變化都是喜憂參半。因為基于傳統(tǒng)《三國志》系列的忠實粉絲大多都是戰(zhàn)棋類游戲的愛好者,他們追逐光榮的步伐也是因為對這種游戲模式的癡迷。
戰(zhàn)棋類游戲不同于其他類別游戲,其樂趣在于博弈雙方在行動模式上的平等,進而突出了對弈的技巧性,同時允許參與者做出長時間的思考。在單機游戲時代,戰(zhàn)棋類游戲所占有的市場比重相當可觀,《三國志》、《信長野望》、《大航海時代》、《魔法門英雄無敵》、《三國群英傳》等等在玩家心目中留下了不可磨滅的記憶。當游戲業(yè)進入到網(wǎng)絡游戲的時代,單機游戲都開始尋求突破口。《信長野望》、《大航海時代》、《魔法門英雄無敵》相繼網(wǎng)絡化,忠實的粉絲大批涌入游戲。但是,失去原有風格的游戲卻在迅速燃盡自己的壽命,無一例外的都走向了失敗。
《三國志》可謂碩果僅存的單機巨作,仍然在自己的領(lǐng)域中獨霸天下。但是,就在《三國志12》中,我們看到了戰(zhàn)斗畫面的即時戰(zhàn)略風格。當年《三國志》嘗試半即時戰(zhàn)略的時候,許多玩家就已經(jīng)表示了自己的不適,但是光榮仍然一心想要將自己的用戶拉入即時戰(zhàn)略的人群中。這次的《三國志12》在戰(zhàn)斗中可以隨意改變進攻對象和策略,隨時發(fā)動技能,甚至撤兵。這當然更加逼真的模擬了戰(zhàn)場效果,也給與玩家更多的游戲體驗。但是,也等于完全放棄了“戰(zhàn)棋”這個賴以發(fā)家的核心設(shè)定。
喜愛即時戰(zhàn)略的玩家當然很容易就能接受這個改變,模擬經(jīng)營+即時戰(zhàn)略這種新穎的玩法對于他們頗有吸引力。至于能有多少鐘愛戰(zhàn)棋體驗的玩家能接受這種變革,我們只能拭目以待了。
也許,戰(zhàn)棋游戲的時代已經(jīng)一去不復返了吧。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論